李胡萍
摘要:隨著時(shí)代的發(fā)展,社會(huì)的進(jìn)步,小學(xué)教育也在不斷的改革,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)得到了新的發(fā)展。發(fā)展中最重要的是要將數(shù)學(xué)游戲靈活多變的結(jié)合到數(shù)學(xué)教學(xué)中,這對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教育的發(fā)展有著重要意義。在此,本文將從多方面講述數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中重要意義,淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)融入過(guò)程中要注意的問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:淺談;數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)教育;應(yīng)用
數(shù)學(xué)是小學(xué)教育中不可缺少的重要課程之一,以常人的思維,認(rèn)為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與游戲是對(duì)立的兩面,其實(shí)不然。如今頒發(fā)的新數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有了新的規(guī)定,強(qiáng)調(diào)了要重視學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和體驗(yàn),加強(qiáng)學(xué)生在學(xué)習(xí)中的思考和探索,以學(xué)生為主體,老師為客體,相互促進(jìn),共同參與到教學(xué)之中。同時(shí)也要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,積極的將數(shù)學(xué)游戲融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,對(duì)教學(xué)的發(fā)展有著重要意義。
對(duì)數(shù)學(xué)游戲的理解
顧名思義,數(shù)學(xué)游戲是將數(shù)學(xué)的教學(xué)與游戲相結(jié)合的一種全新教學(xué)模式,它結(jié)合了游戲的重要特征——帶入性,與傳統(tǒng)的教學(xué)方式有著很大的不同。數(shù)學(xué)游戲撇去了以往教學(xué)的枯燥乏味,沒(méi)有代入性的問(wèn)題,而是將靜態(tài)的數(shù)學(xué)知識(shí),活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)到了學(xué)生的眼中,增加了學(xué)生的思考和探索能力,便于學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,對(duì)學(xué)生有著很大的幫助。
增加了教學(xué)的樂(lè)趣;數(shù)學(xué)游戲相比起傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)有著很大的改觀。首先是教學(xué)形式,他很好的將學(xué)生與課堂融為了一體,而不是以書(shū)本老師為中心,使得學(xué)生由傳統(tǒng)教學(xué)的客體轉(zhuǎn)變?yōu)樾率浇虒W(xué)的主體,給學(xué)生提供了表達(dá)自己主觀想法的機(jī)會(huì);同時(shí),數(shù)學(xué)游戲也打破了傳統(tǒng)教學(xué)的模式,不再是枯燥乏味,而是將數(shù)學(xué)的思想和知識(shí),以游戲的方式傳輸給學(xué)生,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)有著極強(qiáng)的代入感和體驗(yàn)感,使得老師學(xué)生與課堂融為了一體,完美的營(yíng)造出了數(shù)學(xué)教學(xué)的氛圍,提升了教學(xué)的樂(lè)趣。
豐富了游戲內(nèi)容的教育;教學(xué)模式的改革,給數(shù)學(xué)教育帶來(lái)了新的發(fā)展,但總體上說(shuō),總的教學(xué)內(nèi)容,還是沒(méi)有改變,都必須嚴(yán)格按照數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行教學(xué)。相較之下,就體現(xiàn)出了數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式的優(yōu)勢(shì),在增加了教學(xué)的樂(lè)趣的同時(shí),還豐富了游戲內(nèi)容的教育。在這種新的格局下,對(duì)數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)模式提出了更加嚴(yán)格的要求,在教學(xué)過(guò)程中要明確落實(shí)教學(xué)目標(biāo),深刻蘊(yùn)含數(shù)學(xué)哲理,不能一味的沉迷于游戲的形式之中,做到讓學(xué)生在感受到游戲樂(lè)趣的同時(shí),深刻體會(huì)到游戲之中的數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容,并及時(shí)的提高課堂教學(xué)效率。
應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的意義
對(duì)數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)模式不能簡(jiǎn)單的理解為游戲,而更應(yīng)該認(rèn)識(shí)到這其中蘊(yùn)含的知識(shí)哲理,以及對(duì)教學(xué)的促進(jìn)作用。
能營(yíng)造良好的班級(jí)學(xué)習(xí)氛圍
一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,能增加老師學(xué)生之間的交流,營(yíng)造出良好的學(xué)習(xí)氛圍;數(shù)學(xué)游戲模式的教學(xué),能很好的緩和傳統(tǒng)模式下教師氛圍的尷尬,能讓學(xué)生主動(dòng)積極的參與課堂討論,增加老師學(xué)生之間的交流,使得學(xué)生與老師之間更為親近[1]。所以,老師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲的同時(shí),盡可能的注意到班級(jí)每一位學(xué)生的特點(diǎn),和身心發(fā)展規(guī)律,了解到班級(jí)學(xué)習(xí)的總體風(fēng)格和學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,同時(shí)也要深刻理解到自己的身份,應(yīng)該是數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)者和參與者,積極的將自己和學(xué)生一起融入到課堂學(xué)習(xí)之中,做好每一場(chǎng)數(shù)學(xué)游戲。這樣的模式,能讓學(xué)生在享受游戲的過(guò)程,既能學(xué)習(xí)到知識(shí),親近老師和學(xué)生之間的關(guān)系,敢于在課堂中展現(xiàn)自我,增強(qiáng)師生之間的交往互動(dòng),減少隔閡,提高課堂教學(xué)效率。
這樣的教學(xué)模式,能讓學(xué)生感受到來(lái)自同學(xué)與老師的熱情,讓學(xué)生感知到自己是班級(jí)的一份子,促進(jìn)同學(xué)之間的合作交流,展現(xiàn)出真正的自我,感受到無(wú)暇的學(xué)習(xí)快樂(lè)。與此同時(shí),還能讓學(xué)生真正的展現(xiàn)出自己的長(zhǎng)處,增進(jìn)學(xué)生老師之間的了解,營(yíng)造出良好的班級(jí)學(xué)習(xí)氛圍,進(jìn)而增加班級(jí)的凝聚力。
可以培養(yǎng)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;
傳統(tǒng)的教學(xué)方式,是比較枯燥乏味的,而新模式下的數(shù)學(xué)游戲,很好的解決了這個(gè)問(wèn)題。眾所周知,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對(duì)教學(xué)效率的提高是有著重要意義,是學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的重要推動(dòng)力。我們應(yīng)該靈活的運(yùn)用小學(xué)生的心理特點(diǎn)——具有很強(qiáng)的好奇心,求知欲,對(duì)新鮮事物充滿(mǎn)了驚奇[2]。所以新時(shí)代的數(shù)學(xué)教學(xué),應(yīng)撇去以往教學(xué)的呆板,靈活的將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,靈活運(yùn)用小學(xué)生的學(xué)習(xí)心理特點(diǎn),在游戲中教學(xué),也在教學(xué)中游戲,讓學(xué)生們共同參與,增加課堂學(xué)習(xí)的代入感,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)樂(lè)趣,給學(xué)生營(yíng)造出一種良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍。
提高課堂教學(xué)效率
新的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式,除了以上的作用,還對(duì)課堂教學(xué)有著更深層次的作用。在小學(xué)教學(xué)中,教學(xué)內(nèi)容往往有教學(xué)難點(diǎn),不僅學(xué)生苦惱難以理解,老師也很無(wú)奈。那么靈活的應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲就能很好的解決這個(gè)問(wèn)題,比如學(xué)生在對(duì)圖形的學(xué)習(xí)是難以理解的,學(xué)生的抽象思維能力并不高,這時(shí)我們就要靈活的運(yùn)用七巧板,培養(yǎng)出學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手能力,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)圖形的理解,從而達(dá)到突破難點(diǎn)的目的,進(jìn)而提高課堂的教學(xué)效率。
數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用
(一)老師可以根據(jù)游戲形式選擇數(shù)學(xué)游戲
根據(jù)教學(xué)目標(biāo),靈活的了解運(yùn)用各種游戲形式的特點(diǎn),,確立好明確的教學(xué)目標(biāo),為培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力、思維能力打下一定的基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。比如一些競(jìng)猜類(lèi)的數(shù)學(xué)游戲,明顯是對(duì)學(xué)生的思維能力,驗(yàn)證能力的一種考察培養(yǎng);操作類(lèi)數(shù)學(xué)游戲,是對(duì)學(xué)生操作能力的培養(yǎng);在現(xiàn)實(shí)的教學(xué)之中,老師可以結(jié)合實(shí)際的操作類(lèi)數(shù)字游戲,以實(shí)物加強(qiáng)學(xué)生對(duì)抽象物體的理解,通過(guò)真實(shí)的操作體驗(yàn)抽象的幾何特征。
(二)可以根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn)選擇數(shù)學(xué)游戲
要認(rèn)真理解到課堂教學(xué),應(yīng)以學(xué)生為中心,不論是哪種數(shù)學(xué)游戲,都應(yīng)該是服務(wù)于學(xué)生。所以在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),教師應(yīng)了解到班級(jí)學(xué)生大概的認(rèn)知水平,盡可能的兼顧所有學(xué)生,還要確保游戲的實(shí)用性,樂(lè)趣性,知識(shí)性,讓學(xué)生樂(lè)在游戲,學(xué)在知識(shí)之中。
游戲中引入數(shù)學(xué)新知識(shí)
據(jù)調(diào)查顯示,大腦的興奮能使大腦處于覺(jué)醒狀態(tài),這個(gè)時(shí)間段的記憶能力強(qiáng),記憶的知識(shí)更為牢固。而游戲的引入能使學(xué)生大腦興奮,知識(shí)的接受能力更強(qiáng)。所以要在數(shù)學(xué)游戲中引入新知識(shí),提升數(shù)學(xué)知識(shí)的代入感,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)樂(lè)趣。而以往的乏味教室,只能是通過(guò)融會(huì)貫通的方式,將知識(shí)灌輸給學(xué)生,沒(méi)能很好的激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)樂(lè)趣。
游戲中講授新課
在游戲中講授新課,增加學(xué)習(xí)樂(lè)趣的同時(shí),學(xué)生可以在游戲中積極快樂(lè)的主動(dòng)思考問(wèn)題,提出問(wèn)題與老師互動(dòng),樂(lè)在學(xué)習(xí)之中[4];老師也能從這其中縮小與學(xué)生的距離,并幫助解決學(xué)生提出的問(wèn)題,這種方式對(duì)教學(xué)來(lái)說(shuō),是很具有積極意義的。
講授完新課,也能在游戲中對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行鞏固,排除學(xué)生對(duì)知識(shí)鞏固的厭倦心理的問(wèn)題,加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,培養(yǎng)學(xué)生思維能力。
結(jié)束語(yǔ):
總的說(shuō)來(lái),新時(shí)代的數(shù)學(xué)教學(xué)改革,給小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提出了新的要求,數(shù)學(xué)游戲模式是教學(xué)活動(dòng)的大勢(shì)所趨。只有靈活的利用好小學(xué)生的心理特點(diǎn),積極的將數(shù)學(xué)游戲模式帶入課堂,以學(xué)生為課堂中心,從根本上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)樂(lè)趣,給學(xué)生營(yíng)造出一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,提高課堂的教學(xué)效率。但還得注意,教師要把握好數(shù)學(xué)游戲的分寸,合適恰當(dāng)?shù)膶?shù)學(xué)知識(shí)融入到游戲之中,讓學(xué)生在游戲中得到知識(shí)的灌輸,而不能一味的沉迷在游戲的形式當(dāng)中,體驗(yàn)快樂(lè),真正的在小學(xué)數(shù)學(xué)教育之中做到學(xué)習(xí)使學(xué)生快樂(lè),讓學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí)。
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