徐曉雷
【摘?要】信息技術(shù)的學習過程應該是一個充滿體驗、充滿探究、充滿創(chuàng)造、充滿實踐的過程。而在傳統(tǒng)教學中,教師總傾向于“替學生想,攙學生走”,而學生似乎也習慣了這種對知識的接受方式,表面上似乎可以少碰釘子,少走彎路,實際上卻在一定程度上剝奪了學生思考的權(quán)利,減弱了學生解決問題的能力。怎樣改變學生這種接受學習的習慣呢?本文著重探討了信息技術(shù)學習中如何讓學生從“被動接受”到“主動探究”的有效策略。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);主動探究;有效策略
一、先學后教,讓學生帶著問題學習
亞里士多德說:“思維自疑問和驚奇開始。”學生的思維活動是因遇到了問題需要解決而引起的,學生對遇到的問題有興趣,才有要解決的愿望和要求,才能引起他們的積極思維,創(chuàng)設富有啟發(fā)性的問題情境,是教學中的一種有效手段。在教學過程中,教師根據(jù)教材內(nèi)容和學生的認知規(guī)律,精心設問置疑,創(chuàng)設良好的問題情境,可以使學生因疑生趣,由疑激思,以疑獲知,從而達到優(yōu)化課堂教學的目的。
我認為“先學后教”是一種很好的嘗試。對于信息技術(shù)這門學科,學生有興趣但沒有耐性,不愿意認真的從頭學習,只想著一步到位,隨心所欲地操作計算機。例如,在Excel教學中,為了讓學生克服這種自以為是的心理,我采用了“先學后教”的方法。果不其然,剛表明上課內(nèi)容時就有學生嚷嚷說會了,表現(xiàn)出不耐煩。我沒有理會,而是直接把最終要完成的作業(yè)發(fā)給了學生,給他們布置任務,讓每個學生以這張表格為目標自己動腦動手完成,遇到問題可以討論,解決不了的記錄下來。
最初學生做的漫不經(jīng)心,漸漸地,有人開始出現(xiàn)問題了,教室里有了討論聲,又過一會,很多同學都遇到問題了。到總結(jié)的時候,幾乎每個同學都遇到了或大或小的問題,很少有人順利的完成任務。后續(xù)學習時,學生表現(xiàn)出了強烈的學習愿望,注意力高度集中,與老師的配合也積極,取得較好的教學效果。
這就是帶著問題去學習的好處,學生是教學過程的主體,應該鼓勵學生盡可能參與探索,養(yǎng)成“發(fā)現(xiàn)問題-獨立思考-合作討論-解決問題”的良好思維習慣,鍛煉學生獨立解決問題的能力。“先學后教”,不但可以提高學生的學習興趣,促使他們積極思考,還可以幫助他們發(fā)現(xiàn)自己的不足,從而克服驕傲自滿情緒,這對于學習是大大有益的。
二、與生活實際相結(jié)合,讓教學生活化
“頭腦不是一個要被填滿的容器,而是一個需被點燃的火把?!苯滩闹皇强晒{借的材料和工具,不是教學內(nèi)容的全部。我們要以教材知識為切入點,回歸生活世界,可根據(jù)教學目標、學生特點,充分挖掘和利用教材以外的所有具有教育意義的信息資源,使學生擺脫從書本到書本,從知識到知識的狀態(tài)。教師要把教學內(nèi)容融入學生自己的生活內(nèi)容,使教學內(nèi)容具有豐富的情境性和生活性,這樣,才能點燃學生的學習熱情。在教學《WORD中繪圖工具》時,我進行了認真的思考,怎樣才能讓學生更有積極性的投入課堂學習呢?于是我仔細設計了此節(jié)課,分別用“一箭穿心”、“禁止標志”、“三角形的旋轉(zhuǎn)拼接”等學生在日常生活中常見的圖形為例讓學生進行實踐,并鼓勵學生進行創(chuàng)新。學生要完成這些任務必須先觀察,分析其組成部分,然后思考怎樣構(gòu)成此圖,最后付諸實踐并加以創(chuàng)新,在此過程中,學生經(jīng)歷了“觀察-分析-思考-實踐-創(chuàng)新”的整個過程,不但順其自然的掌握了繪制、組合、疊放次序等知識點,也提升了觀察、分析和解決問題的能力。
三、創(chuàng)設質(zhì)疑情境,鼓勵學生大膽質(zhì)疑,積極思考
心理學告訴我們:“有疑則有思,無疑則無思?!苯處熢诮虒W中要創(chuàng)設民主、寬松、和諧融洽的教學氣氛,鼓勵學生勇于質(zhì)疑,大膽發(fā)表自己獨特的見解。首先要啟發(fā)學生多去探究?“為什么”,使學生的思維活躍起來,從而更加積極自主地投入學習。其次教師在教學中要給學生留有思考、探究和自我開拓的余地,對有疑問的內(nèi)容提出質(zhì)疑,還要創(chuàng)設情境讓學生自我評價以及互相評價,鼓勵他們相互學習。每節(jié)課,我都會選擇不同學生的作品展示,讓學生觀察,找出作品的優(yōu)點和缺點并提出改進方案,對能夠發(fā)現(xiàn)同學甚至老師錯誤的學生給予表揚,通過這樣的活動,讓原本拘謹?shù)膶W習環(huán)境變得寬松和民主,師生間有著融洽的溝通、啟發(fā)、交流和互動,在好的氛圍下,學生將更樂意去動手,以贏得老師和同學的肯定。
四、作品展示,給學生以成功的體驗
成功感是學生自主學習的激勵機制,給學生成功的體驗,學生就會在自主學習中不斷地追尋這種體驗。學習績效受到肯定,學生的信心大大增強,自主參與學習的動機也增加了。孩子在學習過程中是否體驗過成功的喜悅,直接影響孩子學習的動力和一生的情感發(fā)展。因此,教師要努力為學生創(chuàng)設“成功”的機會,讓學生積極地爭取成功、體驗成功,這樣可以提高學生學習的積極性,從而培養(yǎng)學生的自主學習意識的養(yǎng)成。學生完成任務后,教師要給予及時肯定,給其展示自我的機會,特別是學習有困難的學生,他們大多基礎(chǔ)差、進步慢,自卑感較強,教師應盡量地發(fā)掘他們的閃光點,對每一次小進步加以肯定,幫助他們樹立自信心,使他們時常能感受成功的喜悅。能讓學生獲得成功或者可能獲得成功的學習才會是學生樂于去“主動探究”的學習。這是教師在教學設計中要考慮的重要因素。
教無定法,貴在得法。要想教好信息技術(shù)這門課,必須培養(yǎng)學生養(yǎng)成“愛動手,善思考”的習慣,并運用積極有效方法讓學生由“被動學習”轉(zhuǎn)為“主動探究。”教學中注重以學生為主體,以操作技能培養(yǎng)為主線,充分發(fā)揮學生的主動性,使學生在實踐中體驗到成功的快樂,這是信息技術(shù)教學的關(guān)鍵所在。作為信息技術(shù)教師,一定要及時總結(jié),更新理念,不斷進行實踐和探索,精心設計教學,通過各種適當?shù)慕虒W方法,讓學生獲得適應信息社會需要的創(chuàng)新能力、動手操作能力和思維能力的培育與發(fā)展,提升學生信息素養(yǎng),促進學生發(fā)展,使我們的學生最終具有創(chuàng)新精神和適應未來社會的能力。