曹俊杰
【摘要】游戲化教學是一種全新的趣味性教學模式,它對小學生學習興趣的提高和教學質量的提升有著至關重要的作用。本文對小學數學游戲教學模式進行了初步探究:在課堂的導入、新授、鞏固等環節介入游戲化教學,“洗”“切”“炒”“燉”一番,就能將枯燥的數學知識變得生動有趣、易于理解,數學課也會變成一道色香味俱全的“佳肴”,使學生學有所得、學有所樂,同時培養想象力和創造力。
【關鍵詞】小學數學 游戲化教學 設計模式
蘇霍姆林斯基說過:“世界通過游戲展現在孩子面前,人的創造才能常常在游戲中表現出來,沒有游戲也就沒有充分的智力發展。”的確,數學游戲是一種集娛樂和智慧于一身的教學活動。設計和組織數學游戲教學就像烹制菜肴一樣,每道工序都需考究,這樣才可能讓數學課變成一道色香味俱全的“大餐”,受到學生的喜歡,使他們學有所得、學有所樂。
一、“洗”——導入環節,引出游戲
洗菜是制作大餐的前置環節,也是必要環節,想做出美味的大餐首先得把原材料清洗干凈。課堂導入環節是一堂課開展的啟示環節,倘若學生在該環節就對所要學習的數學內容有濃厚的興趣,接下來無須教師過多的督促,自然會主動參與到學習活動之中。為了充分發揮導入環節應有的價值,筆者在組織小學數學活動時,借助游戲形式來吸引學生的注意力,調動學生的參與積極性。
例如,筆者在教學蘇教版數學四年級上冊“角的認識”一課時,課前使用了一個Flash的開炮游戲,請一些學生來玩游戲,學生們可以調節炮管與地面的角度和力度。在操作游戲的過程中,學生興趣高漲,最后大家評選出獲勝者。在評選的過程中,學生真切地感受到炮彈的遠近其實跟角的角度有關。又如筆者在蘇教版數學四年級下冊“用數對確定位置”一課時,帶領學生進行了“海盜船長”的游戲,游戲中講述了一名潛伏在海盜群里的臥底發來一長串密碼數字,這串密碼就是跟課堂上要學習的數對知識有關。面對這一串串的密碼,該如何解密?如何尋找海盜的藏身之處?如何編譯密碼才能確保準確無誤地傳遞信息?帶著這樣的疑問,學生直接聚焦數對的有效表達這個核心問題,興奮地開始了下一步的探索之旅。
二、“切”——初步建構,穿插游戲
切菜是做菜很重要的一個環節,切的大小、形狀等都直接影響到所做菜的美觀程度,從而影響食欲。在數學教學中,教師可以引導學生在游戲活動中經歷猜想、驗證、結論的探究過程,使枯燥的知識趣味化、抽象的知識形象化、深奧的知識簡單化,幫助學生有效建構數學模型,感悟知識的本質內涵。
例如,筆者在教學蘇教版數學三年級下冊“長、正方形的面積”這節課時,為豐富表象,挖掘學生思維深度,教師可以設計在長方形里數小正方形、擺小正方形和想象小正方形的操作游戲。首先教師提供用面積為1平方厘米的小正方形拼成長方形圖,再請學生數一數它們的面積各是多少;然后給學生提供一些已知長、寬的長方形紙片和數量有限的1平方厘米的小正方形,組織學生動手操作,用1平方厘米的小正方形擺一擺,說出長方形的面積。當學生發現小正方形個數不夠時,再引導他們在腦中想象擺的情況:沿長要擺幾個?沿寬要擺幾個?一共擺幾個?面積是多少?最后組織學生討論:長方形的面積與什么有關?有怎樣的關系?這樣,將外化的操作過程進行分步抽象、逐步內化,外化的直觀動作就會轉化為內化的思維活動。在這種有層次的游戲活動中,學生逐步建構并推導出了長方形面積計算公式,掌握了長方形面積計算方法,做中學、玩中學,動手又動腦,興趣更濃,效率更高。
又如在蘇教版數學四年級下冊“相遇問題”一課中,設計相對而行、相背而行、同向而行的不同游戲場景,讓學生們在游戲場景中初步理解各自不同的問題本質。把生活中的場景搬到課堂學習中來,讓學生們體會到數學來源于生活,增強學好數學的信心。
三、“炒”——新知講授,用好游戲
炒菜是做好大餐最重要的環節。什么時候入鍋開炒,炒的過程中對火候和時間的把握,需要放什么調味品,炒到何時可以出鍋,這都需要廚師精心思考,認真把握。傳統的教學方式使得課堂教學氛圍沉悶、枯燥,學生的注意力常常會隨著時間的流逝而逐漸消散。所以,在組織數學學習活動的時候,教師要對傳統的教學方式進行變革,在抽象的數學知識講述過程中,借助生動有趣的活動來調動學生的參與積極性,繼而自主地掌握所要講述的新知,并在玩中形成積極向上的數學思維。
比如,我校一位教師展示的“麥博思考力”思維游戲訓練課“潛水艇”,思維含金量就比較高。游戲是這樣設計的:兩人一組,面對面坐,每人一塊大板和一塊小板,小板先擺好自己的艦隊。艦隊上有占一格的小舢板、小漁船,占2格的帆船,占3格的劃艇,占4格的汽輪,不能讓對面看到。另一塊大板是用來思考模擬擺出對方艦隊陣型的。兩人根據輪流提問來揣測對方陣型。一方問:(×,×)坐標?對方會回答你三種可能,分別是:擊空——表示發出的炮彈沒有命中船只的位置;擊中——表示發出的炮彈命中了船只的位置,但還沒有全部打中;擊沉——表示發出的炮彈,包括以前發出的炮彈已經全部擊中船只,可以使船只毀壞下沉。根據這三種不同的回答可以思考對方陣型圖及各艘船的位置。誰用最少的提問次數優先思考得出對手陣型者獲勝。這是一個啟發學生積極思維的游戲。學生要通過反饋的“擊空”“擊中”和“擊沉”來判斷船只的位置。“擊沉”這種情況是最好判斷的,因為它體積少只占一格。“擊空”則表示此處沒有船只。如果遇到“擊中”那就說明這個坐標上有船只,而且是不止占一格的船只,有可能是2格,也有可能是3格、4格的船,這時就需要根據對應大船的形狀進行思考。這類游戲相當于電腦里的掃雷游戲,只是融合在潛水艇這個場景中更有趣味性。通過這個游戲,既有助于學生更好地掌握坐標的知識,又可增強學生的探索意識。
又如,在教學蘇教版數學四年級上冊“可能性”這節課時,教師設計了摸球、抽獎和擲骰子等一系列游戲活動。整個學習過程不僅僅停留在游戲的表面,而是讓學生參與了獲取知識形成及發展的全過程,游戲的同時引發思考,不僅體驗了“一定”“可能”“不可能”以及可能性大小的合理性,更重要的是學生學到了獲取知識的方法,積累了數學活動的經驗,學習能力也得到了一定提高。
四、“燉”——練習鞏固,回味游戲
燉煨是做菜過程中鞏固味道,使鮮味深入食材的重要環節。練習活動中開展游戲就是為了鞏固學生所學,并對所學進行檢驗。傳統的練習形式使學生沉浸在題海戰術之中,無法從中獲得更有價值的知識。針對這一情況,筆者在組織小學數學練習活動的時候仍是將游戲運用其中,借助游戲形式來豐富練習形式,最終實現鞏固復習的目的。心理學認為:及時恰當的反思總結能指導學生的目標行為,調動學生的學習積極性。因此,數學游戲既要寓教于樂,更要樂中有得。一個數學游戲活動結束后,必須對這個活動進行必要的反思總結,不僅要總結所學知識技能,還要反思活動體會和經驗。
例如,在數學“確定位置”一課時,教師在課尾設計了小組與小組的游戲比賽。每組選派兩位學生上臺游戲,一位同學報數對位置,另一位同學快速在圖中標出位置。其他同學做裁判計時并判斷正誤。由于加入了小組比賽的環節,學生個個興致盎然,并熟練地運用了本課所學的知識。只有深入理解“建模”意義,才是一種真正的數學學習。
總之,在小學數學教學活動開展中,教師立足小學生的年齡特點和認知規律,努力創設學生喜歡的游戲,做好數學“大餐”的每個環節——“洗”“切”“炒”“燉”,就能將枯燥的數學知識變得生動有趣、易于理解,從而激發學生的學習興趣,拓展學生的想象力和創造力,引領學生掌握數學核心知識,體會數學學習本質。
【參考文獻】
陳旭陽.在學習中尋找樂趣——對小學數學游戲教學模式的探析[J].課程教育研究,2018(13).