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游戲化在初中信息技術課堂的應用

2020-04-28 06:24:10蔡娣瑛
啟迪與智慧·教育版 2020年4期
關鍵詞:初中信息技術游戲化教學應用策略

蔡娣瑛

【摘? ?要】? 信息化時代背景下,人們的物質生活得到改善,計算機素養成為新時期人才需要具備的素養,信息技術教學成為人們關注的重要教學內容。初中信息技術教學中,知識內容較為抽象,學生的課堂學習和理解中有著一定的難度,因此,應當結合游戲活動開展游戲化教學,構建趣味課堂,加深學生信息技術基礎知識學習,掌握信息技術基本技能,提高學生的信息技術素養。文章中分析了信息技術課堂中游戲化教學的有效策略。

【關鍵詞】? 游戲化教學;初中信息技術;應用策略

隨著素質教育觀念的深入,游戲化教學成為現代教學的重要教學方式,打破傳統教學模式約束,有著非常強的趣味性。初中信息技術課堂中,開展游戲化教學活動,可以調動學生課堂參與積極性,引導學生開展快樂學習活動,開展知識學習和探索活動。在實際的課堂活動中,應當根據教學內容,合理開展游戲活動,真正實現寓教于樂,讓學生全身心投入信息技術課堂學習,提高課堂教學質量,促進學生全面發展。

一、借助游戲開展課堂導入,激發學習興趣

初中信息技術教材中內容較為抽象、知識點繁多,理解和掌握難度較大,在以往灌輸式的教學模式中,課堂活動枯燥無味,學生喪失學習興趣,缺少探究欲望。計算機教學和游戲活動有效密切的關系,在課堂活動中,教師可以引入具有趣味性的游戲活動,優化課堂活動導入環節,為高效課堂構建做好準備。作為初中信息技術教師,應當結合學生的心理特點,設計多樣化課堂教學內容,保證游戲教學順利開展。例如,“文件查找”的課堂活動中,為了幫助學生掌握文件查找的方式,教師可以創設相應的游戲情境,在電腦中隱藏某個電腦文件,組織學生開展相應的尋找活動。具體的游戲活動中,教師向學生提問:“同學們,之前在電腦上存在了一定文件,但是,現在卻找不到這個文件了,你們能幫助找到它嗎?”借助這樣的找一找小游戲,引導學生思考和探究,開展深入的知識學習和探究活動,掌握如何利用電腦檢索功能,尋找想要查找的文件。在游戲活動開展之前,教師引導學生開展思考活動:想要尋找某個文件,第一步需要知道的是什么?我們應當按照怎樣的步驟進行尋找?通過這樣的層層引導活動,幫助學生掌握查找文件的方式,借助找一找的游戲活動,幫助學生學習新知識。

二、借助游戲優化課堂活動,提高探究能力

初中信息技術課堂中,應當注重學生探究能力培養,引導學生開展探究活動,將游戲作為課堂活動主體,借助相應的課堂問題,創設直觀的課堂教學情境,組織學生主動解決問題,深入探究信息技術知識內容,掌握問題解決方式。在實際的課堂活動中,應當注重游戲化教學活動,加深知識內容的學習和理解,解決課堂活動問題。在實際的游戲化教學中,教師應當根據課堂教學內容,選擇合適的游戲方式,保證課堂活動的有效性。例如,“圖片的處理”教學中,要求學生了解圖片處理的軟件,掌握圖片處理的基本方式,能夠利用相應的軟件,加工和處理圖片,制作出符合標準和要求的圖片。在實際的課堂活動中,為了增強課堂活動趣味性,教師組織學生開展“作品競賽”的游戲扮演活動,學生以小組形式參與游戲活動,每個小組展示出自己的作品,由一名代表講述作品的設計過程,匯報作品的設計理念、設計過程,并且做出相應的答辯。在具體的游戲活動中,選出相應的“評委組”,教師可以作為評委組的一員,其他學生以小組形式展示作品,結合相應的作品介紹,根據作品的設計質量,對小組作品進行評分。在這樣的游戲活動中,每個學生都可以參與游戲活動,通過學生課堂活動參與,掌握圖片加工和處理方式,鍛煉學生的操作能力。同時,通過相應的交流和評價,學生可以了解自身的實際優勢和不足,促進自我完善。借助這樣的游戲活動,激發學生學習興趣,培養學生創新能力,引導學生開展自主學習和探索,提高學生的信息技術綜合能力。

三、借助游戲開展訓練活動,提高實踐能力

相對于其他學科來說,信息技術有著自身的特點,不需要學生進行大量的背誦或者掌握大量的公式,信息技術具有非常強的操作性和實踐性,需要學生加強操作和訓練,熟練掌握每項操作技術,完成信息技術教學目標。在實際的課堂活動中,應當注重課堂教學時間的利用,鍛煉學生的信息技術技能。如果采取反復的訓練方式,很容易引起學生的反感,影響學生學習興趣,因此,教師可以借助游戲化方式,引導學生開展訓練活動,提高學生實踐能力。例如,在“制作作文選”的教學中,要求學生掌握文檔使用方式,提高學生的文檔軟件應用技術。打字是學生需要具備的基礎能力,要求學生具備一定的打字速度和準確度。教師可以根據這樣的教學內容,組織學生開展“打字比賽”的游戲活動,加強學生競爭意識培養,借助這樣的比賽活動,讓學生以最快的速度完成同一段文字的操作,準確率最高,速度最快的學生獲得勝利,對于勝利者給予獎勵。通過這樣的游戲活動,激發學生學習興趣,活躍課堂活動氛圍,完成課堂教學目標,掌握信息技術專業技能。

四、借助游戲實現課堂延伸,培養創新能力

初中學生已經具有一定的自主能力和創新意識,在游戲化教學中,應當設計一些具有探索性和創新性的游戲活動,引導學生開展探究和挑戰,在學生主動思考和合作下,完成游戲化活動。借助這樣的課堂活動方式,樹立學生信息技術學習信心,在游戲中體會學習和探索樂趣,構建高效信息技術課堂,培養學生的綜合能力。例如,在“制作簡單的FLASH動畫”的教學中,通過課堂活動學生掌握制作FLASH動畫的技術,并且向學生展示一些簡單的FLASH動畫內容,在學生的觀察和分析之后,布置相應的設計作業,引導學生發揮自己的創造意識,制作相應的FLASH動畫和小游戲,實現課堂教學的擴展和延伸,加深知識學習和鞏固,提高學生的創新能力。在課后擴展中,要求學生之間開展競賽游戲,通過作品設計比賽,評出最為優秀的作品。比賽活動,幫助學生深入理解和鞏固知識,加強了學生操作能力和實踐能力培養。

初中信息技術課堂中,游戲化教學是一種有效的教學方式,提高了課堂教學效果和質量。在實際的游戲教學中,應當根據課堂教學內容,優化游戲活動選擇方式,保證游戲教學的趣味性,達到預期的教學目標,有效地落實寓教于樂,在愉悅的游戲體驗中,加深知識學習和理解,提高學生的信息技術水平。

【參考文獻】

[1]馮小霞.游戲化教學在初中信息技術課堂中的應用[J].科普童話·新課堂(上),2017(5).

[2]蔣桂芳.游戲化教學在初中信息技術教學中的應用[J].新課程(中),2019(1).

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