趙頔 秦超
摘要:為開拓學生的視野,除專業課、公共課等必修課程外,學校一般都會開設選修課程。而作為網絡三劍客之一的Flash,在制作電子賀卡、廣告、音樂MTV、電影電視、游戲、多媒體課件等領域都有著廣泛的用途,是常設的選修課程。該文從選修課的性質、課程特點等方面考慮,以Flash動畫制作課程為例,探討如何上好一門選修課。
關鍵詞:選修課;Flash;教學設計
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2020)05-0159-02
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1 教學分析
1.1 教學對象
首先,學生來自不同年級不同專業不同班級,基礎水平不一樣,而且沒有凝聚力。學生之間可能互不認識,沒有一起學習的人,導致學習期間沒有交流的對象,造成獨學而無友則孤陋而寡聞的結果。
其次,學生對選修課的態度不一,有的學生是因為想學才選,但有的學生只是為了修學分,甚至是因為選課時沒搶到其他的選修課。對課程沒有興趣、不夠重視的結果是學生逃課現象頻出,甚至有的學生上了一兩次課后就不來了。
1.2 課程性質
第一,有別于必修課程,選修課程是沒有教材的,而且極少同學會在課上做筆記。沒有教材,不做筆記,大部分學生對課程內容都是模糊的,更不用談預習與復習。
第二,選修課的開設時間一般是晚上或周末。時間上,不僅經常與學校的一些活動時間相沖突,而且占用周末的休息時間,又導致了部分學生的缺勤現象。
第三,選修課一般都是考查課。相對于考試課來說要求低,課程結束后學生一般交個課程論文或大作業或作品就行。另外,選修課掛科的話沒有補考只有重修,而且可以重修其他選修課程,這導致學生容易抱著學不通這門課程就不學,大不了重修其他課程的想法,形成遇到問題就放棄的態度。
1.3 教學效果
以Flash動畫制作課程為例,雖不限題材,但學生上交的動畫作品,內容呈現過于單一,動畫形式也過于簡單,甚至是非原創作品。盡管要求上交源文件,部分同學還是存在不被發現的僥幸心理,直接從網上下載動畫甚至都沒修改就原樣上交。
2 教學設計
2.1 班集體
教師需要為學生提供一個交流平臺,可讓學生加入QQ群、云班課[1]等,形成一個班集體。這樣不僅方便學生交流、師生交流,也方便教學管理與反饋。學生交流可活躍課堂的氛圍,師生交流有利于構建良好的師生關系。教學管理與反饋是課程正常開展的保證。
其次,調查學生的選課原因,將因為興趣與因為學分的同學進行組隊,進行同伴學習、合作探究,減少學生學習的孤獨感。
2.2 教學準備
教師需要了解選修學生的所學專業,分析一下學生所學專業與選修課程之間的關系,聯系實際說明選修課程的用途。以Flash動畫制作課程為例,教師可說明Flash動畫的用途如常用在網頁中[2],或展示一些優秀的、學生熟悉的Flash動畫作品如“喜羊羊與灰太狼”,或展示學生的優秀作品,以提高學生的學習興趣。此外,教師還應明確課程要求,不僅是掌握Flash軟件的使用,還能利用Flash軟件制作相對精美的動畫。
其次,教師應提供電子教材或教材的掃描件等教學資料給學生,可根據教學目標將教學單元撕碎后,于每次課前與教學目標、相關的動畫素材和成品一起分享在所建的交流平臺中,方便學生預習以及有目的的聽講。另外,教師可為學生推薦相關的課外學習資源如慕課等,方便學生自學以及課后提升。
然后,根據課程特點、課程目標設計教學。Flash動畫制作課程雖然是一門以實踐為主的課程,但在授課時,除了講授Flash軟件的使用,示范演練利用Flash軟件制作動畫,還應重點講授動畫的設計流程、動畫的腳本設計。技巧與創意兩手抓,可在一定程度上防止學生制作的動畫過于粗糙。所以,這也要求教師精選練習案例[3],除能讓學生練習知識點外,還能吸引到學生,并引導學生進行動畫設計。
2.3 教學過程
了解學生的需求,在利用Flash制作動畫之前,提問學生想利用Flash做什么類型的動畫,課堂案例則為該類型的動畫。其次,吸引學生的注意力,在制作動畫之前,先展示播放動畫成品,再來講授理論知識以及實踐操作,最后分析該動畫的主題、腳本設計以及實現方法,完成動畫制作的流程。
整個流程結束之后,再來擴展知識點,講解知識點的應用。如遮罩動畫可以用來做水波流動、探照燈、打字機等效果,給學生提供一個思路。接下來就要求學生任選一個效果或自由發揮制作動畫,素材由學生在網上搜索。在動畫制作完成后,由學生展示播放,講解動畫的創意、腳本設計以及實現,然后教師與學生一起點評,開展雙向反饋。點評時,強調重點不在動畫的實現方法即技巧,而在動畫的呈現即腳本設計。 結束所有理論知識點的講解后,進入分析與鑒賞動畫的階段,以培養學生的審美以及創意。教師精選一個綜合性的案例,呈現給學生看各知識點如何綜合應用,然后提問學生動畫的腳本設計、所用到的技巧,幫助學生完成從案例模仿到設計創作[4]的跨越。
最后,因Flash課程操作性強,學生只是通過紙質材料學習以及練習,再加上缺勤的話,實踐操作很容易出現失誤并泄氣。因此,教師可根據微課的標準,利用錄屏軟件錄制視頻[5],內容可以是知識點的講解、實踐操作等,適時開展翻轉教學活動[6],由學生課后學習,課上提問。
2.4 教學評價
教學評價分為過程評價與結果評價。其中,過程評價應以鼓勵學生、增強學生的成就感為主。結果評價應結合教學目的,綜合考慮動畫的技術性與藝術性,并以藝術性為主。即考核的重點不是知識點的掌握,而是知識點的應用,任由學生發揮[7]。
另外,為增強學生制作動畫的積極性,可要求學生將課程作品作為參賽作品來準備,并將優秀的作品送去參加相關的Flash比賽[8]。
3 總結
雖然是選修課程,學生即使毫無興趣但為了學分必須要修讀選修課程。因此,教師也需要擺正教學態度,以學生需求為出發點,提高學生的興趣為導向,培養學生的綜合能力為目的,上好選修課程。
參考文獻:
[1]高倩,“藍墨云班課”App在《Flash動畫制作》課程教學中的應用研究[J].軟件導刊(教育技術),2019(8):68-71.
[2]楊遠峰.FLASH交互性動畫在網頁設計中的應用與研究[J].電腦知識與技術,2017(4):197-198.
[3]陳智勇,淺析Flash動畫實訓課程的內容設置[J].藝術科技,2017(11):45-46.
[4]李怡宏,楊薇,從“案例模仿”到“設計創作”的《Flash動畫設計》課程教學[J].信息與電腦:理論版,2015,No.346(24):182-183.
[5]劉麗華.錄屏式微課在Flash動畫教學中的應用[Jl,科教導刊,2017(14):90-91.
[6]徐忞.基于Moodle平臺翻轉課堂《Flash動畫制作》教學應用[Jl,軟件導刊(教育技術),2017,16(11):70-72.
[7]賴小燕.淺議Flash動畫制作教學模式創新[J].教育教學論壇,2018(6):252-253.
[8]唐立,以賽促教、以賽促學、以賽促創的新教學模式——以Flash動畫設計課程為例[J].電腦知識與技術,2018,14(30):133-134+143.
【通聯編輯:王力】
收稿日期:2019-10-21
作者簡介:趙頔(1991-),女,江西南昌人,助教,碩士,主要研究方向為數字圖像處理、教學設計;秦超,工程師,學士。