李俊豪



【摘要】項目式學習在提供關鍵素材和必要環境的基礎上,學生通過團隊合作,在該環境中利用素材,解決一個開放性問題來進行學習,這種教學方法是以學生為中心的。筆者對小學信息技術scratch教學進行反思,研究了如何利用電視課堂進行項目式學習的應用與實踐,初見成效。
【關鍵詞】項目式學習? ?小學信息技術? ?scratch
項目式學習融合了多種教學理念,是一種嶄新的教學模式,其中具有代表性的是情境認知理論、發現學習理論、多元智能理論與建構主義學習理論。
以scratch為例,基于項目式的學習,是將課程內容轉化為問題或項目后,開發學習資源和課程資源,讓學生進行合作學習、探究學習。在學習期間,利用各種資源工具,鞏固所學知識,并深入理解各學科內在聯系,進而重構自身知識體系。scratch項目的關鍵在于學生的最近發展區,從已有經驗出發,將課程知識綜合應用于復雜的現實場景,問題分析與問題探究均自主地進行,解決問題或創作作品在組內協作進行,最終達成對新知識的意義建構。
2019年12月,新型冠狀病毒肺炎在湖北省武漢市爆發。為了控制本次疫情的傳播,國家教育部在2020年01月要求全國各地大中小學校延遲春季學期的正常開學,并倡議各校充分利用電視、網絡,開展“停課不停學”。學生主要通過電視課堂進行學習。時至今日,雖各地大中小學已返校復課,但如何利用已建設好的電視課堂資源,進行項目式學習,仍是一個值得探討的課題。本文以筆者錄制的廣州電視課堂六年級信息技術scratch第14課《溜冰小能手——重復執行》為例,闡述項目式學習的應用實施策略。
一、確定項目任務,創設學習環境
設計真實性問題情境或任務;任務難度切忌太高,課程的體量切忌太大,導致學生積極性以及成就感被削弱;可以采用頻率低、周期長的方法,如分解各個任務,每一節課通過不同的劇情設計,保證在任務完成的時候,學生的認知負荷有效降低。
劇情:酷貓和他的伙伴們來到了雪地上,想學習花樣溜冰。同學們,你能幫幫酷貓和他的伙伴們嗎?
二、制定計劃,分組合作
學生觀看作品后,可用文字記錄每個角色動作的流程,在分組討論中,確定問題,形成待解決的問題和清晰的信息需求,并正確描述。教師要求學生能根據自身長處,在組內分解待解決問題,明確分工,制定計劃。
三、規劃設計,協作探究
項目創作實質上是通過學做結合完成的。在項目創作過程中,學生發現、探究并解決問題。項目構思時,列出學習的任務清單是學生的首要任務。在創作的實施過程中,學生可依照個人學習特點與習慣,來選取符合自身實際的學習方法,可依照任務單的內容先進行自主學習,再進行創作;也可先進行創作,再進行有的放矢的學習。
在作品制作活動中,教師為學生準備必要的多媒體工具,例如scratch.學生還能通過思維導圖軟件畫出作品結構圖。各個小組依照需求進行創新、實踐,并豐富項目最終的成品。
四、交流成果,多元評價
教師要求學生通過教學輔助系統中將階段性作品上傳,確保學生組與組之間,瀏覽對方作品的時間充足,并通過評價系統完成過程性自評、他評。然后,教師再協調多媒體設備、組織學生進行匯報展示,并綜合點評學生的匯報成果。小組內成員一同協作,向班上同學和老師匯報本組的分工明細和最終成果,由演示文稿為引領,借助技術設備例如多媒體,充分展示小組階段性作品以及最終成品。
項目式學習鼓勵學生的積極參與,學會學習,需要學生通過各種信息途徑,進行實例研究,通過對信息的收集、判斷、分析、加工和處理,有效地培養學生應當具有的新世紀核心學習力:信息獲取與加工能力、問題解決能力、批判思維、團隊協作、跨學科理解力、溝通能力和創新能力。隨著教學方式的逐步更新,項目式學習最終必成學生新世紀技能有效培養的途徑和方式。
【參考文獻】
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[3]史鵬楠,張曉敏,張燕,莊天寶.項目式學習在小學scratch編程課的應用研究[J].現代職業教育,2020.