朱家碩
摘 要:所謂情境教學是指圍繞著本節課的教學內容,創設與該教學內容息息相關的情境,讓學生在情境中快樂地掌握本節課的知識。數學是小學教育階段中一門非常重要的學科。然而,由于數學學科的抽象性、邏輯性的特點,很多學生會覺得數學知識較難,因此他們始終提不起對數學學科的興趣。鑒于此,小學數學教師應思考:如何提高課堂教學的有效性?
關鍵詞:情境教學;小學數學;課堂教學;策略
近幾年來,情境教學法得到了廣泛的應用。好的教學情境,活躍了課堂氛圍,激發了學生的學習熱情。反之,不科學的教學情境,無法調動學生學習的積極性和主動性,也直接影響了課堂的教學效果。在新課程改革的背景下,“課堂教學的有效性”進入到人們的視野。本文基于情境教學下,分析了提升小學數學課堂教學有效性的策略。
一、創設故事情境,增強數學課堂的趣味性
由于小學生具有較強的好奇心,他們往往對新鮮的事物充滿了求知欲,為此,教師應抓住小學生的這一特點,創設故事情境,吸引學生的眼球,讓每位學生都能積極地投入到數學課堂中。但是故事情境的創設,要圍繞學生的認知能力,還要結合本節課的教學內容,確保故事情境的合理性。
以“長度單位”這一教學內容的講解為例子,本節課要求學生認識長度單位厘米和米,初步建立1厘米、1米的長度觀念。上課之前,教師創設故事情境,引入古代長度單位的故事,這使得學生了解到隨著朝代的更替,每個朝代的度量方法是不一樣的。在此基礎上,教師引入本節課要學的米、厘米這兩個長度單位,這樣做吸引了學生的眼球,也讓學生能快速地投入到數學學習活動中,對于提高數學課堂的效率大有裨益。
二、創設多媒體情境,提高數學課堂的有效性
隨著信息技術的快速發展,多媒體教學被廣泛運用到教學中。小學數學教學中,教師應創設多媒體情境,將抽象的數學知識形象化、直觀化。再加上多媒體本身集聲音、動畫、視頻等功能于一身,課堂上,教師應充分運用多媒體的這些功能,以此達到吸引學生眼球的目的。當學生將注意力放在了本節課的數學知識上,學生能快速地掌握知識,換言之,課堂效率得到了明顯的提高。
以“分類與整理”這一教學內容的講解為例子,課堂上,教師應創設多媒體情境,利用多媒體呈現出不同的物體,讓學生想一想該如何將這些物體進行分類整理?通過多媒體呈現這些物體,學生能更直觀地發現這些物體的相同點與不同點,這樣一來,學生能更快地掌握分類方法,體會到分類標準以及分類標準不同導致的分類結果也不同。
三、創設游戲情境,活躍數學課堂的氛圍
對于小學生而言,游戲無疑是他們最感興趣的,也是最想玩的。數學教師應借助游戲活動,活躍數學課堂的教學氛圍。從某種意義上來講,游戲情境的創設,讓原本枯燥無味的數學學習活動變得有趣起來,學生不再是被動、機械地學習數學知識,而是能在游戲中愉快地掌握數學知識。當然,游戲情境的創設,加深了學生對數學知識的印象,還豐富了數學課堂的教學方法,大大提升了數學課堂的有效性。
以“11-20各數的認識”這一教學內容的講解為例子,學生在此之前已經學習1-10,為此,教師先讓學生玩數字接龍游戲,以此達到活躍課堂的氛圍。隨后,教師引導學生認識11-20的數字,首先教師要利用“找朋友”的游戲,讓學生認識11-20之間的數字。接著,再利用“數字接龍”的游戲,使得學生熟練記憶11-20之間的數字。游戲情境的創設,便于學生快速接受本節課的知識,提高數學課堂的效率。
四、創設生活情境,打造高效的數學課堂
數學與我們的實際生活息息相關。在數學教學中,教師要創設生活情境,將數學知識寓于學生的生活中,讓學生真切感受到數學知識的實用性。這樣一來,學生不再覺得數學知識較為枯燥無味,也不會再有學習數學知識無用的想法。
以“認識時間”這一教學內容的講解為例子,相信大部分學生對“時間”這一概念并不陌生,因為他們每天會聽到父母以及周圍的人說:“現在是幾點幾分”。為此,教師應創設生活情境,讓每位學生說一說他們的作息時間。學生甲:我每天晚上九點半睡覺,早上六點半起床。學生乙:我每天晚上九點睡覺,早上六點起床。接著教師追問:同學們,你們知道現在是幾點嗎?看似簡單的生活問題,卻引出了“時間”這一概念,這便于學生快速地接受本節課的知識,還讓學生對時間有了更為直觀的認識,使得學生在日后的學習中、生活中都能養成珍惜時間的好習慣。
數學學科不同于其他學科,其能培養學生的邏輯思維能力,還能提高學生的運算能力和推理能力等。但是由于數學知識較為枯燥無味,很多學生無法積極、主動地學習數學知識,針對此,教師應結合新課改的要求,積極探索提高數學課堂有效性的策略。只有采取了科學、有效的教學方法,學生才能參與到數學課堂上,探索數學這門學科的奧秘。
參考文獻:
[1]史國勝.談小學數學課堂教學的情境創設[J].考試周刊,2018(21).
[2]王濤.課程 兒童 教師:審視課堂教學的三個視角[J].科學大眾(科學教育),2019(1).
[3]張仁杰.優化數學課堂教學 提升學生質疑的能力[J].內江科技,2019(2).
編輯 杜元元