劉津廷
摘 要:數學游戲指的是通過游戲的方式,將數學知識傳授給學生,是一種新型的教學方式,具有較強的趣味性,能夠充分吸引兒童的注意力。目前數學游戲已經在教學課堂中得到了廣泛應用。本文將重點研究數學游戲在小學數學教學中的應用措施,最終達到提升小學數學教學質量的目的。
關鍵詞:數學游戲;小學數學;教學方式
數學游戲在實施過程中具有較強的趣味性,改變了傳統課堂中的教學形式,將學生作為主體,通過建立游戲情景的方式,讓學生充分參與到實際課堂中。教師將數學知識作為游戲內容,學生在參與游戲的過程中,就能夠學習數學知識。并且每個數學游戲內容的設定,都嚴格根據教學要求和教學目標展開,在提升趣味性的同時,還可以保證自身的教育性。
一、保證數學游戲開展的合理性
數學游戲在實際開展的過程中,需要將教學目標作為基礎,保證數學游戲的合理性。目前數學游戲的開展形式可以分為操作性數學游戲、競猜數學游戲、競賽數學游戲等幾種形式。根據本節課的教學目標以及教學要求,選擇相應的數學游戲模式,每種模式的數學游戲都對應相應的培養目標以及培養重點。例如,操作性數學游戲重點在于培養學生的實際動手能力和探索能力,競猜數學游戲的重點在于培養學生的邏輯思維能力,因此教師必須根據不同內容選擇對應的數學游戲模式。
例如,在學習《長方形正方形周長》這一課時,教師可以選擇操作性數學游戲模式,準備出長方形、正方形、不規則四邊形、三角形以及圓形的卡片,讓學生對以上卡片進行分類,初步認識各個圖形的特點,在此基礎上認識正方形以及長方形的周長,教師采用演示的方式,讓學生知道周長的范圍以及計算方法。在課程結束之后,讓學生自己完成正方形和長方形的分類,區分不同圖形周長的計算方法。另外,教師在選擇數學游戲模式的過程中,還須根據學生的實際情況進行。小學生的認知水平不高,因此數學游戲的設計需要在小學生認知范圍內開展,教師使用小學生能夠理解的語言進行解釋和講解,激發出學生的積極性,這種方式才能保證學生積極參與到游戲中。另外,數學游戲的設置需要盡量簡單,使學生在完成之后得到成就感;如果游戲規則設置較為復雜,學生會感到較大壓力,甚至對游戲產生排斥,失去參與數學游戲的興趣,最終結果與游戲設計初衷相反。
二、數學游戲在知識引入中的應用
知識引入是課堂中的關鍵內容,該環節能夠充分激發出學生在課堂中的參與程度。而在該環節中應用數學游戲,可以充分激發出學生對課堂的積極性,為接下來的課程開展提供條件。在傳統教學課堂中,教師多數采用提問的方式進行導入,學生非常容易失去興趣。
例如在學習《統計》相關知識的過程中,教師就可以利用數學游戲進行。統計的教學目標是讓學生感受到特定情景中的不確定現象,使用“可能”或者“一定”等詞語描述現象。教師在正式上課之前可以組織“摸球游戲”,告訴學生不透明的箱子中有八個黃球和兩個紅球,將學生分為幾個小組,每個小組選出一位同學代表進行摸球,共摸五次并記錄下每個小組代表同學摸球的顏色,最終整理摸球結果。小組成員每次摸到的球是什么顏色,對比兩個顏色球被摸到的次數,尋找規律。這一游戲能夠讓學生通過游戲的方式體會到統計問題,了解學習內容的同時,激發出學生對統計知識的學習興趣,為接下來正課講解提供條件。
三、數學游戲在新課講解和復習中的應用
新課講解是數學教學中的重點內容,知識學習其實就是對原有知識進行掌握和拓展的過程,通過游戲的方式,學生可以進行積極思考,對原有知識有了更深入的認識的同時,學習新知識。
例如,教師在《時、分、秒》教學中,為了讓學生體會到三者之間的不同,對其進行更深的認識,可以為學生設定出三種情景,分別為一秒鐘、一分鐘、十分鐘,讓學生分別在相應的時間內,做自己想做的事,根據十分鐘的長短,想象六個十分鐘自己可以完成哪些事。這種方式能夠讓學生親身體會到每個時間單位中存在的差距,并充分認識時間。
知識鞏固可以讓學生加強知識應用水平,許多教師通過針對性鞏固訓練的方式,幫助學生展開復習,但是這種方式較為刻板,時間久了學生會產生疲倦感,影響最終的復習效果。例如,在復習《除數是一位數除法》的過程中,可以采用小組比賽的方式,教師提出問題,答錯或者回答不上來的一組同學,選擇一位解答教師準備的計算題,解答正確則為自己小組加上一分,解答錯誤扣除一分,最終評出得分最高的小組。這種數學競賽游戲可以讓學生在完成知識復習的同時,提升學生在課堂中的參與度。
結語:
數學游戲作為一種較為新穎的教學形式,已經得到了教學相關人員的重視,通過游戲的方式講解知識,與傳統教學方式相比具有更加高效的特點。數學游戲的應用需要保證游戲選擇的合理性,在此基礎上展開知識導入、新課講解以及知識鞏固,使整個課堂更具有層次性和趣味性,充分激發出學生在課堂中的學習興趣。
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