黃豫霞
摘要:《標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》明確指出:“運算能力主要是指能夠根據(jù)法則和運算律正確地進(jìn)行運算的能力。培養(yǎng)運算能力有助于學(xué)生理解運算的算理,尋求合理簡潔的運算途徑解決問題”,所以要及時有效的培養(yǎng)學(xué)生的運算能力。而學(xué)生的數(shù)感直接影響運算能力的提升,數(shù)感的高低,不僅影響學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,還直接影響學(xué)生的智力發(fā)展,對學(xué)生將來的學(xué)習(xí)和工作也會有直接影響,筆者從自身經(jīng)驗談?wù)創(chuàng)淇伺朴螒驅(qū)τ谂囵B(yǎng)小學(xué)生數(shù)感的重要性。
關(guān)鍵詞:撲克牌游戲;小學(xué)生;數(shù)學(xué)思維;數(shù)感
從事小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)二十七年,發(fā)現(xiàn)小學(xué)生的注意力不夠集中,容易被新鮮事物所吸引,分散注意力,所以小學(xué)生學(xué)習(xí)松散、懶惰,厭學(xué),數(shù)學(xué)運算思維差。“數(shù)感”是學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)的重要因素。所以如何培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和數(shù)感是非常重要的。
一、運用日常活動增添數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣以增強數(shù)感
小學(xué)數(shù)學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的初級階段,也是幫助學(xué)生們學(xué)會識別數(shù)學(xué)的過程,學(xué)生通過接觸各類數(shù)字并加以理解,形成了對于數(shù)字獨特的感官感受。《標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出:“數(shù)感主要是指關(guān)于數(shù)與數(shù)量、數(shù)量關(guān)系、運算結(jié)果估計等方面的感悟。建立數(shù)感有助于學(xué)生理解現(xiàn)實生活中數(shù)的意義,理解或表述具體情境中的數(shù)量關(guān)系。”數(shù)感的形成不僅是數(shù)學(xué)知識課堂中通過教師的培養(yǎng),日常生活的熏陶同樣起著至關(guān)重要的運用。學(xué)生數(shù)感一旦形成,就對日后的運算能力,對于數(shù)學(xué)的敏感,以及日后大量學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣都有直接作用,所以為了充分在日常生活中培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感,我校積極組織相關(guān)活動,例如:一年級學(xué)習(xí)1~10的數(shù)認(rèn)識時,除了學(xué)習(xí)課本上的知識外,我校組織學(xué)生課余玩撲克牌游戲認(rèn)識和鞏固1~10。游戲1:把牌排列起來,一人負(fù)責(zé)放牌,另一人負(fù)責(zé)說數(shù),放1張牌說1,放兩張牌說2,逐漸依次放牌說數(shù);游戲2:輪流放幾張牌讓對方說數(shù),誰說對多的誰贏;游戲3:兩人一組,拿A~10的牌,每人出一張牌,用這兩張牌的數(shù)字進(jìn)行加、減,說對的牌歸他,誰的牌最多誰贏。學(xué)生在玩中就認(rèn)識了1~10的數(shù)量,并熟練掌握10以內(nèi)的加法和減法。這樣把數(shù)量和數(shù)建立起聯(lián)系,就是形成數(shù)感的開始。在學(xué)習(xí)中加入學(xué)生感興趣的環(huán)節(jié),達(dá)到輕松愉快的氛圍,容易使學(xué)生很快進(jìn)入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,這樣在不知不覺中提高了學(xué)生對于數(shù)學(xué)的興趣,也增加了數(shù)感。
二、運用撲克牌游戲提高小學(xué)生的興趣
興趣是開發(fā)智力的鑰匙,對智力的發(fā)展起重要作用。著名教育心理學(xué)家皮亞杰指出:“所有智力方面的工作都依賴于興趣”,就數(shù)學(xué)而言濃厚的興趣可以促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的形成和發(fā)展。在農(nóng)村小學(xué),撲克牌游戲最容易開展,我校要求學(xué)生每人一副撲克牌,按學(xué)校制定的活動表鋪開游戲活動。如一年級用撲克牌玩“開心加減”,從簡單的兩張牌加起,慢慢地到三、四張牌加減;二年級玩“快樂乘除”用撲克牌進(jìn)行乘除法運算,學(xué)生在玩中進(jìn)一步提升了乘除運算的速度;三~六年級玩“神奇24”,PK時追求速度和準(zhǔn)確率。要求同村的同年級學(xué)生成立興趣小組進(jìn)行游戲,校園里經(jīng)常可以看見三五成群的學(xué)生在用撲克牌玩“24點”游戲。為了適合個體差異的學(xué)生,可從低到高設(shè)置不同的等級,盡量滿足每個學(xué)生的需要,能給每一個學(xué)生營造一個展示自我的舞臺,更充分的讓數(shù)學(xué)運算融合到學(xué)生的日常生活中,加強學(xué)生對于數(shù)字的敏感度,使學(xué)生增強對于運算能力的快速應(yīng)用性,從而使學(xué)生增強對于數(shù)學(xué)運算的興趣。
三、運用撲克牌游戲訓(xùn)練數(shù)學(xué)思維能力
學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的關(guān)鍵,對于數(shù)學(xué)運算起著至關(guān)重要的運用,思維能力的構(gòu)建也是數(shù)學(xué)知識體系的構(gòu)建。“24點”游戲的運算講究“拆分----組合”,在每個年級的運算教學(xué)中穿插“24點”的方法,可以培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)的探究能力,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
(一)巧用“24點”提高綜合算式的能力
“24點”游戲可以培養(yǎng)學(xué)生多種不同的思維能力和反應(yīng)能力,例如:數(shù)學(xué)加減乘除的混合運算對于剛開始學(xué)習(xí)的學(xué)生來說是一個無法避免的難題,對于運算中的各個符號,以及各個規(guī)則的運用,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中及易混淆,在課后的練習(xí)中可以讓同學(xué)們運用四則運算的規(guī)則來玩24點的游戲,在課上加強練習(xí),課堂上教師用撲克牌取代枯燥無味的練習(xí)題,與此同時同學(xué)們通過撲克牌利用運算規(guī)則,迅速的運算結(jié)果,以說出最多,速度最快的取勝。如:通過10、2、8、4這幾張撲克牌,很多學(xué)生都會想到不同的算法,對于不同的算法,同學(xué)們可以通過相互學(xué)習(xí)、相互討論,例如(10+2)×(8÷4),10×2+(8-4),2+8+4+10、8÷〔2÷〔10-4)〕等多種運算方式,在學(xué)生運算時我們可以發(fā)現(xiàn),學(xué)生對于四則運算規(guī)則運用的能力大大增強,第一種與第二種的數(shù)字方位并沒有改變而是通過學(xué)習(xí)的運算規(guī)則來改變,由此可見游戲運用于課堂對學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有很大的作用。不但使學(xué)生的思維能力得到鍛練,學(xué)生的反應(yīng)能力也得到了很好的鍛練。
(二)巧用“24點”增強學(xué)生思維能力
數(shù)學(xué)在運算上有很強的靈活性,所以靈活的數(shù)學(xué)思維方式有利于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),學(xué)生腦中的思維深度越深,在數(shù)學(xué)運算時就會產(chǎn)生越多的解題方法“24點”游戲講究的是一題多解,它不但適用于計算題,也適用于解決問題。在“24點”一題多解的訓(xùn)練過程中,通過24點一題多解的運算規(guī)則,使學(xué)生思考問題運用發(fā)散性思維,以提供多種解題的方法,學(xué)生慢慢地養(yǎng)成了多方面思考的習(xí)慣,最后不僅使學(xué)生的思維更有條理,更廣闊,更提高了學(xué)習(xí)效率,使學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)科更敢興趣。
總而言之,運用撲克牌游戲培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)感的活動有效開展一段時間后,游戲豐富了學(xué)生的課外生活,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣越來越濃,運算反應(yīng)能力迅速、靈活。同時,通過分組學(xué)習(xí)的方式,學(xué)生體驗小組集思廣益的好處,認(rèn)識團(tuán)隊合作的力量,團(tuán)隊合作能力也有了顯著提高。通過“24點”游戲,學(xué)生在學(xué)中樂、樂中學(xué),學(xué)生從此愛上“24點”這個游戲,轉(zhuǎn)化為愛上數(shù)學(xué)這門課程。
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