鄧柳萍
【摘? ? 要】對于小學生來說,游戲是一種提升學習興趣的重要方式,它可以較長時間的集中小學生的注意力,促進英語學習效率的提升,所以在課堂中實施游戲教學,勢在必行。筆者通過歸納游戲教學的特點,探究在上課過程中實施游戲教學的對策建議,期待學生能夠在小學階段對英語產生良好的興趣,為學生初高中的英語學習奠定基礎。
【關鍵詞】游戲教學? 小學英語? 課堂實施
中圖分類號:G4? ? ? 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2019.15.147
“根據教學大綱,將教學內容和生動有趣的游戲結合起來的教學方法?!边@是《教育大辭典》對游戲教學的定義描述,所以游戲教學涵蓋著兩方面的內容,一是要有教學內容,二是要以游戲為形式。前者是游戲教學的物質載體,后者是游戲教學的外在體現,兩者互為補充。所以游戲教學既具有游戲的共性,也具有教學上的特性。在對小學生實施游戲教學時,要注意游戲教學的特點,下文就此展開敘述。
一、設計游戲教學時應注意的特點要素
小學生因為年齡較小,所以在學習過程中耐力往往不夠,注意力特別容易分散,小動作多還愛走神。但是他們好奇心強,非常活潑,擁有著較高的模仿力,所以針對小學生的這些優點,在實施游戲教學時,游戲教學需滿足如下特點:
1.趣味性。游戲教學要能夠激發學生學習英語的積極性,所以趣味性必不可少。在設計游戲教學活動方案時,要注意語言內容展現形式的豐富性,以增強其趣味性。使學生能夠在英語語言的學習過程中得到快樂,只有如此,學生才會越來越喜歡英語。
2.現實可行性。設計游戲教學活動方案,要考慮現實可行性。學生的能力水平、學校硬件、游戲如何完成、英語內容所具有的特點,都會影響現實可行性。所以要注意可行性,考慮到學生現有的能力,不要過難或過易,過難容易打消學生積極性,過易則容易失去挑戰性。
3.競爭性。作為游戲也要有一定的競爭性,小學生喜歡展現自我、在意輸贏,游戲教學具有競爭性,使用記分的形式判定勝負,能夠激發學生的學習動機。在競爭的過程中,要注意公平性,給予每位學生可以展現的機會,評分規則要清楚,教師評價要客觀公正。
4.以教學內容為指向。游戲教學要以教學內容為依托,要圍繞教學主題展開。設計游戲形式時,一定要有所側重,不能只考慮趣味,不然這樣容易造成形式大于內容,造成本末倒置的現象。同時要控制好學生在游戲中的情緒,積極活潑中要伴隨著嚴謹有序,要以達到預期效果為目的,實現教學目標為指向。
二、實施游戲教學的對策建議
通過上文可知,游戲教學具有趣味性、可行性、競技性、指向性等特點,那么根據其特點,在具體教學中如何有效實施游戲教學?筆者提出以下幾點實施對策建議:
(一)對游戲教學活動方案,進行細致、深入思考
英語是一門語言性學習科目,讀和說占有很大的比例,在展開游戲的過程中,要幫助學生提升語言能力。英語教師基本認同使用游戲教學可以達到語言教學目標,并付出實際操作,然而教師對游戲教學的設計缺乏細致、深入的思考,并沒有把游戲和語言目標結合起來。游戲僅僅成為游戲,只是側重其趣味性的一方面,而現實指向性有所不足,沒有把英語游戲教學的語言性特征發揮出來。學生在游戲中并沒有很好地完成語言目標,那么游戲教學就空有形式。雖然,課堂氣氛活躍,游戲效果較好,然而目標效果卻沒有達成。教師在下次活動時,就不愿意使用游戲教學這一形式了。
因此,為了提高英語游戲教學的效能性,教師應該對整個游戲教學進行規劃,全面總體布局,實現游戲教學的效能。
(二)注意學生主體參與、體驗、創造的過程
小學生具有強烈的好奇心、思維非常開闊、具有強烈的勝負心,這對英語游戲教學的開展十分的有利。所以教師在設計游戲教學活動方案時,也要注意學生這些特點,可以采用說唱、表演、寫畫等方式來展現,讓學生能夠參與其中,從而體驗到游戲的樂趣,在游戲的過程中,靈活地運用所學英語知識,達到語言能夠自由運用的目的。所以在游戲設計中,應該注重學生參與程度、體驗活動過程、從而達到創造性的應用所學知識,能夠在游戲的過程中,靈活運用所學知識,使知識不知不覺、自然而然的掌握。教師應注意學生主體參與、體驗、創造的過程,能夠在可行性、趣味性的基礎上,完成教學目標,既能體驗到成功的喜悅,也能為日后英語的學習夯實基礎。
(三)在開展游戲教學競爭過程中注意評分獎勵
英語因為具有競爭性的特點,所以在競爭的過程中,要有一定的獎勵處罰機制,獎懲過程要及時,這樣才能強化學習效果。所以開展游戲教學時,每當學生完成目標任務,教師應及時給予印章、糖果、語言等形式上獎勵,明顯的獎勵能夠強化正確行為的發生頻率。這些獎勵可以使學生對自己的行為得到清晰地認識,學生也能保持較高的積極性,為下次上課更好的展現自我做準備。教師及時地給予學生獎勵,在一種緊張、刺激、愉悅的氛圍下進行教學,不僅能夠提升學生對英語學習的喜愛程度,增強學生競爭意識,也容易完成英語教學任務。
三、游戲教學中趣味性案例分析及對策研究
游戲教學中要注重趣味性,然而趣味性不代表只注重形式,忽略內容。下文將對一個只注重形式而互略內容的案例進行分析。
某小學請一外籍教師講授《My pencil case》這一課,教學目標要求掌握“what do you have?”并學會用I have a (colour)來回答。教師使用一首英文歌曲colour song,帶出顏色,并對鉛筆、橡皮、彩筆等文具進行了復習。接著教師畫了一個靶子,在每環上標上了分值,將學生分成兩組,教師提問“what do you have?”學生用:I have a (colour)……回答,如果回答正確那么則會得到投靶的機會,最后累加比分獲勝。這個游戲教學活動的趣味性很強,也具有較高的競爭性,然而在具體實施活動時,學生的注意力集中在射靶環節,如何射中高分環,而對于句型本身的練習就沒有在意,學生只在意勝負,只說出了I have a……,教師并未強化具體的colour,沒有完成教學目標,另外,還出現學生句子表達不夠清晰流暢的情況。所以教師設計游戲教學時,一定要有強的指向性,圍繞課程目標來展示,不要為了游戲而游戲,一定要有清晰的教學目標,教師應該進行及時的反思,總結出游戲的目的。
總之,教師在進行游戲教學上,一定要考慮游戲教學的特性,要分清主次,在把握游戲教學特點的基礎上,合理地展開活動方式,高效率地完成小學英語的教學目標。
參考文獻
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