林美蘭
摘? 要:在小學(xué)階段的英語教學(xué)當(dāng)中,結(jié)合小學(xué)生現(xiàn)階段的思維特點,教師在教學(xué)中不斷的進(jìn)行興趣的激發(fā)是非常關(guān)鍵的,能使得學(xué)生集中專注力、構(gòu)建完善的知識體系,使得教育的開展更加有價值和意義。所以,小學(xué)教師在英語教學(xué)的實際開展當(dāng)中,也應(yīng)該注重興趣的激發(fā),使得教學(xué)的開展變得多姿多彩,使得教學(xué)的有效性得到提高?;诖耍疚膶⒁源藶樵掝},對學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)對策進(jìn)行研究,希望對相關(guān)工作的展開發(fā)揮出借鑒價值。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語;課堂教學(xué);興趣激發(fā)
在學(xué)生的學(xué)習(xí)和認(rèn)知活動當(dāng)中,興趣就是非常關(guān)鍵的一個因素,是學(xué)生的一種認(rèn)知傾向,具有著較強(qiáng)的特殊性,是學(xué)生開發(fā)智力、形成能力當(dāng)中的推動力。所以,小學(xué)教師在英語教學(xué)的實際開展當(dāng)中,要想達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),使得學(xué)生的情感、知識、能力、素質(zhì)得到更好地生成,就一定要注重對學(xué)生興趣的激發(fā),使得學(xué)生在興趣的驅(qū)動下更加投入到知識的探究當(dāng)中,使得其在局限的課堂當(dāng)中有著更多的收獲。
一、小學(xué)英語課堂教學(xué)激發(fā)學(xué)生興趣的重要性
興趣在小學(xué)生的學(xué)習(xí)活動當(dāng)中是非常關(guān)鍵的一項因素,將對學(xué)生學(xué)習(xí)活動的開展成效產(chǎn)生直接的影響。針對于小學(xué)生這一群體來說,其由于受到年齡的限制,思維更加傾向于直觀,興趣的提升能使得學(xué)生的學(xué)習(xí)產(chǎn)生非常大的驅(qū)動力,是教師在教學(xué)當(dāng)中提升教學(xué)質(zhì)量和效率的關(guān)鍵所在。所以,身為一名小學(xué)教師,在英語教學(xué)的實際開展當(dāng)中,一定要注重興趣的激發(fā),使得學(xué)生在學(xué)習(xí)當(dāng)中充滿著更多的生機(jī)、活力,達(dá)到最佳的教學(xué)效果。
二、小學(xué)英語課堂教學(xué)激發(fā)學(xué)生興趣的對策研究
1.運用趣味故事,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
結(jié)合小學(xué)生現(xiàn)階段的思維特點,在學(xué)生學(xué)習(xí)活動的實際開展當(dāng)中,一些生動、具有趣味性的方式,更加能集中其的專注力,使得其在知識的探索當(dāng)中變得積極和主動,使得學(xué)習(xí)成效得到提升。所以,在小學(xué)英語教學(xué)當(dāng)中,為了使得學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到生成,教師也可以結(jié)合實際的教學(xué)內(nèi)容,在教學(xué)當(dāng)中為學(xué)生創(chuàng)編一些小故事等,這樣的形式是學(xué)生所喜愛的,對于興趣的激發(fā)有著非常關(guān)鍵的幫助。
例如,在講解“At the farm.”一課的過程當(dāng)中,教師就可以結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,在教學(xué)當(dāng)中更好地展現(xiàn)自己的效用,將知識點進(jìn)行整合進(jìn)行小故事的編創(chuàng)等,使得學(xué)生在這其中更加興趣盎然,使得學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)得到實現(xiàn)。如,在這其中,教師可以為學(xué)生引入小故事——“Animals on the farm”,將動物進(jìn)行擬人化的處理,讓動物之間進(jìn)行簡單對話等,使得學(xué)生在故事的傾聽當(dāng)中投入更多的精力,在不知不覺當(dāng)中進(jìn)行知識的獲取。故事這一形式是小學(xué)生非常喜愛的,也是教師在教學(xué)當(dāng)中非常有效的激趣手段,在教學(xué)當(dāng)中具有著一定的應(yīng)用價值。
2.引入課堂游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生的天性就是活潑、好動的,思維具有著非常強(qiáng)的創(chuàng)造力、敏捷性,這些都是教師在教學(xué)當(dāng)中應(yīng)該進(jìn)行掌握的。而游戲的開展,和小學(xué)生當(dāng)前的思維特點是非常相符的,對于學(xué)生智力的開發(fā)、能力的生成都是非常關(guān)鍵的。所以,在教學(xué)實踐當(dāng)中,教師也應(yīng)該結(jié)合實際的特點,來對一些課堂游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊?,讓學(xué)生在游戲里獲取到知識,使得寓教于樂得到實現(xiàn)。
例如,在講解“比較級”的過程當(dāng)中,當(dāng)教師進(jìn)行完語法知識的講解之后,就應(yīng)該讓學(xué)生投入到實踐練習(xí)當(dāng)中,這樣學(xué)生才能應(yīng)用、鞏固,不斷地進(jìn)行知識的內(nèi)化。所以,在這時,教師就可以為學(xué)生設(shè)置一個“Take a guess.”的小游戲,讓學(xué)生在班級當(dāng)中自選一人,通過自身和該人的對比,將該人的特質(zhì)展現(xiàn)出來,讓其他學(xué)生進(jìn)行猜測。如:“He is two centimeters taller than me. He likes sports very much.”“Her hair is longer than mine and she likes to wear a blue skirt very much.”讓學(xué)生在游戲里當(dāng)中生成更多的興趣,使得學(xué)生對知識的掌握力得到提升,促使寓教于樂的實現(xiàn)。
3.善用現(xiàn)代技術(shù),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
從當(dāng)前的實際情況上看,在教育領(lǐng)域當(dāng)中,信息技術(shù)和課程教學(xué)的結(jié)合已經(jīng)成為一種必然趨勢,是教師在教學(xué)當(dāng)中必須要掌握的一種手段。針對于信息技術(shù)來說,其的功能是非常強(qiáng)大的,往往集圖片、視頻、文字、影像為一體,在興趣的激發(fā)上有著非常大的優(yōu)勢。所以,在教學(xué)實踐當(dāng)中,教師也應(yīng)該善于借助信息技術(shù),促使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到生成。
例如,在講解“My schoolbag.”一課的過程當(dāng)中,本節(jié)課主要的內(nèi)容就是“數(shù)字”。所以,在教學(xué)當(dāng)中,為了使得課堂氛圍得到優(yōu)化,教師就可以借助信息技術(shù)的優(yōu)勢,在課堂當(dāng)中為學(xué)生播放“How many are there?”這首歌曲,并邊播放讓學(xué)生邊跟唱等,從而營造一個非常良好的教學(xué)氛圍,使得學(xué)生在歌曲的演唱當(dāng)中對數(shù)字進(jìn)行熟悉,將教學(xué)變成學(xué)生的一種享受。
三、結(jié)論
綜上所述,在目前,有效教學(xué)已經(jīng)成為廣大教師追求的教育目標(biāo),但是要想使得這一目標(biāo)得到實現(xiàn),興趣的激發(fā)則是前提和基礎(chǔ),是教師在教學(xué)當(dāng)中必須要重視的。所以,在小學(xué)階段的英語教學(xué)當(dāng)中,教師就可以從運用趣味故事、引入課堂游戲、善用現(xiàn)代技術(shù)、融入比賽活動等,使得學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā),使得其在學(xué)習(xí)活動的開展當(dāng)中更加興趣盎然,使得理想的教育成效得到實現(xiàn)。
參考文獻(xiàn)
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