唐莉莉
摘 要:鑒于小學生活潑好動、易被吸引的特性,這就需要將數學游戲加入課堂教學中,一方面可以利用小組合作的形式展開,另一方面可以利用信息技術工具炸開,兩種方式都可以有效地改善數學教學情況,幫助學生更好地投入學習狀態,從而可以有效地展開課堂教學工作。
關鍵詞:數學游戲;小學數學教學;應用
1.數學游戲對小學數學教學的重要性
1.1有利于帶動學生學習
小學生對游戲活動的抵抗力較低,任何形式的游戲活動都會對學生形成較強的吸引力,如果將該活動與課堂教學融合起來,勢必可以將學生的注意力僅僅抓在課堂中,這就為展開教學提供有利條件。同時,該種活動有利于打破數學課堂沉悶的氛圍,讓學生變得活躍起來,對數學知識產生了解、學習的興趣,有利于提升教學效果。
1.2啟發學生的數學思維
在數學教學過程中,有些學生經常出現看不透問題、理解不了教師講述的含義,這些現象都說明學生的數學思維沒有被完全開發出來,以至于數學理解能力較差。那么,如果將數學游戲帶入課堂中,可以與數學邏輯相吻合,利用游戲帶動學生思考數學問題、學習問題,這就可以加強數學理解能力,有利于提升學習效果。
2.數學游戲在小學數學教學中的應用
2.1分組展開競爭類數學游戲
在新課改的背景下,小組合作成為多種課程教學的必備條件,數學課程也不例外,當在小組合作形式下的課堂教學中,每個小組會形成較為獨立的學習環境,學生不再直接受到教師的指引和教學,更多地通過組員配合、自己思考的方式學習數學,這就可以提升學習效果。
比如,在教師教學《2—6的乘法口訣》時,在該部分教材內容中,要求每個學生記憶和學習2到6數字的乘法口訣,學會整數的乘法計算方法,所以可以從該方面著手教學。首先,教師對學生進行合理分組,向學生提問:“同學們,請問你們知不知道什么叫金字塔呢?”,有些學生會在電視或網絡中見過,有些學生沒有接觸過,所以教師需要給學生解釋:“金字塔就是一個大大的三角形,上尖下寬”,同時在黑板上畫出較大的金字塔。然后,教師讓每個小組思考,如何可以將2到6的數字的乘法口訣放入“金字塔”內,使其可以不超出邊框,并且保持外形美觀,這就會讓小學生陷入問題思考中。同時,需要在限定的時間內要求小組得出結論,最先回答正確者可以累積積分,本堂課積分最多的小組可以獲得額外的獎勵。那么,在獎勵的推動下,會讓學生展開較為激烈的討論,這就會讓學生漸漸產生互相競爭的情緒。接著,在搶答結束后,教師公布該問題的答案,需要參照2到6數字的乘法口訣,列出一個直角三角形,再在相反的方向列出一個直角三角形,將兩個三角形拼接,這就會形成一個完整的“金字塔”。另外,在搶答的過程中,教師需要對每位搶答的小組進行評價,給予學生自信心。由此可見,在該活動中,通過讓學生思考搭建金字塔的方法,既可以讓學生探究乘法口訣的層次性的規律,又可以在拼接的過程中獲得學習樂趣,這就有利于提升課堂教學效果。
2.2利用信息技術工具,展開數學游戲
在信息技術工具中,一方面具有較多的信息資源,如圖片、媒體等資源,這些資源可以被教師應用在數學游戲中,讓游戲活動更顯得吸引學生,另一方面具有較高的便捷性,教師可以輕易地操控該工具展開游戲活動,有利于提升活動教學質量。所以,在數學課堂中,教師可以結合信息技術工具展開數學游戲,改善學生對數學課程的態度,有利于提升教學效果。
比如,在教師教學《認識負數》時,在該部分教材中,要求學生認識和理解負數的概念,學會用負數表示生活中存在的問題,所以需要從該方面展開“說反話”的數學游戲。首先,教師給學生說明規則,當在多媒體屏幕中出現某段話語時,學生需要立刻做出反應,說出相反的意思。然后,教師將多媒體課件設置為每隔7秒自動翻動,這就意味著學生僅有7秒的思考時間,較為鍛煉小學生的數學思考和反應能力。那么,在活動開始后,屏幕中會出現學生生活中常見的現象,如“小明坐電梯上升了8層”、“火車向前跑了1公里”等,這就需要學生立刻說出反話,如“小明坐電梯下降了8層”、“火車向后跑了1公里”等,可見“上升”和“下降”、“向前”和“向后”是相反意義的詞語,這就可以幫助學生理解負數的概念。因此,在該活動中,既可以帶給學生闖關式的游戲體驗感,又可以幫助學生加深教材知識理解,有利于提升學習效果。
3 結語
綜上所述,數學游戲具有較多的教學功能,需要教師不斷地發掘和應用,既可以作為小組形式的探究競爭的媒介,又可以作為深化教材理解的促學工具,這就可以促進小學生更好地參與課堂學習,從而可以提升課堂學習效果。
參考文獻
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