文/李麗 趙翠翠 北京市清華大學潔華幼兒園
新學期初期,我觀察幼兒游戲的行為,傾聽幼兒間的談話內容,與家長溝通,了解幼兒在家的生活,期待發現幼兒游戲新的興趣點。通過一周的觀察,我非常興奮地發現了本班幼兒的興趣與共有的經驗:逛商場。
我與幼兒討論嘗試把商場搬進我們班,所有的幼兒都非常興奮,他們七嘴八舌地說著希望班里有什么樣好玩的地方,不由自主地開始規劃班級的區域了。他們邊說我邊記錄:迷宮樂園、地鐵站、電影院、手工店、服裝店、游樂場、飯店、咖啡館……他們提出了十多種區域建議。由于班級空間有限,教師和幼兒們進行了取舍,全班幼兒一致要求保留手工店。班級的美工區變成了幼兒期望的“巧手手工店”。它沒有改變美工區的功能,只是改變了游戲的形式:巧手手工店里有了“工作人員”、游戲幼兒進區卡、付費二維碼。去游戲的幼兒需要刷卡進入手工店,向“工作人員”說明自己所需要的手工材料,并在座位上等待,“工作人員”提供手工材料。
張清瑜小朋友來到“巧手手工店”,他不與店里的“工作人員”梁鑫瀧小朋友溝通,自己直接拿了一張紙,坐在桌子旁邊畫了起來。梁鑫瀧則這兒看看,那兒摸摸,他看了一眼張清瑜,表現出一副無事可做的樣子。過了一小會兒,梁智寧小朋友來了,他在店里這兒看看,那兒看看,不知道自己在店里可以干些什么,就走了。梁鑫瀧待了一會兒也走了。張清瑜畫了一會兒畫,把自己的畫塞到自己的畫袋里,去了音樂區。連續幾天的觀察發現:“巧手手工店”剛開始三天,每天都有一兩個“工作人員”和一兩個游戲的幼兒,之后就沒有“工作人員”來工作了。每天偶爾會有一兩個幼兒到“巧手手工店”玩剪紙、穿項鏈、玩彩泥。
幼兒在“巧手手工店”的游戲行為比較隨機,游戲沒有目的、情境、情節,只是手工材料的擺弄或無目的的制作。商場里的手工店受幼兒的歡迎,而班里的“巧手手工店”卻遭到幼兒的“冷落”。究其原因,我思考,一是游戲材料對幼兒沒有吸引力,二是游戲內容不能滿足幼兒的游戲需求。
1.與幼兒討論,了解區域不受歡迎的原因。
與幼兒討論:“你們為什么不到‘巧手手工店’玩?”有的幼兒直接說:“不好玩。”“沒意思。”有的幼兒說:“我喜歡到餐廳做服務員。”“我喜歡當醫生。”幼兒表現出對角色區的喜好。
2.重新設置游戲情境,“愛心服務站”誕生。
角色區中,有情境,有相應的操作材料,有幼兒對角色游戲的想象與創造,幼兒在其中進行游戲,享受游戲帶來的樂趣。在教師與幼兒共同討論的過程中,梁智寧無意地說到商場里有“服務臺”,引起了幼兒的話題,打開了教師的思路。我們討論商場服務臺的功能:幫助顧客,給顧客提供幫助,并希望在班里也有這樣一個“服務臺”。幼兒一下來了興致,他們你一言我一語地開始說起來。

梁智寧用小手比畫著說:“‘服務站’開在門口的地方,不管誰來都能幫助他。”
王芝華說:“‘服務站’可以給別人指路。”
張子汐說:“‘服務站’開在屋子的中間,可以給小朋友送禮物。”
……
我引導:“活動區時,‘服務站’可不可以幫助其他區域的小朋友?”
柳伊寧一本正經地說:“可以呀。誰有需要,我就幫助誰。”
我繼續引導:“我們‘巧手手工店’在班級門口,它里面的材料特別多,可以給大家提供很多幫助,讓我們的‘巧手手工店’成為‘服務站’,幫助大家好不好?”幼兒一致同意。
美工區就開始了第二次的變身。我們給“服務站”取了一個好聽的名字“愛心服務站”。并圍繞三個問題進行創設與討論:“愛心服務站”是什么樣的?工作人員需要什么樣的標志?可以給其他區域提供什么幫助?
為了增強“愛心服務站”幼兒在游戲中的任務意識,也為了方便游戲中其他幼兒辨認,我提供了四頂紅色的帽子、一輛小型購物車、三層置物架、建筑區中所有的輔材。
1.忙碌的“愛心服務員”。

章書誠、溫凱博、趙戴姮、李若霖來到愛心服務站,戴上小紅帽,因為剛剛進去,還沒有求助的幼兒,他們拿出橡皮泥開始搓東西。趙戴姮一邊揪橡皮泥,一邊說她喜歡紅色的藥丸。章書誠、李若霖、溫凱博這時候有些無事可做,他們準備加入制作藥丸的工作,章書誠對趙戴姮說:“我可以做藥丸嗎?”趙戴姮說:“好的。”章書誠、溫凱博就幫著一起做藥丸,他們做了一會兒藥丸,這時花園餐廳的劉博文來了:“愛心服務站的幼兒,我們要做一個羊肉串的廣告。”章書誠立刻放下手里的藥丸:“好,我來給你做吧!”李若霖也加入章書誠制作廣告的行列。章書誠拿出一張大的紙,又拿出油畫棒,和李若霖畫了起來,他們在紙上畫了一串又一串。李若霖一邊畫一邊對我說:“這是蘋果味的串。”章書誠說:“我畫的這個是草莓味的羊肉串。”畫完羊肉串,他們又給羊肉串涂色,最后又用顏料在廣告紙上噴了噴。噴完后,他倆把廣告送給花園餐廳,并幫助劉博文用膠條將廣告貼到柜子上。忙完后,他們看到溫凱博正在往小車里裝草坪、花圃、路燈,趙戴姮、李若霖、章書誠也加入這個行列。裝滿了物品后,他們一起推著小車,先是來到建筑工地,把草坪送給“建筑工人”,又來到雪花劇院,在雪花劇院的舞臺前擺好花。
2.“愛心滅火員”。
“娃娃家著火啦!”不知誰發出的一聲叫聲,教師在外屋就聽到娃娃家忙亂的聲音,娃娃家的幼兒慌慌張張地跑出來,到“愛心服務站”求助:“不好了,娃娃家著火啦!”接著幼兒拿著水管去娃娃家滅火。這是最近幾天來,娃娃家最愛玩的游戲。這時,我看到簡瑞辰小朋友急匆匆從里屋的娃娃家跑出來,去“愛心服務站”報警:“不好啦,不好啦,娃娃家著火了。”“愛心服務站”的王宇霄聽到簡瑞晨的聲音,趕緊安慰他:“別著急,我去給你們滅火。”簡瑞辰聽到王宇霄的安慰,也沒那么著急了,非常堅定地“嗯”了一聲,就又跑回娃娃家了。王宇霄從“愛心服務站”拿出一堆大大小小的管子放到小購物車上,然后將這些管子首尾相接連在了一起。管子連接好了之后,王宇霄就推著他做好的“滅火車”去娃娃家。簡瑞辰看到王宇霄,趕緊指著娃娃家角落里的空調說:“就是這里著火了!”娃娃家的劉硯森也過來幫忙,抓住管子的一頭對著“火苗”噴水,王宇霄則抓著管子的另一頭,將管子套在水龍頭上,中間的管子隨著劉硯森滅火的姿勢移動,又不斷地斷開,簡瑞辰就趕忙跑去“愛心服務站”,拿來毛根綁管子。

1.積極主動參與游戲。
游戲中,我發現愛心服務站的幼兒非常忙碌,他們總是一件接著一件事地做,他們從一個區到另一個區都是快跑的,沒有慢慢走的現象。他們的臉上露出快樂的表情,他們很享受自己的游戲過程。沒有一名幼兒游離于自己的游戲,沒有一名幼兒消極等待,他們都在積極主動地做事,做事情時認真專注。溫凱博是班里比較靦腆的小男孩,說話聲音很小,有時還會臉紅,但在游戲中,他非常主動地到各個區域去詢問有沒有需要幫助的,并給各個區域提供各種幫助。

2.游戲情境自主創造。
幼兒自發自主地創設游戲主題:“為音樂區布置舞臺”“給餐廳制作海報” 等。在自創游戲“娃娃家著火”中,他們能根據游戲主題,根據自己的已有經驗創設報警、滅火的游戲情境。
3.創造性與解決問題能力的展現。
他們不僅在自創的游戲情境中游戲,還根據游戲情境自制消防車、消防管,發現管子不能很好地連接時,他們想到用毛根捆綁管子來解決游戲中遇到的問題。
幼兒園區域游戲蘊含著教育幼兒的豐富價值,但區域游戲不是教師一廂情愿的創設,而是教師根據幼兒游戲的需要,有目的地創設游戲區域或游戲情境。瑞吉歐教育告訴我們:當教師給幼兒的正好是幼兒需要的,那就是最好的教育。因此,與幼兒共同規劃區域游戲,幫助教師了解幼兒的需求,發揮幼兒的主動性,創設有助于提高幼兒游戲水平與促進幼兒發展的游戲環境。
從“手工區”變身到“巧手手工店”,再變身到“愛心服務站”,是教師與幼兒共同規劃、創設游戲的結果。游戲的環境不僅是教師要給幼兒的,也是幼兒所需要的。在教師與幼兒共同規劃、共同創設區域游戲的過程中,我們了解到幼兒的共同經驗與不同經驗,發現他們對游戲的需求,為更好地支持他們的游戲提供有效幫助。
1.游戲方式開放。
“愛心服務站”的幼兒可以跟班里的任何區域的幼兒進行游戲互動,由單一區域的游戲形式變成了多區域間互動的游戲。游戲中同伴交往的范圍擴大了,他們在與不同區域同伴的互動過程中,產生更加豐富的游戲主題。
2.游戲材料開放。
在我們班的區域游戲中,游戲材料不是某一區域的特有材料,而是多個區域都能共享的游戲材料。這不僅讓各個區域的游戲材料更加的豐富,還解決了輔材對幼兒游戲干擾的問題,例如建筑區中的輔材(小汽車、花、草坪)干擾幼兒的搭建游戲,經常出現幼兒在建筑區玩輔材的現象。由于建筑區又不能缺少這些輔材,教師將這些輔材都放到“愛心服務站”中,成為各個區域的公共輔材,娃娃家、拼插區、音樂區等都能使用這些材料,讓輔材價值發揮到最大化,同時也減少輔材對建筑區的干擾。
“愛心服務站”的游戲形式滿足了幼兒心理發展的需要。升入中班的幼兒表現出主動做事的積極性,有關心他人的情感萌發、對成長自豪感的追尋、幫助他人獲得快樂的期待等社會性心理發展的需要。“愛心服務站”這一區域游戲的創設,滿足了中班幼兒一些社會性情感發展的需要,他們在游戲中不斷體驗關心同伴、樂于助人的快樂和成長的自豪等。
在游戲中,幼兒樂于助人,體驗著幫助他人與獲得幫助的快樂。他們又把自己的游戲經驗遷移到自己的幼兒園的生活,一方面,他們遇到困難能夠敢于向老師、同伴尋求幫助;另一方面,他們更樂于助人了,他們在生活中尋找可以為大家服務的事情:主動整理班級區域;幫同伴系扣子;教同伴玩收翻繩;天冷了,幼兒排隊出樓道門時每次都有幼兒搶著給大家撩開大門的簾子……