摘 要:在小學數(shù)學教學中,教師可以結(jié)合數(shù)學課程內(nèi)容應用相關(guān)游戲展開教學,吸引學生主動參與到游戲活動中,使學生在小組合作中、在組際間競爭中、在歡樂中學習相關(guān)數(shù)學知識,提高對數(shù)學知識的學習效果。教師可以在小學數(shù)學教學中應用游戲化教學,幫助學生在相互合作、相互探討中學習數(shù)學知識,訓練數(shù)學技能,提高數(shù)學學習效果。
關(guān)鍵詞:游戲化教學;小學數(shù)學;應用策略
中圖分類號:G427? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-624X(2019)52-0074-02
引? ? 言
隨著新課程改革的實施,小學數(shù)學教學中運用了多種多樣的教學方法進行相關(guān)的教學改革和創(chuàng)新,包括情境教學法、翻轉(zhuǎn)課堂教學法等。游戲化教學法對激發(fā)學生數(shù)學學習興趣、引導學生更加積極地深入探究數(shù)學知識、幫助學生運用數(shù)學知識解決實際問題等,都具有重要的作用。傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學由于教學內(nèi)容較少、模式單一,實際教學效果不佳。而應用游戲化教學能發(fā)揮其趣味性和競爭性的雙重優(yōu)勢,可以融入更多的資源輔助學生進行思考和探究。
一、運用游戲?qū)胄抡n教學
良好的開端是成功的一半。對于小學數(shù)學教學而言,所謂開端就是新課導入環(huán)節(jié)。教師應將新課導入環(huán)節(jié)充分地重視起來,結(jié)合數(shù)學課程內(nèi)容搜集或者創(chuàng)設(shè)相關(guān)游戲,運用游戲?qū)胄抡n內(nèi)容,引導學生在參與游戲的過程中獲得相關(guān)認知。不同的游戲具有不同的效果,適合的數(shù)學內(nèi)容和年齡階段也各有不同。教師應盡可能搜集或者創(chuàng)設(shè)小學生感興趣的、與知識聯(lián)系密切的游戲,這樣才能更好地發(fā)揮游戲的作用,更好地吸引學生,讓新課導入更加有效,并以此為基礎(chǔ)進行深入教學[1]。
例如,在蘇教版小學數(shù)學三年級上冊“平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱”的教學中,對于“平移和旋轉(zhuǎn)”的課程教學,主要是讓學生觀察現(xiàn)實生活中的物體運動,了解平移和旋轉(zhuǎn)運動的主要特點,能說出平移和旋轉(zhuǎn)的不同之處,并能根據(jù)要求在平面圖上將物體進行平移或者旋轉(zhuǎn)。在此過程中,教師可以用動畫和視頻展示火車移動和電梯上升的兩個情境,讓學生思考它們的移動方向,認識什么是平移;接著,創(chuàng)設(shè)與平移相關(guān)的游戲,將學生分為兩組,準備與上下平移和左右平移的相關(guān)實例圖片,讓兩組學生根據(jù)教師出示圖片的情況進行搶答,說出物體是上下平移還是左右平移,從而創(chuàng)設(shè)搶答游戲,這些情境圖片可以是升旗、千斤頂上升、科學實驗的滑軌等。教師運用搶答游戲?qū)胄抡n教學,能將學生有效調(diào)動起來,為后面具體教學做準備。
二、運用游戲探究重點知識
在小學數(shù)學教學中,有一些抽象性較強、邏輯性較強的知識內(nèi)容,對學生的理解能力和思維能力都提出了更高的要求,給學生的學習活動帶來了很多問題。而這些問題通常又是數(shù)學中的重點知識,所以加強這部分內(nèi)容的教學是非常重要的。但是,由于小學生的社會經(jīng)驗不足、數(shù)學基礎(chǔ)薄弱,依靠學生的理解能力將很難理解和解答這些問題。針對這些問題,教師應將重點知識進行具體化和形象化的表達,將其與相對應的游戲結(jié)合,指導學生通過游戲探究重點知識。這樣不僅能讓學生在數(shù)學學習中感受到快樂,還能提高重點知識的教學效果。
例如,在蘇教版小學數(shù)學四年級下冊“解決問題的策略”的教學中,其主要的教學目標是讓學生認識用列表方法整理信息、解決實際問題的方法,指導學生用列表分析數(shù)量關(guān)系,提高解決問題的效率。對于本課的主要知識點和教學目標,教師可以結(jié)合童話和故事創(chuàng)設(shè)“闖關(guān)”類游戲,主要是運用多媒體創(chuàng)設(shè)一個闖關(guān)情境,規(guī)則是只有成功闖關(guān)才能脫離危險,獲得獎勵。教師可以要求學生5人為一組,組建團隊,解決相關(guān)問題,最后對獲勝的小組進行獎勵。關(guān)于情境和問題的設(shè)置,教師可以先列舉一些簡要的條件,讓學生試著提出問題并解決問題,如果不能解決問題,還需要什么條件。如已知小李家一共栽了3行桃樹、8行杏樹、4行梨樹,桃樹每行有7棵,那么你可以提出哪些問題?如果杏樹和梨樹每行分別有6棵和5棵,你又能提出什么問題?怎樣讓這些數(shù)據(jù)簡單明了?教師通過一步一步地提問,讓學生進行“闖關(guān)”,從而使其獲得用列表解決問題的方法。
三、運用游戲訓練學生思維
在小學數(shù)學教學中,因為只有讓學生掌握了相關(guān)的數(shù)學思維,才能讓學生更好地解答不同的數(shù)學問題,提高對已學知識訓練的效率,幫助學生有效鞏固知識要點,提高實際學習效果。在指導學生數(shù)學思維和方法的過程中,教師同樣可以運用游戲進行教學,運用游戲教學可以訓練學生的思維,指導學生在游戲中訓練邏輯思維,為解答問題做鋪墊[2]。
例如,在蘇教版小學數(shù)學“分數(shù)的初步認識”的教學中,為了讓學生更好地理解分數(shù)的意義、算理和運算規(guī)則,教師可以運用游戲訓練學生的邏輯思維能力,并以此為基礎(chǔ)更好地開展數(shù)學教學活動。教師可以先創(chuàng)設(shè)一個問題情境,讓學生思考和探究其中的問題,并根據(jù)班級學生的反應情況適時進行講解和指導,之后再列舉類似的問題訓練學生。如小劉和小海買了一大桶8升的牛奶,他們想把這些牛奶平分了,但是現(xiàn)在手里只有3升和5升的桶,問他們應該如何進行平分?針對這個問題,教師先讓學生進行思考和探究,之后講解游戲的操作步驟,并讓學生以水代替牛奶分組動手操作:把已有的容器標為3、5、8,用8將5倒?jié)M,再用5倒?jié)M3,此時5中剩有2升,再將3倒入8中;由5倒2升牛奶到3中,由8倒?jié)M5;由5倒入3中,一直到3滿,這時5中還有4升的牛奶;最后把3倒入8中,此時8中也有了4升的牛奶,最終完成。
四、運用游戲鞏固數(shù)學內(nèi)容
在小學數(shù)學教學中,鞏固和復習所學數(shù)學知識內(nèi)容也是非常重要的。傳統(tǒng)的復習和鞏固所學知識,一般是進行總結(jié)和做題。但是小學生天生比較活潑好動,不能有效集中他們的注意力,因此,教師可以結(jié)合所學數(shù)學知識內(nèi)容創(chuàng)設(shè)相關(guān)游戲,引導學生積極參與到游戲中。通過游戲復習和鞏固已學的數(shù)學知識,從而讓學生在相互合作中、在快樂游戲中進行復習,進而提高復習的效果。
例如,在蘇教版小學數(shù)學五年級上冊“小數(shù)乘法和除法”的課程教學完成后,教師可以結(jié)合“班級聯(lián)歡會”的情境創(chuàng)設(shè)“我是小小采購手”的游戲。教師讓兩個小組之間互相合作,一個小組扮演文具店店主,另一個小組扮演顧客,將書、筆記本、鋼筆、鉛筆、橡皮、墨水等文具明碼標價,如以上文具的價格分別是8.99元、3.49元、9.99元、1.29元、2.49元、4.99元。然后,教師可以讓“顧客”分別采購5本書本、10本筆記本、3只鋼筆、20只鉛筆、5塊橡皮和8瓶墨水。以上述內(nèi)容為背景,教師讓各組學生積極參與這個游戲,“顧客”方算出需要準備多少錢,“收銀方”算出需要收多少錢和找多少錢。在此過程中涉及了小數(shù)的加法和減法、小數(shù)的乘法和除法以及混合運算等,起到了鞏固和復習知識點的作用。
結(jié)? ? 語
綜上所述,在小學數(shù)學教學中,教師可以根據(jù)數(shù)學課程內(nèi)容與學生的數(shù)學知識基礎(chǔ),應用游戲化的方式進行教學,通過運用游戲?qū)胄抡n教學、探究重點知識、訓練學生思維、鞏固數(shù)學內(nèi)容的方式,更好地引導學生積極主動地參與到數(shù)學游戲化學習中,使學生從游戲中理解、學習和掌握相關(guān)知識,從游戲中體會學習數(shù)學的樂趣,更好地提高數(shù)學學習的效果。
[參考文獻]
楊文永.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用研究[J].中國校外教育,2016(19):59-60.
楊光權(quán).游戲化教學模式在小學數(shù)學課堂教學中的應用策略[J].學周刊,2016(16):48-49.
作者簡介:孫榮成(1972.10—),男,江蘇鹽城人,本科學歷,一級教師,從事小學數(shù)學教學研究。