武 玫
(山西體育職業學院 山西·太原 030006)
電子競技是信息時代發展起來的新興產業,也是人工智能技術結合信息技術的新產物。近些年來,電競產業以自身的無限市場潛能受到了社會的廣泛關注,電競比賽、游戲銷售等活動所帶來的經濟學效益不容忽視,已經成為了體育產業不可缺少的重要構成部分。2014年,我國出臺了《有關進一步推動體育產業發展帶動消費的若干建議》,這代表著我國體育產業即將迎來發展的黃金期,在這樣的背景下,剖析我國電競產業發展現狀,總結其中存在的現實問題,探索切實可行的發展路徑,對我國電競產業的長足發展具有重要作用。
電競產業借助網絡平臺發展,網絡群體的不斷擴大體現了電競產業的發展水平。近些年來,我國網絡用戶人數呈持續上漲趨勢,整體數量震撼。在我國第四十次網絡發展情況統計結果中顯示,到2018年8月,我國網絡用戶總人數為8.5 億,占世界網民總數的四分之一。其中,智能手機用戶高達8.1 億,與2017年相比上漲了3120 萬人,網絡用戶中的手機上網從2017年的96%提高到2017年的98.2%。
我國 《2018年電競產業發展報告》 顯示,2017年我國電競產業總體用戶數量為1.84 億,占全國人口總數的12%,2019年我國電競用戶將會超過2.4億。此外,從數據中能夠看出,我國網絡用戶群體中有11%的用戶曾參加過電競比賽,對電競比賽方面信息感興趣的網絡用戶為73%,充分說明了電競用戶規模的龐大,有著堅實的用戶基礎。……