江蘇省無錫市機關幼兒園 朱 紅
在江蘇省“課程游戲化”建設項目深入推進的背景下,我園積極開展區域環境創設及材料投放等專題研討活動。在研究過程中,我對我園大班益智區材料投放進行了整體觀察及客觀診斷,發現主要存在以下幾個方面的問題,并以此為據,順勢提出一些行之有效的調整策略,以提升我園大班益智區材料投放的整體水平。
案例1.“登機”游戲
大班下學期,老師在益智區里提供了關于10以內加減的材料,每一張卡片上寫著一道題,反面則是答案,便于孩子進行自我檢驗。但孩子們沒玩幾次,就興趣索然,很快這份材料便無人問津了。
后來,老師結合班級幼兒參觀機場,模擬登機場景的活動經驗,創設了“登機”的情境,將題卡設計成了一張張“登機牌”——“登機牌”上的座位號必須通過計算才能得出結果,同時在墻上張貼出一個大大的有著相對應數字座位號的機艙,將每個小朋友的照片貼在座位上,這樣一來,大大增強了游戲的趣味性,孩子們在“登機”的情境中快樂主動地復習與鞏固數字知識,既提高了游戲的參與度,也提升了材料投放的有效性。
案例2.“紅包”游戲
在另外一個大班里,我看到老師也是面臨相同的問題。不過她采取的方法特別新穎——“紅包”游戲。
經過調整后,材料被賦予了新的“生命”。老師引入“春節”的概念,這是我國傳統盛大節日,通過春節讓孩子們聯想起自己收到“紅包”的生活經驗,把材料設計成“紅包”,然后在一個個“紅包”上貼上數字,讓孩子們將“錢”裝入紅包中,湊滿標注的那個數字,于是孩子們在享受包紅包的快樂時,還練習了數的組成。……