馬金榮 肖嬌 代莉珈
摘 要:體育游戲在初中體育教學中的運用,對于增強課堂教學趣味性、培養學生意志力、培養學生的集體意識和團隊協作能力具有積極的意義。因此,初中體育教師應當科學設計體育游戲,滿足學生的多樣化需求,提高課堂教學的質量。
關鍵詞:初中體育;體育游戲;意義;對策
體育游戲在初中體育教學中的運用,對于激發學生的體育運動興趣,培養學生終身體育的意識和習慣具有積極的意義。同時,體育游戲的運用對于開發學生的智力,塑造學生良好的人格,實現良好的德育效果具有積極的意義。這就要求教師在初中體育的教學中,應當積極設計體育游戲,改變過去簡單的拉伸運動、跑步訓練形式,讓初中體育的教學活動更加豐富多彩,有效地增強體育課堂的趣味性,提高教學質量和效率。然而,就實際的教學而言,初中體育教學中體育游戲的運用效果不容樂觀。一方面,教師所涉及的體育游戲與學生的身心發展不符,導致體育游戲難以實現理想化的效果;另一方面,體育游戲的實施,需要教師加強組織與引導,然而實際的體育游戲中,教師組織引導作用不足,導致體育游戲的過程過于散漫和隨意,難以實現理想的教學效果。
一、 體育游戲運用于初中體育教學的意義
(一) 有利于增強課堂教學趣味性
游戲活動本身就具有較強的趣味性。在初中體育的教學中,教師通過體育游戲的運用,可以有效地改變過去單調的、枯燥的體育運動形式,有利于激發學生的體育運動興趣,調動學生的運動積極性。例如,教師在開展“耐久跑”的運動中,就通過一個“異性追逐”的游戲,調動了學生的積極性。在游戲活動中,教師通過設置規則,如男生追女生跑必須保持不少于10米的距離;而女生追男生保持1米的距離。這種簡單的游戲活動,對于增強體育運動的趣味性,營造和諧的班級氛圍和學習氛圍具有積極的意義。
(二) 有利于培養學生的意志力
對于當今時代對學生而言,由于物質條件的豐富,學生從小過著優越的生活,導致意志力薄弱是學生普遍存在的問題。體育運動作為培養學生意志力的重要課程,應當強化自身的育人職責,積極培養學生的意志力,增強學生的抗壓能力,塑造學生正確的世界觀、人生觀和價值觀。體育游戲在初中體育教學中的運用,正好可以實現這樣的教學目標。一方面,具有趣味性的體育游戲,能夠讓學生在不知不覺中完成體育運動項目,如上文所說的“耐久跑”就是一個很好的培養學生意志力的項目;另一方面,體育游戲能夠幫助學生釋放學習上的壓力,消除學生的焦慮情緒,讓學生懂得通過體育運動的方式調節自己,增強學生的心理素質,促進學生的身心健康發展。
(三)有利于培養學生的集體意識和團隊協作能力
伴隨著國家的日新月異的發展,社會對人才的要求越來越高。如今,人才的綜合素質、團隊協作能力等逐漸成為社會和企業對人才考量的關鍵指標。因此,教師在教學中,應當注重培養學生的集體意識、團隊協作能力,讓學生懂得通過團隊對抗的力量實現團隊目標。體育游戲作為一項集體活動項目,需要學生通過遵守游戲規則,懂得團隊協作方能實現目標。例如,教師在足球運動項目中,就開展了一個“圍圈踢球”游戲,該游戲通過全班同學圍成一個大圈方能實現,對于培養學生的團隊協作能力、集體意識等都具有積極的意義。
二、 體育游戲在初中體育教學中運用的對策
由此可見,在現代教育背景下,初中體育教師應當積極運用體育游戲,改變過去單調、單一的體育運動形式,激發學生的體育運動興趣,培養學生的集體意識和團隊協作精神,構建高效的初中體育教學效果。
(一)以教學內容為核心,設計體育游戲
體育游戲運用于初中體育的教學,并不是漫無邊際的,而應當是以教師的教學內容為依據,精心設計游戲內容,實現良好的體育教學效果。因此,作為初中體育教師,應當結合教學的需求以及實際情況,明確教學的目標,設計體育游戲,為構建高效的體育運動效果奠定基礎。例如,在“籃球運動”的教學中,如果教師只是單純地給學生傳授籃球運動的方法、技巧等內容,勢必會扼殺學生的學習興趣,不利于學生學習效率的提升。尤其是籃球運動中的兩個重點內容:快速啟動、急停,如果教師的教學缺乏技巧性,將難以取得好的教學效果。因此,筆者在教學中,通過一個富有趣味性的游戲“摸球追人”,實現了良好的訓練效果。摸球追人的游戲,能夠有效地訓練學生的思維能力和反應能力,同時還可以強化學生的體育運動,提高課堂教學的質量。
(二) 以學生個體差異為核心,設計體育游戲
初中階段的學生,正處于青春期,性別差異、個體差異已經較為明顯。因此,教師在體育游戲的設計過程中,應當以學生的個體差異為基礎,設計具有針對性的體育游戲,滿足學生多樣化的運動需求,避免部分學生運動負荷,提高學生的身體素質。例如,教師在設計體育游戲的過程中,以性別差異為基礎,將男生的運動與女生的運動區分開,如男生開展耐力性的、訓練強度高的游戲活動,如耐久跑、籃球中的三步跨藍比賽等;而女生開展富有趣味性的、娛樂性的游戲,如“拋繡球”“捕魚”等。不同的游戲活動,都能夠實現體育運動與娛樂結合為一體的教學目標,讓學生在不知不覺中完成體育運動項目,實現體育教學的目的。
(三) 以學生興趣為核心,設計體育游戲
富有趣味性的體育游戲,往往能夠激發學生的體育運動興趣,調動學生學習的積極性和主動性。因此,教師在體育游戲設計的過程中,應當以興趣為原則,設計情境游戲,充分發揮學生手、眼、腦功能,訓練學生的運動思維,提升學生的運動效果。例如,在短跑運動項目中,教師通過一個“過關斬將”的游戲活動,實現了良好的運動效果。這種具有競賽性的游戲活動,符合中學生的性格特點和心理特點,對實現良好的體育運動效果具有積極的意義。
綜上所述,在新課程改革不斷深入發展的社會背景下,初中體育教師應當不斷改革創新傳統單調、單一的體育運動形式,積極運用體育游戲,激發學生的學習興趣,構建高效的初中體育教學課堂。
參考文獻:
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作者簡介:
馬金榮,肖嬌,代莉珈,貴州省六盤水市,六盤水市鐘山區大河鎮大河中學。