朱海燕
【摘要】游戲化教學(xué),簡(jiǎn)而言之,就是將知識(shí)內(nèi)容融入游戲過(guò)程中的一種教學(xué)方式.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)符合小學(xué)生的基本心理特點(diǎn)和認(rèn)知習(xí)慣,因此,能夠產(chǎn)生良好的教學(xué)效果.基于此,本文從游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用實(shí)踐出發(fā),對(duì)其教學(xué)作用,以及教學(xué)過(guò)程中應(yīng)注意的問(wèn)題進(jìn)行探究.
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);作用;教學(xué)應(yīng)用
數(shù)學(xué)是小學(xué)階段促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)的基礎(chǔ)學(xué)科,但是由于數(shù)學(xué)知識(shí)的抽象性特點(diǎn),常常導(dǎo)致課堂教學(xué)枯燥無(wú)味,因此,數(shù)學(xué)就成了使許多學(xué)生、教師、家長(zhǎng)頭痛的學(xué)科.寓教于樂(lè)是一種理想化的教學(xué)方式,而游戲更是小學(xué)生尤其是低年級(jí)小學(xué)生認(rèn)識(shí)世界的重要途徑.因此,將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲中成了一種學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的學(xué)習(xí)方式.
一、游戲化教學(xué)應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
(一)游戲教學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,許多教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)方式存在形式化、表面化的問(wèn)題,即學(xué)生缺乏主動(dòng)聯(lián)系實(shí)際的能力,單純地將數(shù)學(xué)知識(shí)停留在了課堂上,從而難以結(jié)合生活實(shí)際達(dá)到學(xué)以致用的目的.基于此,在游戲化教學(xué)過(guò)程中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),以培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力.例如,在“1~5的認(rèn)識(shí)”的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)游戲情境.首先準(zhǔn)備好筆記本、鉛筆、橡皮、乒乓球、玩具小車等生活常見(jiàn)物品,用于學(xué)生拿取與點(diǎn)數(shù).在完成生活用品的點(diǎn)數(shù)之后,教師指導(dǎo)學(xué)生按照超市中的情境進(jìn)行擺放,并組織“購(gòu)物游戲”.在分組游戲過(guò)程中,教師作為場(chǎng)外指導(dǎo),讓學(xué)生在“交易”過(guò)程中,能夠熟練地點(diǎn)數(shù)、拿取5以內(nèi)的“商品”數(shù)量.根據(jù)這樣的游戲過(guò)程,學(xué)生能夠?qū)⒄n堂上所學(xué)知識(shí)與現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題聯(lián)系起來(lái),從而在游戲中培養(yǎng)其學(xué)以致用的意識(shí)與能力.
(二)游戲化教學(xué)有利于營(yíng)造良好的課堂氛圍
課堂氛圍對(duì)學(xué)生的情緒有著至關(guān)重要的引導(dǎo)作用,沉悶僵化的課堂氛圍,會(huì)讓學(xué)生喪失學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,而活躍開(kāi)放的課堂氛圍能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.游戲本身就具有趣味性和多變性,這也恰好迎合了學(xué)生好動(dòng)、好奇的心理特點(diǎn).因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該利用游戲化教學(xué)為學(xué)生營(yíng)造良好的課堂氛圍.例如,九九乘法表是每一個(gè)小學(xué)生必須掌握的內(nèi)容,在通常情況下,教師會(huì)利用機(jī)械記憶的方式,讓學(xué)生在重復(fù)背誦過(guò)程中加深印象,但是在游戲化教學(xué)中,教師可以將音樂(lè)游戲與乘法表相結(jié)合,賦予單調(diào)、枯燥的乘法表以節(jié)奏和旋律,并讓學(xué)生在跟著節(jié)奏合唱的過(guò)程中產(chǎn)生主動(dòng)記憶的意愿.再如,在學(xué)習(xí)“倍數(shù)與因數(shù)”的過(guò)程中,教師可以利用“拍3令”游戲活躍課堂氣氛,即全班學(xué)生依次報(bào)數(shù),在遇到3的倍數(shù)的時(shí)候不許報(bào)數(shù),要拍一下手,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù).如果有人報(bào)錯(cuò)則被懲罰.這樣的游戲過(guò)程不僅能夠活躍課堂氣氛,還能夠讓學(xué)生在懲罰措施的刺激下集中思考3的倍數(shù)的特點(diǎn),從而提高學(xué)習(xí)效率.
(三)游戲化教學(xué)有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官
在傳統(tǒng)課堂教學(xué)中,學(xué)生能夠動(dòng)用的感官主要集中在聽(tīng)覺(jué)與視覺(jué)上,即被動(dòng)地接受教師的講解.這種被動(dòng)的學(xué)習(xí)方式會(huì)限制學(xué)生的思考以及消減學(xué)習(xí)的興趣.因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該結(jié)合游戲環(huán)節(jié),為學(xué)生提供多種感官共同參與的機(jī)會(huì).在“圖形的認(rèn)識(shí)”的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師不應(yīng)該只在黑板上或課件上為學(xué)生呈現(xiàn)抽象的圖形形象,而是應(yīng)該為學(xué)生提供實(shí)際操作的機(jī)會(huì).例如,教師可以為學(xué)生展示中國(guó)傳統(tǒng)智力游戲“七巧板”,先讓學(xué)生對(duì)“七巧板”中的三角形、正方形、平行四邊形進(jìn)行識(shí)別,然后為學(xué)生提供自由游戲時(shí)間,并安排學(xué)生通過(guò)獨(dú)立思考或者小組合作的方式,擺出相應(yīng)的圖形,并加以說(shuō)明.這樣的游戲探索有效地利用了中國(guó)傳統(tǒng)智力游戲的優(yōu)勢(shì),讓學(xué)生在游戲中能夠綜合調(diào)動(dòng)多種感官,即動(dòng)手觸摸圖形、動(dòng)腦思考圖形、動(dòng)口解釋圖形.在游戲中,學(xué)生能夠在分享“七巧板”擺放方案的過(guò)程中,體會(huì)圖形搭配的無(wú)限可能性,這對(duì)于激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲、刺激其運(yùn)用創(chuàng)新思維設(shè)計(jì)出更多的形象、提高理解并運(yùn)用圖形的靈活性具有重要意義.
(四)游戲化教學(xué)有利于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的信心
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅要讓學(xué)生學(xué)到知識(shí),形成基本的計(jì)算能力也需要引導(dǎo)學(xué)生的思想意識(shí),促進(jìn)學(xué)生心理健康地發(fā)展.游戲化教學(xué)打破了傳統(tǒng)教學(xué)模式中,單純的知識(shí)教學(xué)局限,讓學(xué)生能夠在更有趣的情境中重新認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)、認(rèn)識(shí)個(gè)人能力.例如,在“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)”的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師可以先利用分蛋糕的實(shí)際案例,為學(xué)生講解分?jǐn)?shù)的基本含義,然后再為學(xué)生設(shè)計(jì)“折紙寫分?jǐn)?shù)”的游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生對(duì)一張A4紙進(jìn)行反復(fù)對(duì)折,并迅速地說(shuō)出對(duì)折后的紙張面積占總面積的幾分之一.在學(xué)生產(chǎn)生理解誤區(qū)的時(shí)候,教師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生將紙張打開(kāi),并利用彩色筆畫出不同的區(qū)域,從而明確分?jǐn)?shù)的占比,進(jìn)而在循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)與提高中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的信心.再如,在認(rèn)識(shí)面積的過(guò)程中,教師為學(xué)生設(shè)計(jì)課外實(shí)踐活動(dòng),并準(zhǔn)備一張格子紙板,每一個(gè)小格子的面積是一平方厘米.在實(shí)踐中提出圖形設(shè)計(jì)要求,如,設(shè)計(jì)的圖案的面積都是10平方厘米.學(xué)生踴躍參加,設(shè)計(jì)圖案也不一而足,有房子、山峰、花朵等等.這一過(guò)程不僅全面調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,更讓學(xué)生在動(dòng)手操作中進(jìn)一步了解數(shù)學(xué),并放下對(duì)數(shù)學(xué)的抵觸心理,提高學(xué)習(xí)的信心.
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中應(yīng)注意的問(wèn)題
(一)明確游戲化教學(xué)的目的
游戲只是教學(xué)的一種手段,不能成為教學(xué)的內(nèi)容,尤其是對(duì)于低年級(jí)學(xué)生而言,應(yīng)該更加強(qiáng)調(diào)游戲的工具性,避免讓學(xué)生沉浸在游戲的過(guò)程中,忽視了學(xué)習(xí)的目的.例如,在“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)”的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師為學(xué)生設(shè)計(jì)“畫一畫”“涂一涂”的游戲,讓學(xué)生根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)不同的圖形,并在圖形中正確表示出四分之一.而學(xué)生繪畫、討論游戲的過(guò)程中,教師應(yīng)該緊緊抓住認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)、理解分?jǐn)?shù)、表達(dá)分?jǐn)?shù)的學(xué)習(xí)目標(biāo),以保證學(xué)習(xí)效果,讓學(xué)生在游戲中能夠順利完成對(duì)分?jǐn)?shù)的學(xué)習(xí).
(二)精煉游戲化教學(xué)的過(guò)程
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲是為了服務(wù)教學(xué)過(guò)程而存在的,因此,教師必須要走出“為了游戲而游戲”的思想誤區(qū),緊緊抓住教學(xué)目標(biāo),控制游戲過(guò)程.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們?cè)u(píng)價(jià)游戲的標(biāo)準(zhǔn),就在于其形式和內(nèi)容上能否引起學(xué)生的共鳴,從而打破呆板、僵化的傳統(tǒng)教學(xué)模式,讓學(xué)生產(chǎn)生耳目一新的感覺(jué).基于此在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)該切實(shí)地從小學(xué)生的思維特點(diǎn)出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生在用腦想、用眼看、用耳聽(tīng)、用嘴說(shuō)的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè).
(三)嚴(yán)格游戲化教學(xué)的秩序
游戲要想在教學(xué)中發(fā)揮作用,不僅要具備嚴(yán)格的秩序與規(guī)范,還應(yīng)該善始善終.在游戲化教學(xué)過(guò)程中,很容易出現(xiàn)課堂秩序失控的情況,一些教師過(guò)分推崇發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,并注重對(duì)游戲過(guò)程的體驗(yàn),從而使得游戲規(guī)則形同虛設(shè),這樣的情況只能導(dǎo)致游戲無(wú)法順利開(kāi)展.因此,在游戲化教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)該發(fā)揮主導(dǎo)作用,嚴(yán)格、公平地貫徹游戲規(guī)則,這樣才能保證學(xué)生的有效參與,實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)的目的.
(四)把握游戲化教學(xué)的時(shí)機(jī)
教學(xué)游戲的運(yùn)用需要把握一定的分寸,只有在適當(dāng)?shù)碾A段,恰當(dāng)?shù)亻_(kāi)展游戲,才能夠產(chǎn)生預(yù)期效果,相反濫用游戲會(huì)讓學(xué)生對(duì)游戲失去新鮮感.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)要注重時(shí)機(jī).例如,在“認(rèn)識(shí)人民幣”的教學(xué)方案中,教師可以在引導(dǎo)學(xué)生完成基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)后,為學(xué)生設(shè)置購(gòu)物情境的游戲,讓學(xué)生在買賣中體會(huì)貨幣在現(xiàn)實(shí)生活中的運(yùn)用,以及數(shù)學(xué)知識(shí)與生活的聯(lián)系.這樣的教學(xué)設(shè)計(jì)才能夠保證對(duì)教學(xué)內(nèi)容、課堂環(huán)節(jié)的靈活安排,從而達(dá)到提高教學(xué)效果的目的.
三、結(jié)束語(yǔ)
美國(guó)數(shù)學(xué)家馬丁·加德納曾說(shuō):“喚醒學(xué)生的最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲、智力題、魔術(shù)、笑話、悖論、打油詩(shī)或那些呆板的教師認(rèn)為無(wú)意義而避開(kāi)的其他東西.”的確,學(xué)習(xí)不僅是獲取知識(shí)的過(guò)程,更是體會(huì)快樂(lè)的過(guò)程,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,只有讓學(xué)生通過(guò)游戲充分體會(huì)到數(shù)學(xué)知識(shí)的生動(dòng)性和趣味性,才能激發(fā)其“樂(lè)學(xué)”的意識(shí),進(jìn)而在愉悅的心理體驗(yàn)中提高學(xué)習(xí)效率.
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