陳秀玲
【摘要】多媒體的恰當使用,有利于創(chuàng)設學習情境、激發(fā)學生學習的興趣,使學習內容由抽象變具體、形象,更具趣味性, 促進學生主動思考、主動探究、發(fā)展創(chuàng)造思維。
【關鍵詞】數(shù)學 多媒體 情境創(chuàng)設
【中圖分類號】G633.3 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)30-0168-02
與常規(guī)教學手段相比,多媒體教學手段有著獨特的優(yōu)勢,能生動形象地再現(xiàn)事物發(fā)生和發(fā)展的過程,從而在小學數(shù)學學科的抽象性和邏輯性與小學生思維的具體形象性之間架起橋梁。只要將多媒體這種現(xiàn)代化教學手段與傳統(tǒng)教學手段相結合,就能優(yōu)化小學數(shù)學課堂教學,讓小學數(shù)學課堂更有趣,促使學生主動學習,從而提高課堂效率。
一、巧用多媒體,創(chuàng)設趣味情景
趣味情境就是以兒童的已有生活經驗為基礎,根據(jù)兒童的心理特點和知識水平創(chuàng)設的、能夠吸引兒童主動參與學習的、富有兒童情趣的教學情境。它不僅可激發(fā)學生的學習興趣,而且可以讓學生感受到學習的樂趣,使學生想學、樂學、好學,學得輕松、主動。借助多媒體課件創(chuàng)設趣味情境,可調動學生的多種感官共同參與教學活動,其效果更加明顯。
1、故事情景引入
良好的開端是成功的一半,好的導入能激發(fā)學生學習的興趣。如講到圓周率時,利用多媒體呈現(xiàn)我國古代數(shù)學所取得的輝煌成就,然后說到祖沖之的故事,讓學生在愉快輕松的環(huán)境下感知數(shù)學。在自然過渡到即將要學習的知識的同時,也加強了愛國主義教育和民族自信心的教育。這種利用多媒體講故事的方法,不但圖文并茂,而且表演力更強,使學生印象更深,同時更能喚起學生的好奇心與求知欲,激發(fā)學生愛數(shù)學的熱情。
2、動態(tài)演示,激發(fā)學習興趣
動態(tài)的事物比靜態(tài)的事物更能引發(fā)學生的注意,更能調動學生的興趣,從而激發(fā)學生的學習興趣。多媒體技術能為教學創(chuàng)設一個生動有趣的教學情景,化無聲為有聲,化靜為動,活躍課堂氣氛,提高學生的學習積極性。如:在“圖形的旋轉”教學中,我制作了有運動效果的多媒體課件,將許多個旋轉的現(xiàn)象以直觀的運動形象展現(xiàn)在學生的眼前,通過學生的觀察發(fā)現(xiàn)不同的運動現(xiàn)象,根據(jù)運動的不同分類識別旋轉的位置。新穎的形式吸引了課堂上學生的注意力,現(xiàn)象的運動過程直觀地呈現(xiàn)在學生面前,這樣學生在觀察、猜想、討論、分類等一系列活動中獲得了新知識。
二、巧用多媒體,引導自主探究
在教學中,教師要努力創(chuàng)設條件,引導學生積極參與、主動探索,運用好多媒體教學手段,引導學生從對客觀事物直觀、感性的認識中建立數(shù)學模型,抽象出數(shù)學概念和數(shù)學方法,完成由直觀到抽象、由感性到理性的飛躍。
1、直觀演示探究疑點
小學數(shù)學中主要有“數(shù)”與“形”兩方面的知識,知識本身比較抽象和枯燥。由于小學生思維的具體形象性和概念的抽象性之間的矛盾,他們往往不容易掌握知識,而且對于一些容易錯的概念更難辨析清楚。例如:在教學《線段、射線、直線》一課時,可以這樣設計的:先在屏幕上閃現(xiàn)一個亮點,然后從亮點一端射出一水平線,學生看后馬上就能悟出“射線”是怎樣形成的;接著通過這一端的伸縮讓學生認識射線的特性。然后,在其下面又出現(xiàn)一個亮點,它的兩端分別射出一水平線,自由地伸縮,以此來讓學生理解直線的生成和“無限延長、不可度量、沒有端點的特點。接下來,屏幕上出現(xiàn)兩個亮點,再由一條水平線把這兩個點連接起來。學生認識到這就是線段,它有兩個端點,不可伸縮,有長度、可度量。通過這樣的直觀演示,將那些看似靜止的、孤立的事物聯(lián)系起來,構造了一個知識的生成情境,讓學生比較容易地找出事物之間的區(qū)別與聯(lián)系,從而清晰地獲得概念。
2、動手操作拓展思維
心理學研究認為,思維往往是從動手開始的,切斷活動與思維的聯(lián)系,思維就得不到發(fā)展。要解決數(shù)學知識的抽象性與學生思維形象性之間的矛盾,關鍵是依靠動手操作。多媒體在數(shù)學課堂中的切入時機,切入量,要根據(jù)教學內容而定,宜用則用,不宜用則不必勉強,要用在教材的關鍵處,教材的疑難處,教材的精華處,教材的深奧處。課堂教學過程中,要針對不同的教學內容,選用不同的電教媒體,充分挖掘內中的趣味因素,使教學達到事半功倍的效果,從而達到激發(fā)興趣,拓展思維,發(fā)展智能的目的。
三、巧用多媒體,創(chuàng)設快樂情景
多媒體的恰當使用,能使練習呈現(xiàn)形式多樣,實現(xiàn)課堂高效化數(shù)學課程的“知識與技能”“數(shù)學思考”“解決問題”“情感與態(tài)度”四維目標的培養(yǎng), 需要形式多樣的練習。 單一的依靠小黑板、 卷子、書本等傳統(tǒng)的呆板的練習形式,時間長了學生會感到乏味,表現(xiàn)出厭倦。在教學分數(shù)的認識時我用計算機程序設計了一個 “拿乒乓球” 的游戲。把全班學生分成四個小組,每組派一個人參加。老師先出示20個乒乓球,提問:“拿走總數(shù)的五分之一”、“拿走剩下的四分之一”、“再拿走剩下的三分之一”、“再拿走剩下的二分之一”、“剩下的四分之四留給老師。”學生根據(jù)老師的要求拿乒乓球,看誰拿的又準又快,接著比比哪組拿走的多。這樣,把枯燥乏味的計算練習變成豐富多彩的游戲與競爭活動,學生興趣濃、情緒高、思維活、反應快,在“玩”中學、“樂”中獲取知識,體驗新知。這樣設計符合新課程思想:“創(chuàng)設了能引導學生主動參與的教育環(huán)境,”激發(fā)學生的學習積極性。
參考文獻:
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