姚月萍
摘要:將信息技術應用于課堂教學,改變傳統的課堂方式,創造學生自主學習的平臺,是當今課改的熱點問題。電子白板教學給課堂教學帶來了一場變革,它的人機交互功能實現了在課堂教學中學生與教材、學生與課件的直接對話,真正做到了以學生為主體。在電子白板的教學環境下,教學中的問題情境、數學活動、例習題講解這幾大環節都得到了不同程度的優化。電子白板是教育信息技術新興的生力軍,電子白板以其獨特的優越性讓學生在興趣中學習數學,突破難點,提升思維,張揚個性,給學生帶來了耳目一新的全新感覺,演繹出精彩課堂。
關鍵詞:電子白板;數學課堂;興趣;難點;個性;能力;精彩
中圖分類號:G622文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2018)18-0016-02
電子白板作為新型的現代教育技術手段,正悄然的走進我們小學數學課堂。為小學數學課堂教學注入了新的活力,通過對電子白板的培訓學習、課堂實踐,逐漸認識到它具有整合教學資源、激發學生學習興趣、化解教學重點難點、促進師生互動等優勢功能,從而有效提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果。下面就交互電子白板在課堂實踐中的感受,談談我的幾點體會:
1.在情境中激發興趣
心理學研究表明:“人的情感體驗往往是由具體的情境所決定的。”而電子白板系統兼容微軟的各種軟件應用,為每個學科準備了大量的學科素材,它強大的庫存功能可以使任何資源根據格式和類別存儲在背景庫、圖片庫、文本庫、視頻庫等中,為課堂教學創設情境提供了便利。因此,根據教學內容,運用白板的庫存功能可以為學生創設貼近生活的學習情境,使學生可以清晰的感受到情境的氛圍,身臨其境的在教師為其創造的情境中學習及思考。
例如,在教學二年級數學《軸對稱圖形》時,單純的進行概念講解顯得非常的枯燥,于是設計了這樣一個畫面:美麗的郊外,五顏六色的風箏迎風招展;花叢中,一只只蝴蝶翩翩飛舞;天空中,偶爾劃過一架銀白色的飛機,留下一條美麗的弧線……教師適時插入:同學們,這些圖形為什么如此美呢?就在于它們的美有著共同之處:軸對稱,從而自然而然引出這一節課的教學目標:什么是軸對稱圖形。接著利用電子白板的手寫文本識別功能,板書課題,方便有效的創設情景,優化課堂導入,激發學生學習興趣。
2.在動態中突破難點
如在教學《認識角》中,比一比兩個角的大小,同學想到用重疊的方法比較,學生在白板上通過移動,把兩個角重疊在一起,直觀觀察哪條邊在外邊,哪個角就大,再把一個角的兩條邊延長,角的大小發生變化了嗎?直觀的得出角的大小與邊的長短無關。把抽象的數學因為清晰直觀的表示,形象逼真的動態回放演示,不再是難以逾越的難點。數學知識的動態化,激發了孩子對數學的熱愛,他們展開想像的翅膀,不斷思索與創新,使得數學以與以往不同的形態——可視化、快捷化、人文化展現在孩子們的面前。
3.在對話中展現個性
電子白板的書寫、畫圖、拍照功能能為學生提供良好、全面的交流平臺,教師與學生以及學生與學生之間的相互作用得到很好的體現。電子白板成為師生共同學習交流的平臺,在優化課堂教學結構、提高課堂教學效率、展現個性方面,白板可以說是更發揮了它的巨大優勢。在教學《“長方體和正方體的體積”練習》時,我提出這樣一道實際問題:用一張長8分米,寬4分米的長方形鐵皮設計一個深度為1分米的無蓋水箱,要求使焊接起來的水箱容積盡可能大,應該怎樣設計?(不考慮接頭材料)
師:現在每位同學都當一回小小設計師,你準備怎樣設計呢?
學生們動手畫圖設計。
生1:我在長方形鐵皮的四個角上分別剪掉一個邊長1分米的正方形,我焊接起來的水箱長是8-1×2=6(分米),寬是4-1×2=2(分米),高是1分米,容積是6×2×1=12(立方分米)(學生在電子白板上畫圖)。
師:老師看到許多同學都是這樣設計的,你們能運用學過的長方體知識進行設計并算出容積,真會動腦筋。
生2:這種設計方案雖然能焊接成一個深1分米的水箱,但我覺得浪費了四個角上的材料,有點可惜。
師:對呀!一個優秀的設計師能變廢為寶。怎樣才能不浪費材料呢?(許多學生重新低頭畫圖)
生3:我還可以這樣設計:把長方形鐵皮左側兩角上剪下兩個邊長1分米的正方形焊接到右側中間部位,這樣做成的水箱長是8-1=7(分米),寬是4-1×2=2(分米),高是1分米,容積是7×2×1=14(立方分米)。
師:你的設計真棒!不但沒浪費材料,而且容積更大了!你真會靈活地思考問題,值得大家學習!
生4:(興奮地)我還可以把水箱的容積設計得更大些:把長8分米寬4分米的長方形鐵皮分成兩個邊長4分米的正方形,把其中一個正方形裁成四個長4分米、寬1分米的長方形,然后把四個長方形分別焊接在正方形的四周,這樣做成的水箱長是8÷2=4(分米),寬也是8÷2=4(分米),高是1分米,容積是4×4×1=16(立方分米)。
師:(驚訝地)你的這種設計老師也沒想到,而且容積確實更大了,你真了不起!老師應該向你學習!(學生自發鼓掌)
4.在互動中培養能力
以往課件演示教學內容時教師“牽”著學生走,正確答案是老師事先設置的,學生處于“觀望狀態”,引入電子白板后,以互動為設計理念,促進課堂教學方式的改革,補充了從演示性多媒體教學到網絡條件下教學之間的空白,為課堂教學中的師生互動、生生互動和人機互動提供了技術可能和方便,學生可以更積極地參與到教學過程中,讓學生在電子白板上操作,由“觀望者”轉為“操作者”,培養了學生的自主學習能力和
創造性思維能力。
比如在教學《平移與旋轉》為例,旋轉的現象在日常生活中經常存在,只不過學生缺少這方面的經驗積累而已。在教學時,通過課件與實物的演示,能夠勾起學生對這種現象的回憶,但如何讓學生能在一個平面上理解圖形平移和移動幾格的問題,實物和多媒體課件的演示總是有些不盡人意,而電子白板恰好能夠解決這個難題。
總之,在小學數學教學中,適時恰當地選用電子白板來輔助教學,以逼真、生動的畫面來創造教學的豐富情景,使抽象的數學內容形象化、清晰化,使數學知識由靜態的灌輸變為圖文聲像并茂的動態傳播,一方面可以大大激發學生積極主動的學習熱情,使學生的思維活躍、興趣盎然地參與教學活動,培養他們積極思考,發展思維、形成能力;另一方面可以使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果,真正地讓數學課堂變得精彩。
參考文獻:
[1]湯麗紅.如何利用好交互式電子白板[J].中小學數學(小學版),2009年09期.
[2]劉衛平.技能·應用·反思——交互式電子白板應用的教學思考[J].中國信息技術教育,2009年15期.