
《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)在科學領域的子領域“數(shù)學認知”中提出:鼓勵和支持幼兒發(fā)現(xiàn)、嘗試解決日常生活中需要用到數(shù)學的問題,體會數(shù)學的用處;利用生活和游戲中的實際情境,引導幼兒理解數(shù)概念;通過實物操作,引導幼兒理解數(shù)與數(shù)之間的關系。可見,數(shù)學學習若“結伴”生活活動,就會變得非常有趣、容易。因此,幼兒數(shù)學學習“生活化”是開展數(shù)學區(qū)域活動的一項重要原則。
本文以大班數(shù)學區(qū)域活動《小小旅店的數(shù)學大世界》為例,分析了大班數(shù)學區(qū)域活動“生活化”現(xiàn)狀,介紹了數(shù)學區(qū)域活動進行“生活化”反思及改進的理念與實踐。從縱向看,活動以目標為引領,為幼兒創(chuàng)設一個可感可觸的數(shù)學學習環(huán)境;從橫向看,遵循幼兒數(shù)學核心經(jīng)驗和學習方式,讓幼兒在生活化的問題情境中學習。
一、問題揭示
反思當前大班數(shù)學區(qū)域活動的“生活化”現(xiàn)狀,筆者認為,主要存在以下兩方面誤區(qū):
(一)目標顯性,內容枯燥,方法機械
以往教師設計的數(shù)學區(qū)域活動的目標表述只強調數(shù)學技能的練習和鞏固,而忽視了學習內容與學習方式的設計,導致幼兒學習興趣不高。例如,在數(shù)學區(qū)中,幾個幼兒正在玩“找盤子”游戲。幼兒需要先算出玩具上的算式得數(shù),然后將其放到寫有相應答案的盤子里。反復玩了五六次后,幼兒們的游戲興趣開始下降,陸續(xù)走出數(shù)學區(qū),到建構區(qū)和角色區(qū)進行游戲。活動中,教師只關注顯性目標的達成,而忽略了游戲的趣味性,使得活動內容脫離幼兒的生活情境,學習方式簡單枯燥,不能讓幼兒感受到數(shù)學與生活的聯(lián)系,更無法激發(fā)他們數(shù)學學習的興趣。
(二)材料偏離幼兒生活經(jīng)驗和興趣點
教師只在數(shù)學區(qū)投放一些體現(xiàn)“生活元素”的材料,忽略了幼兒的生活經(jīng)驗和可能產(chǎn)生的興趣點,導致數(shù)學材料無法實現(xiàn)“生活化”。例如,教師在數(shù)學區(qū)投放了布娃娃、房間場景平面圖、記錄紙,其預設是讓幼兒參照平面圖將娃娃擺放到房間合適位置,并在記錄表上把娃娃左右兩邊的物品畫出來。但在實際活動過程中,多數(shù)幼兒玩起了“娃娃家”游戲,他們給娃娃穿衣、喂食、唱歌、講故事等。活動中,布娃娃并沒有起到暗示幼兒“認識左右方位”的作用,該任務情境并非幼兒日常生活中遇到的問題,偏離了幼兒的興趣點和生活經(jīng)驗,造成生活化的材料有形無實,無法喚醒幼兒的學習動機。
二、理論反思
(一)基于情境教學理論的思考
“生活化”數(shù)學活動可以從建構主義的情境性教學中找到相關理論依據(jù),情境學習理論強調在教學中將所學的知識與真實任務情境掛鉤,關注的是幼兒學習的情境性和經(jīng)驗性。因此,筆者認為,最恰當?shù)膶W習情境就是真實或半真實的生活情境。
(二)基于大班幼兒數(shù)學認知特點的思考
大班幼兒的思維是具體形象的,故其數(shù)學學習方式是做中學、生活中學,側重獲取直接經(jīng)驗。因此,幼兒的數(shù)學學習需要以生活問題來激發(fā),以已有的具體經(jīng)驗為基礎。只有讓數(shù)學學習與日常生活緊密聯(lián)系,才能使幼兒的數(shù)學學習生活化。
(三)基于數(shù)學區(qū)域游戲獨特功能的思考
《指南》指出:“要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要,嚴禁‘拔苗助長’式的超前教育和強化訓練。”《指南》重申了區(qū)域游戲對兒童學習與發(fā)展的獨特價值,強調幼兒在區(qū)域游戲中獲得個別化的學習與發(fā)展。
所以,幼兒數(shù)學區(qū)域活動的“生活化”,是圍繞貼合幼兒生活經(jīng)驗的學習目標,選擇源于幼兒生活的學習內容,讓幼兒在力所能及、動手操作、嘗試探索和人際互動的學習方式中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題,并運用已有生活經(jīng)驗來解決問題的教育策略。
三、改進策略
筆者圍繞《指南》所列舉出的大班數(shù)學學習目標,結合大班幼兒的生活經(jīng)驗設置區(qū)域數(shù)學活動,并拓展出家庭延伸活動。如此,就聯(lián)通了區(qū)域學習和生活學習,聯(lián)通了幼兒在不同場景中的數(shù)學經(jīng)驗。在此,以大班數(shù)學區(qū)域活動《小小旅店的數(shù)學大世界》為例進行具體闡述。
(一)縱向策略:圍繞核心經(jīng)驗,再現(xiàn)幼兒生活中的數(shù)學問題
在筆者所帶的班級中,每個幼兒都曾有過至少三次的親子出游經(jīng)歷,旅游中,幼兒大都有住賓館的生活經(jīng)驗。我們以幼兒熟悉并喜歡的生活內容為原型,重設了班級數(shù)學活動區(qū)域,設計了區(qū)域活動《小小旅店的數(shù)學大世界》(見表1)。
如表1所示,《小小旅店的數(shù)學大世界》活動設計將數(shù)學與生活巧妙融合,再現(xiàn)了幼兒原有生活中的數(shù)學經(jīng)驗,使幼兒充分感知、體驗數(shù)學與生活的密切關系,激發(fā)了幼兒參與游戲的興趣。
1.活動目標指向生活中數(shù)學經(jīng)驗
活動設計從《指南》中大班數(shù)學領域目標出發(fā),分析了其中所蘊含的數(shù)學核心經(jīng)驗,即“初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣”“感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關系”“感知形狀與空間關系”。
2.活動過程激活幼兒已有數(shù)學經(jīng)驗
教師在區(qū)域設計中充分考慮到幼兒已積累的生活經(jīng)驗和能力,在環(huán)境、材料和任務上均體現(xiàn)了濃郁的生活氣息,激活了幼兒已有的數(shù)學經(jīng)驗,使他們能夠自由、自主、自發(fā)地玩出智慧,玩出樂趣。
(二)橫向策略:拓展游戲內容,讓數(shù)學學習進入生活
按照“拓展經(jīng)驗、開放生成”的設計思路,筆者設計了數(shù)學區(qū)域活動的延伸。
1.家庭延伸,拓展數(shù)學經(jīng)驗
設計出與幼兒在區(qū)域活動中積累的數(shù)學核心經(jīng)驗相一致的、易于操作的親子游戲(見表2)。
親子游戲為幼兒提供了豐富的數(shù)學學習機會,效果較為顯著。通過一周的“親子買菜”活動學習,我們再觀察幼兒在班級數(shù)學區(qū)域中的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)幼兒在玩“買賣青菜”游戲時會用玩具秤稱出斤兩,會說“菜太少就加上一斤”“菜太多就拿掉一斤”,“加”“減”的意義在他們“添加或拿走青菜”的動作中完美地詮釋了出來。
2.開放生成,遷移經(jīng)驗
在數(shù)學區(qū)域游戲的創(chuàng)設與實施過程中,教師本著“尊重孩子游戲意愿并順應其興趣點或偶發(fā)事件”的原則,讓幼兒把自己的生活物品帶到班級區(qū)域游戲中,并順勢生成一些有趣的活動,從而保證了區(qū)域活動的開放性和持續(xù)性。例如,一天,班級的“小旅店”里多了一個小鬧鐘,詢問鬧鐘的主人后得知:原來孩子的爸爸在酒店工作,酒店的墻上都掛著鐘表,就建議孩子把家里的小鬧鐘拿到區(qū)角來。于是,我們順勢生成了“學習事件與時間相匹配,記錄半點和整點”的新目標。
數(shù)學區(qū)域活動作為幼兒數(shù)學學習的重要途徑,教師可以對其進行生活化改造,使活動取之于幼兒生活,用之于幼兒生活,讓數(shù)學學習變得更加簡單有趣。P
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