張靜
[摘 要]創(chuàng)客模式是在創(chuàng)客教育內(nèi)涵基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,它是一種創(chuàng)新型教學(xué)模式,不僅能夠營造寬松活躍的課堂教學(xué)氛圍,還能轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,幫助學(xué)生選用高效的學(xué)習(xí)方法,實現(xiàn)創(chuàng)新性學(xué)習(xí)。在小學(xué)信息教學(xué)中,教師要引進(jìn)創(chuàng)客模式,發(fā)揮其積極作用,為教育教學(xué)指明方向。
[關(guān)鍵詞]創(chuàng)客;體驗;小學(xué)信息;設(shè)計
[中圖分類號] G43 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A [文章編號] 1007-9068(2017)30-0089-01
創(chuàng)客教育是一種融合了信息技術(shù)的新型教育思想。它包含了項目學(xué)習(xí)法、體驗教育、創(chuàng)新教育等多種教學(xué)理念。信息教學(xué)具有很強(qiáng)的實踐性和操作性,這與創(chuàng)客教育的理念不謀而合。在小學(xué)信息教育實踐中,要不斷引入創(chuàng)客教育模式,讓學(xué)生樂于實踐,感受學(xué)習(xí)的樂趣。
一、情境體驗,激活學(xué)生參與性
設(shè)置帶有感情色彩的教學(xué)場景,引導(dǎo)學(xué)生積極參與到課堂教學(xué)互動中,在體驗中完成學(xué)習(xí)任務(wù),這就是情境體驗。情境體驗?zāi)軌騿拘褜W(xué)生學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)活動中。情境體驗是課堂教學(xué)的基礎(chǔ),也是改善教學(xué)效果的重要方法。創(chuàng)客模式傳承了情境體驗思想,教師在教學(xué)活動中,要設(shè)置相應(yīng)教學(xué)情境,鼓勵學(xué)生參與到情境中,獲得真實感受和體驗。
在學(xué)習(xí)scratch程序語言《小貓出題》時,教師請兩位學(xué)生來玩一個口算出題游戲。教師請一位學(xué)生出3題10以內(nèi)的加法口算題,另一位學(xué)生負(fù)責(zé)答題。學(xué)生合作完成口算出題與答題的過程。教師請學(xué)生說一說剛才游戲的過程。學(xué)生回答:“隨機(jī)出題——詢問,答題——判斷對錯。”教師進(jìn)而提出:“為了提高出題的效率,我們可以使用強(qiáng)大的Scratch編寫一款口算運(yùn)算器的學(xué)習(xí)軟件,想不想試一試?”像這樣以游戲的形式直觀導(dǎo)入,緊緊扣住學(xué)生感興趣的話題,展開學(xué)習(xí)活動,學(xué)生很快進(jìn)入體驗情境,不僅學(xué)習(xí)興趣得到激活,還學(xué)到了新知識。
二、創(chuàng)新設(shè)計,凸顯學(xué)生主體性
創(chuàng)客模式汲取了創(chuàng)新教育的核心內(nèi)容。課堂教學(xué)中,教師是主導(dǎo)者,引導(dǎo)學(xué)生搜索信息、探究知識。創(chuàng)客模式中,教師的引導(dǎo)主要通過任務(wù)設(shè)計來完成。在小學(xué)信息教學(xué)中,教師要認(rèn)真分析教材內(nèi)容,同時做好學(xué)情分析,設(shè)計出恰當(dāng)?shù)摹⑿兄行У慕虒W(xué)任務(wù),幫助學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)重難點,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。對學(xué)習(xí)任務(wù)的創(chuàng)新設(shè)計要秉承以生為本的原則,凸顯學(xué)生的主體地位。
在學(xué)習(xí)Logo程序語言《彩色世界》時,當(dāng)學(xué)生掌握了本課教學(xué)難點FILL命令的使用方法后,教師提出新的挑戰(zhàn)任務(wù):“你能應(yīng)用今天的所學(xué),畫出更加豐富多彩的彩色圖形嗎?”師:“我們來比一比,看誰涂得既快又好。”學(xué)生挑戰(zhàn)自我,根據(jù)自身的情況選擇不同難度系數(shù)的圖形進(jìn)行涂色練習(xí)。學(xué)生通過裝載命令,導(dǎo)入有趣的挑戰(zhàn)圖形,完成圖形涂色。本教學(xué)環(huán)節(jié)是對本節(jié)課的操作進(jìn)行有效的鞏固和提升,教師要在充分考慮學(xué)生實際情況的基礎(chǔ)上,兼顧班級所有的學(xué)生都能得到發(fā)展,讓學(xué)生在操作過程中體驗到程序設(shè)計帶來的樂趣和成就感。一部分基礎(chǔ)較弱的學(xué)生選擇難度系數(shù)低的★或★★任務(wù)完成鞏固練習(xí),而對于學(xué)有余力的學(xué)生,則可以選擇★★★任務(wù)進(jìn)行嘗試,并在原有圖形的基礎(chǔ)上創(chuàng)新添畫,使作品錦上添花。
三、項目學(xué)習(xí),提升學(xué)生創(chuàng)造性
項目學(xué)習(xí)最大的特點就是以學(xué)生為中心,開發(fā)學(xué)生的動手操作能力,學(xué)生的需求就是項目學(xué)習(xí)追求的目標(biāo)。因此,教師在進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)時,首先要讓學(xué)生掌握信息基本理論,然后以此為基礎(chǔ),讓學(xué)生開展實踐操作活動。
在學(xué)習(xí)《創(chuàng)作演示文稿》第2課時,教師將教學(xué)活動分為“日積月累——解決問題”,“小試牛刀——改進(jìn)設(shè)計”學(xué)無止境——總結(jié)應(yīng)用”三大版塊。在第一版塊中,教師先讓學(xué)生說一說在合作過程中遇到的困難。通過學(xué)生討論回答,教師提煉出三大問題:(1)關(guān)于素材的搜集。找不到合適的素材,例如WPS演示軟件的圖片、幫助視頻等。(2)關(guān)于成果的匯總。分工合作,最后匯報時,怎樣把PPT“拼接”起來?(3)關(guān)于評價的標(biāo)準(zhǔn)。“怎樣的PPT才是好的作品?”有的學(xué)生認(rèn)為圖片越多越好,有的學(xué)生認(rèn)為動畫越炫越好。在第二版塊中,通過師生共同分析找尋解決的方法,并提出進(jìn)一步改進(jìn)的意見。這時教師要適時放手,給予充分的時間讓學(xué)生進(jìn)行實踐操作。在實踐操作中,學(xué)生鞏固了知識,完成了對知識的吸收和轉(zhuǎn)化,并能很好地把知識與方法應(yīng)用到實際生活中。在總結(jié)應(yīng)用版塊中,教師要給予正向的價值引導(dǎo):“雖然通過學(xué)習(xí)已經(jīng)熟練掌握了操作的方法,但怎樣才能合理地應(yīng)用才最為關(guān)鍵。對于圖片、文字這些素材的使用,適合才是永恒不變的法則,千萬不要一味地疊加,只追求數(shù)量,簡單機(jī)械地做個搬運(yùn)工,要學(xué)會做一名有創(chuàng)意的設(shè)計師,設(shè)計出優(yōu)秀的作品,為學(xué)習(xí)與生活提供服務(wù)。”
小學(xué)信息教學(xué)中,教師巧妙引入創(chuàng)客模式,創(chuàng)設(shè)體驗情境,讓學(xué)生在參與中體驗、感悟,這樣的相互融合提升了課堂教學(xué)效率。同時,為學(xué)生的自主探究學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)營造了濃郁的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生自由實踐、大膽創(chuàng)新、創(chuàng)造性思維得到提升。
(責(zé)編 韋淑紅)endprint