摘 要:本文鑒于教育發(fā)展實際情況,對教育游戲特點等多個方面進行了闡述,并分析了教育游戲在小學數(shù)學課堂中運用方式以及具體實施措施,以提升我國目前教學質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學課堂;具體運用
1引言
目前教育領(lǐng)域中,相關(guān)教師以及學術(shù)研究人員將信息技術(shù)與教育進行緊密結(jié)合,逐漸將研究要點轉(zhuǎn)變成了游戲,并將其與小學數(shù)學課堂相互配合。實際教育過程中,將游戲合理運用,再加上教師對學生加以引導,對教學質(zhì)量有明顯提升作用。
2教育游戲相關(guān)概述
2.1教育游戲概述
有一位荷蘭學者,認為游戲是一種帶有自愿性消遣活動,并且具有一定空間以及時間限制,對于游戲規(guī)則都是自愿遵守,但又伴隨一定約束性,是以自身為目的而又帶有愉悅、緊張情感,也是不同于日常生活一種意識所在。
教育游戲概念是源自美國,一位學者對教育游戲下了這樣定義:教育游戲就是指能夠培養(yǎng)游戲者技能、知識、智力、態(tài)度、情感以及價值觀,并且?guī)в幸欢ń逃饬x的計算機游戲。它為學生提供游戲化場景,并使學生能夠通過與計算機或其他學習者相互競爭,以提升學生求知欲和勝負欲,使其在游戲當中有效獲取知識,并且享受這個過程。
2.2教育游戲特點
2.2.1教育性
教育游戲主要特點就是具有教育性,通過學習內(nèi)容以及目標能夠良好展現(xiàn)出來。學習內(nèi)容是根據(jù)確立目標而制定,因此在教育游戲當中,學生必須要完成設(shè)定學習內(nèi)容才能完成游戲挑戰(zhàn),游戲通關(guān)也就是學生已經(jīng)完成了各項學習任務,從而達到了學習目標。
2.2.2娛樂性
準確來說,也叫趣味性,教育游戲主要實施目標不是其娛樂性質(zhì),而是要通過游戲娛樂性將教學目標良好體現(xiàn),并使學生在教育游戲過程中有效完成,激發(fā)出其學習興趣,增強學習主動性和積極性。
2.2.3挑戰(zhàn)性
小學生求知欲和勝負欲極強,因此各項挑戰(zhàn)是教育游戲最具吸引力特點之一,當小學生在接受下一項挑戰(zhàn)時,要使用技巧通關(guān),然而技巧使用具有不確定性,這又為學生形成了新挑戰(zhàn)項目,因此,在學生通關(guān)后,已經(jīng)學到了很多實用性知識。
2.2.4交互性
游戲是一種富有表現(xiàn)力媒體呈現(xiàn)形式,游戲使用者各種行為與媒體所呈現(xiàn)東西存在著一定關(guān)聯(lián),然而交互性,就是使得兩者之間存在關(guān)聯(lián)根本原因所在。交互性能夠使學生在游戲過程中全身心投入,以有效在游戲中發(fā)掘各種知識。
2.2.5安全性
游戲是通過一種安全的方式,將危險境遇在學生面前呈現(xiàn),使得學生在游戲過程中能夠良好感知到危險、失敗等各種境遇,不過這只是在心理上體驗形式,避免了對學生產(chǎn)生直接性物理傷害。
3教育游戲在小學數(shù)學課堂教學中運用分析
教育游戲目前作為教師教學一個重要環(huán)節(jié),也成為了學生主要學習方法一種,同時也被各小學院校當做一條對學生課外拓展訓練渠道,能夠有效激發(fā)出學生學習興趣,更容易使學生接受數(shù)學知識。對于較有難度數(shù)學知識,通過教育游戲也能夠使學生形成一定思維方式,使其實現(xiàn)自主學習能力提升。
3.1實現(xiàn)游戲與課堂有機結(jié)合
現(xiàn)階段教育游戲發(fā)展過程中,網(wǎng)絡上已經(jīng)能為學生提供越來越多與數(shù)學課堂相結(jié)合的教育游戲。將這些教育游戲與數(shù)學教學環(huán)節(jié)實現(xiàn)合理結(jié)合,或者某些環(huán)節(jié)本身就是以游戲形式存在,不僅能夠使教學過程富有生動性,還能有效調(diào)動學生學習主動性和積極性,加強集中注意力,使其充分發(fā)揮出對學習熱情,并且從一定程度上尊重了學生自由和人格,滿足了學生學習需求。
比如在小學數(shù)學第二冊《100以內(nèi)數(shù)的大小》一課中,有一款游戲與課程同名,游戲要求學生將四個數(shù)字從小到大進行排列,實際教學過程可以遵照下面流程:首先,教師要將游戲恰當引入到課堂之中;然后將學生分劃成幾個小組,小組之間采取合作,使學生通過小組總結(jié),互相討論等方式明確比較數(shù)字大小方式;其次,教師應當舉出幾個例題對課程深入講解;再次,要進行游戲練習環(huán)節(jié),使學生能夠有效掌握比較大小方法,比較過程中出現(xiàn)錯誤可以循環(huán)式練習;最后,對學生采取變式練習,使學生能夠舉一反三,有效完成教學目標?;谏鲜龇椒ǎ軌蛎鞔_體會到,采取教育游戲教學方式,并將整潔課堂貫穿于此,使兩者有效結(jié)合,能夠幫助學生快速掌握學習方法,并增強學習興趣。
3.2實現(xiàn)游戲與課后練習有機結(jié)合
教育過程中,將游戲與課后練習進行有機結(jié)合,能夠良好滿足學生學習心理需求。在數(shù)學教學過程中,教師應當適當減少書面作業(yè),增加數(shù)學游戲環(huán)節(jié),使其在完成數(shù)學作業(yè)過程中能夠積極主動,不再讓學生認為數(shù)學課程學習極其困難。另外,將書面作業(yè)替換成數(shù)學游戲,從一定程度上能夠有效降低學生學習壓力,以促進學生鞏固數(shù)學知識,提升解題技巧。
比如在學生學習乘法課堂上,隨著對乘法知識逐漸深入講解,其課后作業(yè)完全可以將書面乘法作業(yè)替換成《拼翅膀》《種花小能手》等一系列游戲,作業(yè)設(shè)置過程中實現(xiàn)20和40以內(nèi)乘法變式練習,使學生對于乘法知識掌握更加穩(wěn)固。
3.3實現(xiàn)游戲與課外探索預計結(jié)合
數(shù)學世界具有很大拓展空間,但是僅僅依靠傳統(tǒng)數(shù)學教學模式,不能對數(shù)學課外拓展空間進行有效探索。對于小學生來說,要想帶其走進數(shù)學拓展空間并不容易,這時就需要教師對其采取教育游戲教學方式,使學生在游戲過程中,完成對數(shù)學廣闊空間的探索,使其明確數(shù)學中微妙所在,以提升學習興趣。
4結(jié)束語
綜上所述,在小學數(shù)學課堂上開展教育游戲教學模式,能夠良好滿足學生在數(shù)學學習中各項需求,有效提升學生對于數(shù)學學習興趣,強化其解題技能,以提高數(shù)學教學質(zhì)量。
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作者簡介:
黃芳英(1987.04—),女,漢族,籍貫:浙江慈溪;職稱:二級教師;學歷:本科;研究方向:小學數(shù)學教育教學研究。