李權
初中階段的數學學習難度在不斷增加,很容易影響學生的興趣,這就需要教師不斷創新教學方式,可以巧將多媒體技術應用到教學中,將知識點以具體化的形式呈現出來。
一、使用多媒體需注意的要點分析
任何事物的發展都存在兩面性,有其益處就必然有其弊端,多媒體新型教學模式也不例外,也需要注意幾點:
1.要發揮輔助教學作用。以往我國的數學教學總是停留于黑板和粉筆的單一授課中,使學生學習興趣始終處于低迷的狀態,多媒體教學出現之后,將學生解救了出來,課堂能以圖片、視頻、文字等多種形式呈現出來,既豐富了課堂內容,又提升了學生的學習興趣。但需要注意多媒體只是一種輔助教學手段,在教學中不能夠站于多媒體的角度來設計教學目標與內容,而是要根據教學內容及目標合理的利用多媒體教學,以便于達到預設的教學目的。
2.不可徹底擯棄課堂教學。要堅持因材施教,需要詳細講解的地方必須要講解,該運用板書的地方必須要運用板書,該運用視頻、圖片展示時必須要運用多媒體進行展示,要將新舊教學模式結合起來,合理選擇具體教學方式,始終堅持教師的引導、組織等作用。
3.要做到適度。多媒體輔助教學能擴大教學容量,會使得教學速度增快,但可能會出現學生思維跟不上的現象,由此出現教學成效不佳的狀況,很難留出充足的時間使其思考與消化,學習只會停留于表面。因此利用多媒體輔助教學需要注重師生問的互動,按照學生的節奏來增加教學容量,這樣才不會在延續“灌輸式”教學模式,才能夠達到最佳的教學成效。
二、應用方法分析
1.創設適宜情景。對于初中生而言,如果能將所學知識以情景的方式呈現出來,那么將會更加容易理解與靈活運用。因此可以巧用多媒體創設情景,以此來保持學生對知識的注意力,調動他們求知的欲望和深入探索、思考的欲望,使課堂處于活躍的狀態之中。同時創設的情景不可出現雷同性高的現象,必須要具有藝術性、感染性,還要切合所教主題,這樣直擊主題的教學必然能使學生陶醉于數學海洋中。
比如在學習“二元一次方程組”相關內容時,可以用多媒體播放足球聯賽視頻,甲學校和乙學校比賽,每勝一場得2分,負一場得一份,甲學校都想在足球比賽中得到35分,總共20場比賽,請問甲學校勝負場數分別是多少呢?此視頻播放完之后,學生們紛紛用學過的一元一次方程開始解題,將勝利的場數設為x,那么負場數則是20-x,2x+(20一x)=35,x=15,所以20-x=5,因而勝利的場數是15場,負場數是5場。這時可以因勢利導地說,其實這個數學題可以有更簡便的方式,我們今天來嘗試學習一下是否能用兩個未知數來求解呢?這樣的情景教學方式直接將其引入到了新內容的學習中,通過對一元一次方程的回憶,能幫助其更好地分辨一元一次方程和兩元一次方程的異同,更好地掌握數學知識,構建完整知識體系。
2.突破難以理解點。初中課本中有較多空間性的內容,學生很難將概念在大腦中由抽象向形象轉化,也很難從形象都抽象的轉化,這時可以巧用多媒體來幫助其突破學習重難點,這樣一來使學生能感受到獲得知識的樂趣,二來能夠使學生通過直觀的展示讓其透徹的理解。比如在學習“幾何圖形”內容時,一下子接觸這么多圖形、立體圖形,難免會出現理解不了的情況,因而可以用多媒體將立體圖形進行開展與截開開展,既能節省教學時間,又能夠讓其直觀理解,加深印象,能輕松達到教學目的。
3.豐富課堂內容,提升教學效率。每節課的時間都是非常短暫的,如果課中不能夠徹底掌握知識,那么課下再怎么努力,其成效也不會太好,因而根本不懂所以無法消化。因此,可以根據所要教的內容合理應用多媒體來增加課堂容量,讓其更好地吸收與消化。比如在學習二次函數y=ax2+bx+c(a=0)的圖像和性質內容時,如果靠黑板展示圖像的方式,既浪費時間,又不能夠保證所畫圖像的準確性與理解性,因此,可以巧用多媒體來展示如何轉換函數y=x,v=x+1,y=x-1的圖像,真正提升教與學的效率,留下更多的時間讓學生們自由思考、交流與消化。
利用多媒體這種新型教學手段到適宜的教學內容中,將其可視化、直觀化、突破化、情景化、豐富化的作用發揮出來,可促進學生全面進步與發展。endprint