馮杏冰
[摘 要]隨著課程改革的不斷深入,數(shù)學核心素養(yǎng)越來越為廣大教師所關注。把握學生的認知規(guī)律,創(chuàng)造性地設計數(shù)學教學活動,能夠很好地培養(yǎng)學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。在數(shù)學教學中,教師應注重生活經(jīng)驗和動手操作,開發(fā)課堂游戲活動,優(yōu)化教學設計,從而有效培養(yǎng)學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。
[關鍵詞]數(shù)學核心素養(yǎng);創(chuàng)造性設計;教學活動
[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2017)23-0044-03
培養(yǎng)學生的數(shù)學核心素養(yǎng)是數(shù)學教育的基本目標。數(shù)學核心素養(yǎng)是人們通過數(shù)學學習建立起來的認識、理解和處理周圍事物時所具備的品質(zhì)。隨著課程改革的不斷深入,數(shù)學抽象、邏輯推理、數(shù)學建模、數(shù)學運算、直觀想象、數(shù)據(jù)分析等數(shù)學核心素養(yǎng),越來越受到廣大教師關注。作為數(shù)學教師,在教學中應把握學生的認知規(guī)律,創(chuàng)造性地設計數(shù)學教學活動,從而有效培養(yǎng)學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。
一、 注重生活經(jīng)驗和動手操作, 發(fā)展抽象思維
抽象思維是在操作感知和建立表象的基礎上形成的。小學生的抽象思維需要具體的形象作為支撐。因此,引導學生以生活經(jīng)驗為認知起點,建立清晰的表象,經(jīng)歷從表象到抽象的過程,是數(shù)學教學設計中的重要一環(huán)。
1.以生活經(jīng)驗為認知起點,建立清晰的表象
小學生對世界已經(jīng)有了基本的認知,積累了一定的生活經(jīng)驗,但他們還不能從數(shù)學的角度進行思考。因此,在引入數(shù)學新概念時,要以學生的生活經(jīng)驗為認知起點,幫助學生建立清晰的表象。
例如,在教學“圓的認識”時,教師首先讓學生列舉生活中見過的圓形物品。學生積極發(fā)言,列舉出車輪、鐘表、游戲轉盤等。其次教師提問:“這些事物有哪些共同點?”學生回答:“都圍繞著一個中心點轉動。”這樣就建立了“圓心”這個概念的表象。此時,教師再進一步追問:“自行車各條輻條的長度是否相等?”引導學生建立“半徑”這個概念的表象。這樣,學生在頭腦中形成了有關圓的清晰表象,為下一步抽象思考提供了具體的形象支撐。
2.通過動手操作和反思實踐,引導學生抽象數(shù)學要素
在學生對圓有了初步認識之后,可有層次地設計系列數(shù)學活動,讓學生進行“數(shù)學抽象”。如可按照“引入圓—自主嘗試畫圓―交流用圓規(guī)畫圓的方法―認識圓的各部分的名稱”的順序展開教學。其中,把“交流用圓規(guī)畫圓的方法”作為教學重點,引導學生抓住“腳尖”以及“兩腳間的距離”這兩個關鍵點,觀察和思考其特點,使學生認識到“圓規(guī)總是一個腳尖始終不動,另一個腳尖繞著它轉動,并且兩腳間的距離保持不變”。在此基礎上,再引導學生學習圓心、半徑、直徑等概念便容易許多。在上述操作、反思與交流活動中,教師逐步引導學生從數(shù)學的角度觀察事物,抓住與圓有關的數(shù)學要素(定點和定長),幫助學生從本質(zhì)上把握圓的特征。這種有效的抽象活動能夠幫助學生掌握數(shù)學抽象方法,促進學生數(shù)學抽象思維的發(fā)展。
二、開發(fā)課堂游戲活動,提升邏輯推理能力
邏輯推理是數(shù)學核心素養(yǎng)的核心之一。游戲活動可讓學生在動手實踐、自主探索和合作交流中經(jīng)歷觀察、實驗、猜測、計算、推理、驗證等過程,探索出數(shù)學規(guī)律,從而提高學生的邏輯推理能力。因此,數(shù)學教師應開發(fā)課堂游戲活動,通過引導學生在游戲活動中進行合作探究,提升學生的邏輯推理能力。
1.巧設游戲活動,引導學生參與探究
游戲活動的目標導向性和沉浸感很強,數(shù)學課堂中的游戲活動應充分體現(xiàn)這兩個特性。教學中,教師應巧妙設計游戲活動,吸引學生參與到探究活動中。游戲活動可分別采取組內(nèi)競爭、組間競爭、組內(nèi)合作、組間合作等方式進行,或者多種方式交替進行。以人教版教材五年級上冊中的 “擲一擲”一課為例,本節(jié)課主要是培養(yǎng)學生的數(shù)據(jù)分析觀念,提高學生的歸納推理能力。數(shù)據(jù)分析觀念是學生數(shù)學素養(yǎng)不可或缺的重要組成部分。數(shù)據(jù)分析觀念有三個方面的內(nèi)涵:一是體會數(shù)據(jù)中蘊含的信息;二是根據(jù)問題的背景選擇合適的方法;三是通過數(shù)據(jù)分析體驗隨機性。在教學實踐中,許多教師對數(shù)據(jù)分析觀念是什么、有哪些內(nèi)涵很清楚,但只停留在記憶和理解的層面上,并不知道怎樣在教學中落實,更找不到培養(yǎng)學生數(shù)據(jù)分析觀念的落腳點。而通過設計游戲活動可以落實以上目標,其設計可從以下三點出發(fā)。
(1)組內(nèi)競爭,設計游戲的組內(nèi)規(guī)則和目標。將全班40個人分為10個小組,每4人為一個小組;小組內(nèi)又以2人為一個小組,相互PK。選兩顆色子和為5、6、7、8、9的小組為甲組,選兩色子點數(shù)之和為2、3、4、10、11、12的小組為乙組。教師設計好表1,并發(fā)放給每個小組。游戲規(guī)則:出現(xiàn)哪個小組的數(shù)字,哪個小組就贏;擲色子20次,出現(xiàn)點數(shù)之和為下表中的數(shù)字一次,在對應的格中畫“正”字的一個筆畫,最后在相應的格子中計數(shù),最終累計各組贏的次數(shù)。贏的次數(shù)多的小組為贏方。全班10個小組,匯報組內(nèi)的輸贏情況,教師統(tǒng)計甲組贏的次數(shù)和乙組贏的次數(shù)。根據(jù)結果(通過統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)甲組贏的次數(shù)多)提出問題“為什么甲組贏的次數(shù)多呢?”,并給學生留出思考和組內(nèi)交流討論的時間。
(2)組間競爭,提出猜想并驗證猜想。讓每個小組提出猜想,并要求記錄各自的猜想,最后看哪個小組的猜想是正確的。進行驗證猜想的游戲活動,讓小組中的1個人擲色子,共擲50次,另外3個人記錄。發(fā)給學生空白表格(表2),讓各小組完成表2的填寫。
(3)觀察記錄表,總結規(guī)律,匯報結論。引導學生觀察記錄表,找出相關規(guī)律,并小組合作探究,最后匯報探究成果。
2.引導學生進行合情與歸納推理,提高學生的邏輯推理能力
在游戲活動中,教師要注意引導學生進行合情與歸納推理,讓學生用數(shù)據(jù)作為證據(jù),并在合情推理的基礎上,引導學生對表2進行深入分析,從統(tǒng)計的角度觀察、分析和利用數(shù)據(jù),發(fā)展學生的數(shù)據(jù)分析觀念。讓學生找到各個點數(shù)和的兩個色子的組合方式,從而引導學生進行歸納推理,發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律,提高其邏輯推理能力。
游戲活動的設計不僅讓學生的數(shù)據(jù)分析觀念得到有效培養(yǎng),即在教師的引導下,學生面對問題時產(chǎn)生通過實驗獲取數(shù)據(jù)信息進而發(fā)現(xiàn)規(guī)律的想法,體會到數(shù)據(jù)中蘊含的信息,經(jīng)歷提問、調(diào)查、收集、分析以及運用信息的一系列過程,真切地感受分析數(shù)據(jù)、推理規(guī)律的優(yōu)越性,而且培養(yǎng)了學生的合情推理、邏輯推理和解決問題能力。
三、優(yōu)化教學設計,注重培養(yǎng)學生運用數(shù)學符號進行推理的能力
《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》提出“使學生感受和擁有使用符號的能力”,強調(diào) “無論在哪個學段,都應該鼓勵學生用自己獨特的方法表示具體情境中的數(shù)量關系和變化規(guī)律,這是發(fā)展學生符號感的決定因素”。“符號意識”主要是指能夠理解并且運用符號表示數(shù)、數(shù)量關系和變化規(guī)律;知道使用符號可以進行一般性的運算和推理。建立符號意識,有助于學生理解符號的運用,是進行數(shù)學表達和數(shù)學思考的重要前提。數(shù)學符號是具有簡潔性和抽象性的規(guī)范語言,它準確、清晰,具有簡化思維、提高效率、便于交流的功能。培養(yǎng)學生的符號感對促進學生運用數(shù)學語言表達思想具有重要的意義,也是發(fā)展學生抽象思維的必要條件。因此,培養(yǎng)學生運用符號進行推理的能力是小學數(shù)學教學的重要任務。
1.從運用圖像進行形象思維到運用符號進行表象思維
小學生的形象思維較強,但這種思維是無序且雜亂的。教學中,首先要讓學生通過具體的圖像進行思維,通過引導和探索,漸進地過渡到符號運算。以“搭配問題”為例,通過對該課教學環(huán)節(jié)進行精心設計,可以在教學中落實符號意識、推理能力、應用意識和創(chuàng)新意識四個核心能力的培養(yǎng)目標。
(1)運用圖像或?qū)嵨镞M行形象思維
服裝搭配——擺一擺。提出問題:如果1件上衣只能搭配1條褲子,有多少種不同的搭配方法?讓學生小組合作,利用學具袋中的衣服卡片擺一擺。通過小組合作探究搭配方法,并在集體交流中不斷修正和完善搭配方法,使學生掌握既不重復又不遺漏的有序搭配方法。
(2)運用文字或符號進行表象思維
服裝搭配——記一記。提問:能否用簡單的方法把上述搭配方法記錄下來呢?學生借助圖片、文字、圖形、數(shù)字、字母等進行思考,其思維由具體到抽象,在有序思考的基礎上學生體驗了個性化、簡潔化的搭配方法,符號意識得到強化,同時體會到引入符號的必要性:數(shù)學符號的引入,可簡潔地表示和反映數(shù)量關系與空間觀念中最本質(zhì)的屬性,數(shù)學符號的運用是數(shù)學表達和數(shù)學思考的重要形式。連線方法的反復運用和展示讓學生體會到該方法的便捷和實用,感受到“有序”思考問題的重要性。
2.設計多種變式情境,強化學生運用符號進行抽象數(shù)學運算的能力
(1)設計多種變式,運用符號進行抽象思維
服裝搭配——連一連。引導學生運用圖形符號進行連線,在學生原有經(jīng)驗的基礎上,設置多種變式情境,讓學生在連線操作時體會用符號解決實際問題的直觀和簡約美,促進學生符號感的發(fā)展。
服裝搭配——變一變。四年級的學生已經(jīng)具備了一定的自學能力和生活經(jīng)驗,對于2頂帽子與3個木偶娃娃之間的搭配,他們能很容易地想出來,完全不需要用符號來代替實物,也不需要運用連線的方法去體驗搭配的過程。即使引導他們應用連線的方法,但由于數(shù)據(jù)比較小,他們也會發(fā)現(xiàn)連少了再補全,不能做到有序的思考和操作。這不但不能完成本單元重點內(nèi)容的教學,更無法讓學生體驗運用符號解決實際問題的優(yōu)越性。由于學生思維發(fā)展的差異,太過簡單的問題既無法滿足優(yōu)等生的學習需求,又不利于后進生的思維發(fā)展,更不利于教師的因材施教。因此,教學時,筆者加大難度,設計了多種變式情境。如在 “2頂帽子與3個木偶娃娃”的基礎上增加“3頂帽子與4個木偶娃娃”的探究。又如增加“解密碼鎖”情境:密碼鎖的密碼是一個兩位數(shù),十位是1、2、3、4其中的一個數(shù),個位是1、2、3、4其中的一個數(shù),其密碼有多少種組合?讓學生在用文字表述感到麻煩或表述不清楚時,產(chǎn)生尋求簡便方法的需求,進而引導學生運用自己獨特的方法表示出帽子和木偶娃娃,使學生明白對同一類事物可用同一種符號來表示,強化用學生符號進行運算的能力。
(2) 強化符號運算功能,引導學生尋找規(guī)律
服裝搭配——算一算。通過對上述幾種變式的探究,引導學生找出其共同之處,從而得到搭配問題的乘法規(guī)律。上述的教學設計遵循循序漸進、層層深入的原則,適時引出乘法算式,合情推理出解決搭配問題的方法,體現(xiàn)了數(shù)學教學螺旋式上升的過程。
總之,在小學數(shù)學教學過程中,教師要把學生的生活經(jīng)驗與數(shù)學知識緊密聯(lián)系,通過課堂導入、游戲活動組織、教學優(yōu)化設計等多種教學方式,讓學生在活動中掌握數(shù)學思想方法,形成數(shù)學思維,不斷提高其數(shù)學核心素養(yǎng)。
(責編 黃春香)