霍興清
素質(zhì)教育要求我們改變傳統(tǒng)教學模式,進行課堂教學模式的創(chuàng)新,如何改變現(xiàn)有教學模式,提高駕馭課堂的能力,符合新課程標準的教學要求,是我們數(shù)學教師在教學改革中必須面對、必須解決的問題。數(shù)學內(nèi)涵游戲即在數(shù)學教學中,為表達數(shù)學內(nèi)涵需要而有針對性地設計與組織的游戲活動。它可以營造和諧、愉悅的學習氛圍,以兒童的活動經(jīng)歷為抓手,通過啟發(fā)、暗示、引導、點撥引發(fā)兒童的思考和感悟,是“游戲”和“教學”二者巧妙的結(jié)合體,是一種全新的且收效顯著的教學方法。在數(shù)學課中適時穿插一些游戲,有利于激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性。數(shù)學內(nèi)涵游戲除了具備一般游戲的特征外,還具有特定的計劃性和明確的指向性。
一、激發(fā)興趣在數(shù)學學習中的地位和作用
(一)興趣是學生渴望求知,學好數(shù)學的前提
興趣是渴望求知的前提,是學好數(shù)學的基礎。趣味吸引人,使人愉快。而趣味性則是誘發(fā)學生學習興趣的一個重要因素。有些學生對數(shù)學缺乏興趣,正是他們沒能很好地領悟和體會數(shù)學中的趣味性。很多同學一提起數(shù)學,常常會聯(lián)想到:困苦的思索、繁難的演算、復雜的邏輯推理。再加之,一些老師不恰當?shù)慕虒W方法,使學生認為數(shù)學學習是枯燥無味的。其實數(shù)學本身存在著許多趣味因素,只要教師善于挖掘,善于將抽象的數(shù)學概念形象化,把靜止的東西動態(tài)化,再選擇適當?shù)慕虒W方法,久而久之,學生就能學得輕松愉快、熱情主動,越學越有興致。
(二)激發(fā)興趣是發(fā)展學生思維,提高學習效果的保證
蘇霍姆林斯基這樣說過:“掌握知識和獲得技巧的主要動因是良好的情緒。”“良好的情緒”即“強烈的學習愿望”,也就是我們所講的興趣。興趣在數(shù)學學習中的地位和作用很重要。數(shù)學教學中,只有讓學生對所學內(nèi)容感興趣,才會去積極思維,才可能去發(fā)展思維,才能保證學習效果的提高。
二、數(shù)學教學中的“內(nèi)涵游戲”是培養(yǎng)和提高學生學習興趣的關鍵因素
(一)加強教學設計是培養(yǎng)和提高學生學習興趣的前提
加強教學設計是老師教好數(shù)學,培養(yǎng)和激發(fā)學生學習興趣的前提和基礎。學生對數(shù)學學習有沒有興趣,關鍵看老師。在教學《統(tǒng)計》時,一位教師設計了這樣的情境:
師:同學們,我們班要舉行一次球類運動比賽,選哪一項比賽好呢?
生:籃球。
生:乒乓球。
生:羽毛球。
生:……
師:聽誰的好呢?
生:投票決定,看喜歡哪項的同學最多,就舉行那一項比賽。
學生都覺得投票決定這個辦法公平,接著自然把學生帶入到統(tǒng)計的過程。
(二)激發(fā)學生的好奇心理和探索意識是培養(yǎng)和提高學習興趣的關鍵
好奇,即:對所發(fā)生的事物感到驚奇,引發(fā)疑問。亞里士多德曾經(jīng)說過:“思維自疑問和驚奇開始。”探索,即:尋找、追求。獲取數(shù)學知識的過程與各種思維能力有著密切的聯(lián)系。比如:
在教“能被2、3、5整除的特征”時,老師不是直接把結(jié)論告訴給學生,而是做了一個小游戲“考老師”。由同學們?nèi)我庹f數(shù),老師立即判斷能否被2、3、5整除。同學們說的數(shù)一個比一個大,老師對答如流。同學們經(jīng)過驗證,老師回答準確無誤。同學們肯定會很驚奇,疑問出現(xiàn)了“怎么老師沒有經(jīng)過演算就這么快地知道了結(jié)果?”疑問使學生產(chǎn)生了好奇心,好奇心又轉(zhuǎn)化成強烈的求知欲望和濃厚的學習興趣。這樣學習的一開始,就把學生推到主動探索的主體地位,疑問、好奇激發(fā)了學生的求知欲望,使學生在整個學習過程中充滿興趣。
三、“數(shù)學內(nèi)涵游戲”在教學中的應用
(一)生動形象,趣味教學
同其他學科不一樣,數(shù)學是一個抽象性、邏輯性較強的學科。如果讓學生陷入一個他們所認為無休止的計算中,他們則會產(chǎn)生厭惡情緒。因此,教師應根據(jù)教學實際設計數(shù)學內(nèi)涵游戲,提供給學生主動參與的條件,激發(fā)他們的學習興趣,以收到良好的課堂教學效果。例如:
在教學《退位減法》時,像“1000-245=”這樣的題目,為了突破這個難點,讓學生饒有趣味地學習,我和學生寫完減法豎式后,是這樣敘述的:
千百十個
1000
-245
今天,數(shù)學王國來了一家人,這家人真有趣,你瞧:“個位O”是個窮光蛋,減5不夠,怎么辦?學生齊答“去借”。向“十位叔叔”去借,可“十位叔叔”也是個窮光蛋,可他非常樂于助人,于是他向“百位伯伯”去借,“百位伯伯”還是個窮光蛋,他也很熱情,悄悄地向“千位爺爺”去借,“千位爺爺”毫不猶豫地拿出了僅有的一千元錢借給了“百位伯伯”,“百位伯伯”把馬上它換成了10個百,自己留了9個,借給“十位叔叔”一個,“十位叔叔”又把一個百換成了10個十,自己留了9個,拿出一個借給“個位O”,“個位O”歡天喜地,馬上用借來的10減5……
(二)使人期待,以疑導學
古希臘哲學家亞里士多德提出“思維自驚奇和疑問開始。”懸念可以觸發(fā)學生的求知動機,集中學生注意力,刺激學生的思維,產(chǎn)生“迫人期待”的教學魅力。一個恰當而耐人尋味的問題可激起學生思維的浪花。為此教師應依據(jù)教材內(nèi)容,抓住學生好奇心強的心理特點,精心設計問題來吸引學生的注意力,喚起求知興趣。
如我們在教時間時,老師可設置這樣一個懸念:6、60、600,在這三個數(shù)字之間用“=”號連接起來。這會時學生可能說老師這是錯的,三個數(shù)字不可能相等。老師可進一步啟發(fā)學生?三個數(shù)字是不相等,但在什么情況下可以相等呢?我們可不可以在三個數(shù)字后面加一個單位使他們相等。學生的情緒被調(diào)動起來,班里氣氛一下了活躍了。有的學生就會說,老師數(shù)字后面可加上米、分米、厘米,還有的說可以加上元角分。對這些正確的答案要積極鼓勵,讓他們分享成功的愉悅。這時我們可以溫習以前學過的知識,在此基礎上引出我們要學習的內(nèi)容。在學習時間概念中,我們還可以以美國著名影片《時光隧道》為例,讓我們回到二十世紀60年代,美國總統(tǒng)肯尼迪被刺的前一個小時,如果在這一個小時中,第一分鐘做了什么,第二分鐘做了什么……第六十分鐘做了什么。如果這些事情美國軍方都做了,肯尼迪總統(tǒng)不會遇刺,歷史就會被改寫。在這一歷史回溯中,學生知道了我們要學習的內(nèi)容“小時一分鐘一秒”,同時知道了很多的知識。
(三)貼近生活,直觀教學
教學中應選擇學生身邊的、感興趣的事物,提出有關的數(shù)學問題,把抽象的數(shù)學概念和具體實例聯(lián)系起來。例如:
在教學體積時,無錫江陰的杜老師拿了裝橡皮的杯子讓學生觀察是否還能加水,讓學生把手伸進桌肚摸一摸,體會理解空間的三維特征。這個環(huán)節(jié)用淺顯的例子讓學生突破“空間”學習難點。接著杜老師讓學生蒙住雙眼,感受體積的大小,讓學生認識體積大小不能簡單片面地看重量與形狀。在認識容積教學時,杜老師出示兩個體積相等的正方體,從兩個正方體中間挖了個洞,兩個洞大小不同。接著和學生往兩個容器里裝米,比較哪個裝得多?“裝得多還能說是體積大嗎?那該叫什么?”的設疑討論,自然清晰地使學生認識容積,并通過體積和容積的比較,強化了對這兩個概念聯(lián)系與區(qū)別的理解。
“數(shù)學內(nèi)涵游戲”應精心設計,激發(fā)學生的好奇心,認識學習數(shù)學的重要性,從而培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和感情。
[作者單位:連云港市蘇光中心小學 江蘇]