陳彬榮
【摘 要】課堂導入是在學習新知識之前教師按照教學目標和教材內(nèi)容,設計的與之相關的引入環(huán)節(jié)。一節(jié)課的成功導入,能夠激發(fā)學生的求知欲,使學生的思維處于一個高度集中的狀態(tài),從而為整堂課的學習奠定基礎。
【關鍵詞】教學導入法 數(shù)學教學 情景 游戲 表演
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)06-0074-01
課堂教學導入是師生情感共鳴的第一個音符,是教師激起學生興趣、引導學生進入學習狀態(tài)的行為方式。特級教師于漪說過“課的第一錘要敲在學生的心靈上,激發(fā)他們思維的火花,或象磁石一樣把學生牢牢地吸引住。”好的開頭是成功的一半,教師對新授內(nèi)容的巧妙的導入,對培養(yǎng)學生的學習興趣,激發(fā)學習的自主性,創(chuàng)設和諧的教學情境都十分重要。精心設計導入可以收到先聲奪人的效果,怎樣進行小學數(shù)學課的導入呢?
1.以舊引新導入法
舊知識是學習新知識的橋梁,古人說過:“溫故而知新”。這在教學中是被大家經(jīng)常和廣泛應用的一種引入新課的方式。它不但符合學生的認知規(guī)律,而且為學生學習新知識打下良好的基礎。授課前認真?zhèn)湔n的前提下挖深教材,確立好符合學生實際的學習目標,教材的重、難點以及知識的內(nèi)在聯(lián)系,精選測評試題。在引入新課當中應注意抓住新舊知識的某些聯(lián)系,讓學生從舊知識的復習中獲得新知識,激發(fā)學生學習熱情。在提問舊知識時引導學生思考、聯(lián)想、分析,使學生感受到新知識就是舊知識的拓展,這樣不但使學生鞏固舊知識,而且消除學生對新知識的恐懼心理,及時掌握新知識的聯(lián)系,達到“溫故而知新”的效果。
我在教學《異分母分數(shù)加減法》時,設計了找最小公倍數(shù)的題和同分母分數(shù)加減法的題目,通過做這兩道題學生復習了找兩個數(shù)的最小公倍數(shù)和怎樣計算同分母分數(shù)加減法的方法。通過找數(shù)學信息、提出問題后列式得出新課題。在教學《小數(shù)的加減混合運算》時,可以聯(lián)系學生以前學過的整數(shù)加減混合運算,將整數(shù)和分數(shù)的混合運算巧妙地結合起來,這樣從新舊知識間的聯(lián)系引入,不僅可以調(diào)動學生的學習需要,喚醒學生的內(nèi)驅(qū)動力,也為學生在新知識的學習中調(diào)動學生通過比較、分析、發(fā)展思維和發(fā)展能力的培養(yǎng)打下基礎。但這種引入新課的方法教師必須根據(jù)教材內(nèi)容和學生的實際精心選擇復習內(nèi)容,使舊知識為新知識開辟道路,達到知識的遷移。
2.創(chuàng)設故事情境導入法
講故事是深受兒童歡迎的導入方法之一,在故事導入中,有的故事可以喚醒兒童的生活經(jīng)驗,從中想象出數(shù)學知識,有的是引導學生通過故事的形式去解決生活中的簡單數(shù)學問題。故事導入法給課堂增加了趣味性,幫助兒童展開思維,使兒童很快進入學習狀態(tài)。但這種導入法,要選擇短小精悍、有針對性的故事。不要為講故事而講故事,以免畫蛇添足。抓住學生好奇、好勝的特點,教師可根據(jù)實際來講述相關的小故事,以生動、風趣的語言和飽滿的激情描繪出一個生動、曲折的情景,充分集中學生的注意力和激發(fā)其強烈的求知欲。
我在教學《分數(shù)的基本性質(zhì)》,給學生講“唐僧分餅的故事 :“……貪吃的豬八戒搶著說要吃這個餅的9/12,孫悟空說要吃這個餅的6/8,沙僧說要吃這個餅的3/4。同學們可知道誰吃的餅最多?”這無疑會掀起激烈爭議的浪潮,教師便趁熱打鐵,組織引導,逐步導入新課。在教學《幾分之一分數(shù)大小的比較》時,我給學生講分西瓜的故事:在去西天取經(jīng)的路上,悟空找到一個西瓜,唐僧說:“悟空吃這個西瓜的1/4,八戒吃這個西瓜的1/2……”話還沒說完,八戒就嚷起來了:“不行,猴哥分的多,我分的少,不公平。”話剛說完,唐僧、悟空、沙僧就大笑起來,同學們,你們知道他們?nèi)藶楹螘Γ窟@樣一下子激起了同學們的求知欲。
精彩的課堂開頭,就吸引了學生的全部注意力,激發(fā)學生的情感、興趣,使他們愉快地進入學習。整堂課,學生在探索新知識的過程中充滿生機,積極性被充分地調(diào)動,教師也成功地達到了教學目的。
3.巧設游戲?qū)?/p>
英國教育家米卓德.斯蒂文斯指出:“玩耍和娛樂是孩子開發(fā)智力的第一有效方法”。愛做游戲是孩子的天性,將游戲有機地運用于課堂教學,利用游戲的無意注意的特性,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易和減輕學生的負擔,也符合素質(zhì)教育的要求。在教學《2.5倍數(shù)的特征》時,課前可設計“是2的倍數(shù)的學號”的游戲,組織學生在游戲中自由交流、自由活動、自由表達,所帶來的會是興趣、歡樂和自由,并營造了學習氛圍和突破了教學難點。在教學《搭配中的學問》時,課前我設計了“你是我的好朋友,我們一起握握手”的游戲,老師和同學握手,會出現(xiàn)有的握過3次,有的握過2次,有的握過1次,有的一次都沒握過的情況,然后引出所要學習的新知。
4.實際表演導入
《標準》中提到:盡量向?qū)W生提供充分從事數(shù)學活動和交流的機會,幫助他們在自主探索的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學知識和技能、數(shù)學思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。能在課堂上讓學生上臺施加表演,更為學生探索數(shù)學模型創(chuàng)設了貼近生活的情景,也能將單純的符號、繁瑣的公式、抽象的原理形象具體直觀化。如教學《相遇問題》時,我先組織學生上臺實際表演,充分地讓學生形象直觀地理解“兩地”、“相向”、“同時”、“相遇”等術語,然后導入新課就顯得非常自然了。
5.設置樂學問題導入
布魯納認為:“教學過程是一種提出問題和解決問題的持續(xù)不斷的活動”。一個恰當而耐人尋味的問題可激起學生思維的浪花。在教學《年、月、日》時,我設計了這樣的問題:小紅今年12歲,過了12個生日,可小軍也是12歲,他只過了3個生日,你知道這是怎么回事嗎?這樣通過“激疑”,一下子把學生推到了主動探索的位置上。
“教無定法,貴在得法”。小學數(shù)學課堂導入的方法很多,形式多樣。總之,無論是哪種形式的新課導入都必須起到點燃學生思維火花的作用,導入得成功與否就是看上課能否吸引住學生,在較短時間內(nèi)使學生大腦興奮起來,思維活躍起來,在迫切求知的心情下進入新課。也就是說導入課無論采取什么樣的具體方法,都離不開趣味性、知識性、科學性和啟迪性。否則只能流于形式,徒有其表,這是應該引起教師充分重視的。
參考文獻:
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[2]孔子《論語》十則
[3]《義務教育小學數(shù)學新課程標準》2013
[4]《巧妙導入,有效教學----淺談小學數(shù)學課堂教學導入的策略》王俊峰 《社會科學.引文版》2015
[5]《小學數(shù)學課堂教學導入方法初探》柳玉忠 《數(shù)學學習與研究》2016