摘 要
著名教育家陶行知先生曾經說過:“教育為本,觀察先行。”觀察也作為課程游戲化實施的六大支架之一,其重要性不言而喻。在本園“靈動”運動游戲課程推動下,教師如何適時運用觀察來不斷調整跟進,從而促發幼兒向更高游戲水平發展呢?這是近階段我們不斷學習與研究的話題。在此分享本人親身實踐的一個案例以及案例后的幾點思考。
【關鍵詞】觀察;教師行為;進后思考
1 案例描述
1.1 第一天:3月14日
1.1.1 背景
位于幼兒園東倉庫處有塊小山坡,名為 “穿越火線”挑戰營。但戶外游戲時發現此區較為“冷清”,漸漸變得“無人問津”了。筆者利用戶外分享交流時間與本班幼兒討論“為什么你不想去玩?你還想怎么玩?”交流結果如下:
A:沒什么好玩的,早就玩過了;
B:游戲太簡單了,就是繞來繞去的一直在里面這樣;
C:能不能在里面踢球啊?
D:反正里面沒人一起玩,太簡單了。
結合以上與孩子們的對話,筆者開始思考,是否玩法“單一”、“固定”而缺乏創新?是否游戲情境過于簡單而缺乏挑戰?是否材料不夠豐富而阻礙幼兒開發新玩法?對此,筆者從材料入手,開始“拯救”行動。
1.1.2 投放材料
兩個皮球、兩個路障、4個呼啦圈。
1.1.3 觀察信息
(1)小A在空地中用呼啦圈鋪成“路”,說“我們只能在呼啦圈里走”。耗時8分鐘左右,來回走了兩次。
(2)小B走了過來,與小A一同改造游戲:有路障的圈圈只能單腳跳過。兩人共比賽三次,耗時16分鐘左右。
1.1.4 觀察分析
中班幼兒對自由擺放材料有一定的能力與愿望,但能力水平不高。從小A看到新材料的“激動”、擺放后的“炫耀”等,都能看出其很愿意嘗試自由擺放材料。但無論是單人或雙人擺放,都圍繞著將“呼啦圈鋪開”進行游戲,改變行進時單/雙腳的形式,對材料開發使用的經驗與能力有待提升;
1.2 第二天:3月15日
1.2.1 背景
將第一天游戲情況以圖片形式與本班幼兒交流,對幼兒自主擺放材料的行為給予肯定,鼓勵更多幼兒對材料進行自主擺放的意識。同時,從材料本身特性出發,幫助幼兒了解材料特性,依次服務于對新玩法的開發。例如與幼兒討論“呼啦圈是什么樣的?你能怎么玩呢?”,幼兒回答:“圓圓的能滾;顏色不一樣;有大有小,可以往前滾”。
1.2.2 投放材料
六個呼啦圈(一對大的黃色、一對大的紅色和一對小的綠色)、若干個黏黏球、兩個動物“嘴巴”(紙盒子)、一個灰太狼圖片、兩個路障、一個籃子。
1.2.3 觀察信息
(1)每人兩個呼啦圈:一開始,游戲區幼兒人數不多,3-4個。每人拿兩個呼啦圈,一手拿球,一手將呼啦圈交替向前移動直至喂食處。
(2)每人一個呼啦圈:幼兒人數增加至8人左右,商量決定,每人只有一個呼啦圈。大部分幼兒雙腳緊貼呼啦圈邊緣,以“小碎步”蹭著向前移至小動物處喂食。
(3)兩人一個呼啦圈:幼兒人數持續增加,大約14人左右,那么就兩人一個或三人一個呼啦圈,開火車去喂食。
(4)打敗灰太狼:用呼啦圈或輪胎瞄準灰太狼圖片后滾去,擊中目標即為勝利。共8人參與游戲。
1.2.4 觀察分析
(1)在幼兒興趣之上增大難度,游戲效果頗佳。基于孩子們之前的興趣點——用呼啦圈鋪路,以變“固定路”為“流動路”的方式,每人僅有2個呼啦圈,增加游戲難度。
(2)幼兒樂于挑戰,對“情境性游戲”抱有極高興致。在“鱷魚潭”的環境渲染下,從“每人兩個圈”到“每人一個圈”,再到“兩人一個圈”,幼兒的挑戰欲被一度激發,運動著也快樂著。
1.3 第三天:3月16日
1.3.1 背景
15日利用休息時間與幼兒交流“玩的時候有問題嗎?”,幼兒提到動物們吃飽了要“拉便便了”;大灰狼用球一直打不死(因為照片牢牢的黏在墻上)。
1.3.2 投放材料
新增了若干個不同顏色的沙包、彩虹球、一個籃子。
1.3.3 觀察信息
當日來此區游戲幼兒人數共計27人,其中5人游戲超過20分鐘以上,大部分喂食3次后離開;僅3人進行了“打敗灰太狼”游戲。
1.3.4 觀察分析
連續三天觀察,來此區幼兒基本為本班幼兒,且幾乎固定不變,反觀游戲宣傳力度不夠;其次,游戲中的愉快體驗切不可忽視,一直打不死的灰太狼使得幼兒逐漸放棄游戲。
2 思考與建議
何為高水平游戲?《發展適宜性游戲——引導幼兒向更高水平發展》第二章節中認為是“有目的的、復雜的、能夠讓兒童聚精會神的游戲”。縱觀對挑戰營的“三日拯救計劃”,單從參加游戲人數來看,是一個先上升在下降的類“n”型曲線,為何短短三天“大起大落”?筆者結合書中理論家的觀點有了以下幾點思考:
2.1 基于觀察,做出針對性調整。
縱觀三次“拯救措施”,似乎皆是基于幼兒興趣與需要所做的調整,其實不然。從馬斯洛的需要層次理論來看,生理性的、安全的和歸屬感的需要必須首先得到滿足,這樣能量才能集中于更高水平的尊重和自我實現的需要。第一次投放為數不多的三種材料,未給孩子提供可以一起玩、一起合作玩的信任感,孩子們沒有獲得準予游戲的權利與信心,尊重與歸屬感皆未能滿足,又談何“自我實現需要”的滿足?
因此,教師應盡可能的把握孩子當下最急迫的內心需要、準確捕捉到孩子當下的興趣,提供適宜的材料來為幼兒游戲提供支架,滿足當下游戲需求,向更高水平的游戲發展。
2.2 耐心等待,留出充足性空間。
出于新教師的“急躁”,內心總有一個想法:孩子出現了問題,老師應立即去干預、引導,因為這是最快見“成效”的方法。如今看來,實在是“大錯特錯”了。孩子有自己的思維模式,有自己的探究方式,而這都需充足時間來保證。面對新材料,首先是探究、熟悉材料,獲得一定的感知、操作經驗,吸收新信息屬于皮亞杰提出的同化過程。而順應時是對自己思維的改造,游戲行為的“重復”或“停滯不前”,教師切勿將此判斷為“低水平”的游戲。探究并不是游戲,但游戲離不開探究。教師們要學會“管住手、閉上嘴”,給孩子留出寬松、自由的探索時間與空間,也是環境之一,或許孩子們創造性的玩法就在那么一秒之后。
2.3 渲染情境,引出層次性規則。
挑戰營里由“高壓線”、“敵人城堡”、“炸藥包”、“鱷魚潭”等多種情境組成,后期還進行了組合,讓幼兒更有目的來游戲,這也是挑戰營獲得短暫“重生”的一大原因。因此,游戲的情境、角色設置可盡可能的豐富。
3 結語
游戲是幼兒自由、自發、自主的活動。在彌漫著快節奏的當下,對于幼兒的成長,教師們都要學著慢下來,學著基于一定的觀察,提供適宜的材料,確保足夠探索的時間與空間,而后,就靜待花開吧!做幼兒的向導、伙伴和助手,一起探尋未知而神奇的游戲樂園吧!
作者單位
江蘇省常州市鐘樓區盛菊影幼兒園 江蘇省常州市 213000