摘 要
嘗試是一種教學理念,它鼓勵學生在嘗試中去發現、解決問題,鼓勵教師努力做到以學定教。這種理念的運用有個前提:教師對學生的學情有一個整體的把握。隨著教育現代化的發展,在課堂中運用信息技術越來越常態化,重視信息技術對教學的輔助作用,并進行有效應用,能更好地推動嘗試課堂中學習的效度和深度。
關鍵詞
嘗試教學 情景設計 信息技術
邱學華教授創造的嘗試教學法,把“先講后練,先教后學”,大膽改為“先練后講,先學后教”,先用嘗試題引路,讓學生自學課本,再大膽讓學生嘗試練習,并引導學生討論,教師針對學生的困難進行講解指導,最后通過診斷性練習,了解學生對知識的掌握程度,進而有的放矢開展個性化輔導。在教學設計與課堂教學的過程中,筆者通過精心設計的學案來引領學生大膽嘗試,同時為適應教育現代化的趨勢,嘗試著將信息技術與嘗試教學進行整合,在實踐中不斷摸索。近期,筆者有幸赴張家港參加“五四杯”青年教師課堂教學展評活動,下面是我關于我的公開課“一元二次方程的應用”的所思所得。
一、超前嘗試,提升師生間信息交流的效度
嘗試教學的核心是“學生的學”,所有教學活動的展開都是基于學生的有效學習,這就需要學生能開展有效的自學,教師能對學生的自學情況有一個較為準確的了解。遇到一些共性問題,教師可以做好記錄,在課上進行全體的探討和解決。超前嘗試能讓時間變得立體,提升教師與學生間信息交流的效度,基于這種理念,筆者在學案上設計了超前嘗試板塊,此板塊有如下3組問題:……p>