李劍鋒
摘 要: 和其他藝術(shù)形式比較起來,漫畫似乎更不容易受到時(shí)間和空間上的限制,從這個(gè)意義上說,其表現(xiàn)形式是超越現(xiàn)實(shí)的,那種簡單又不失夸張的藝術(shù)造型對(duì)初中階段學(xué)生吸引力因此無限增強(qiáng)。在美術(shù)學(xué)科中強(qiáng)調(diào)漫畫藝術(shù)的指導(dǎo)作用,應(yīng)當(dāng)是一種有效的嘗試與選擇。為此,有必要深入探討漫畫這種藝術(shù)形式的特點(diǎn),教學(xué)中應(yīng)用該方法的優(yōu)勢,以及漫畫在初中生美術(shù)教學(xué)之路上的指引作用等問題。
關(guān)鍵詞: 初中美術(shù) 教學(xué)方法 漫畫引導(dǎo)
漫畫這種藝術(shù)形式對(duì)視覺效果的要求較高,而視覺效果恰是其最為突出的特征,該特征強(qiáng)調(diào)借助簡單且夸張的藝術(shù)手段對(duì)生活與時(shí)事的表達(dá)[1]。應(yīng)該說,雖然因?yàn)闀r(shí)代的變遷,漫畫表現(xiàn)手法更加多元化,可是基本特點(diǎn)卻始終如一,不管是寫實(shí)的漫畫,還是虛構(gòu)的漫畫,不管是夸張的形式,還是比喻的形式,漫畫總能利用一種恰當(dāng)?shù)氖址▽?duì)生活加以記錄,傳達(dá)著時(shí)代的精神。漫畫的語言是獨(dú)特的,優(yōu)秀的漫畫作者會(huì)讓觀眾從中感受到強(qiáng)烈的個(gè)性特點(diǎn),并自覺形成對(duì)世界和人生的思索與探究。初中美術(shù)課堂本身內(nèi)容多樣,涉及的范圍太全太廣,再加上由于個(gè)體素質(zhì)間存在較大差異,因此實(shí)際教學(xué)操作時(shí)會(huì)導(dǎo)致效果弱化,此時(shí)漫畫具有的天然吸引力便展現(xiàn)出來,讓學(xué)生得以從中得到較為理想的收益。
一、漫畫特點(diǎn)概說
漫畫具有造型、構(gòu)圖、色彩等諸多方面的獨(dú)特性,正是這些獨(dú)特性,決定了其在美術(shù)教學(xué)中的特殊地位。
(一)造型
造型亦即對(duì)于物體形象給予的創(chuàng)造,作為提升學(xué)生美術(shù)能力的重要方法,漫畫可以被歸結(jié)到美術(shù)新課標(biāo)中的造型表現(xiàn)領(lǐng)域中,在這個(gè)領(lǐng)域中,漫畫用它的藝術(shù)形象感染人,因此藝術(shù)造型發(fā)揮的作用是非常關(guān)鍵的,從造型中能夠表達(dá)出作者的藝術(shù)修養(yǎng)[2]。而對(duì)于學(xué)習(xí)者來說,則要從中學(xué)習(xí)如何突破現(xiàn)實(shí)的束縛,對(duì)從生活中抓取的事物做出夸張和變形表達(dá),培養(yǎng)這種能力需要長時(shí)間鍛煉,而不間斷的漫畫學(xué)習(xí)則可以起到巨大促進(jìn)作用。具體來說,漫畫造型既能夠像素描那樣全面細(xì)致,又可以只用幾根線條進(jìn)行表達(dá),它的重要特征不在于復(fù)雜程度,而在于從現(xiàn)實(shí)中做出的變形,變形之妙體現(xiàn)在似和不似之間,體現(xiàn)在對(duì)線條的理性控制上。不同線條可以給人不同的感受,粗獷厚重是一種風(fēng)格,纖細(xì)明快又是一種風(fēng)格,或是流暢飄逸或是潑辣勁爽,都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的視覺感受[3]。
(二)構(gòu)圖
構(gòu)圖強(qiáng)調(diào)的是從主題思想出發(fā),給予空間的科學(xué)組織,從而形成預(yù)期的協(xié)調(diào)畫面。構(gòu)圖會(huì)讓畫面變得邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、章法十足,同時(shí)不乏傳遞情感、構(gòu)建意境的優(yōu)勢。對(duì)于漫畫這種藝術(shù)形式而言,其構(gòu)圖的隨意性更強(qiáng)一些,而在空間深度上則較其他藝術(shù)形式明顯為淺。同時(shí)構(gòu)圖還特意強(qiáng)調(diào)平衡性,對(duì)稱平衡、重力平衡、運(yùn)動(dòng)平衡等都是常常涉及的理論,需要為學(xué)生所注意。像穩(wěn)態(tài)性突出定的三角構(gòu)圖,具有明顯動(dòng)態(tài)感受的X形構(gòu)圖,表達(dá)出空間變化特征的S形構(gòu)圖等皆是如此[4]。具體教學(xué)過程中,初中美術(shù)教師需要給學(xué)生提供豐富的漫畫構(gòu)圖種類范例,以便學(xué)生了解漫畫構(gòu)圖的多元性,并使它們進(jìn)一步應(yīng)用于自身的創(chuàng)作實(shí)踐中。
(三)色彩
色彩能夠讓欣賞者感受到鮮明的特色,其中漫畫具有的色彩在表現(xiàn)力上則普遍側(cè)重于黑白灰式的處理。對(duì)于傳統(tǒng)漫畫而言,其在色彩處理上更注重水粉平涂、底色烘托及色彩勾勒等,教師可以指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自身喜好做出選擇[4]。而因?yàn)楦鞣N類型美術(shù)軟件的持續(xù)開發(fā),借助電腦著色也是值得提倡的。
在創(chuàng)作實(shí)踐過程中,當(dāng)了解到上述漫畫的幾種突出特點(diǎn)以后,應(yīng)該重點(diǎn)思考如何借助恰當(dāng)?shù)摹⒖梢岳玫牟牧希孤媰?nèi)容同漫畫形式相結(jié)合,以保證效果的突出展現(xiàn),使作品擁有強(qiáng)大的生命力,而這正是初中美術(shù)教師要著力探討的問題。
二、漫畫介入初中美術(shù)課堂的目標(biāo)
(一)提升學(xué)生觀察水平
漫畫一般用來表現(xiàn)生活中常見的人物和事情,若想創(chuàng)作一幅優(yōu)秀的作品,一定要先對(duì)生活加以了解。教師在指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作作品時(shí),有必要強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。另外,創(chuàng)作漫畫需要豐富的想象與夸張的思維給予支持,而這恰恰是需要不斷積累和反思才能做到的。從這兩個(gè)原因出發(fā),可以知道學(xué)生一定要養(yǎng)成對(duì)生活的密切關(guān)注態(tài)度,才能從中了解到新作品的誕生素材,再加上大膽的創(chuàng)意想象,真正有價(jià)值的作品方能被構(gòu)造出來。對(duì)于教師來講,需要做的則是幫助學(xué)生形成足夠觀察能力。
(二)提升學(xué)生繪畫技能
提升學(xué)生繪畫技能,保證學(xué)生美術(shù)創(chuàng)造能力日益增強(qiáng),是初中美術(shù)教師義不容辭的責(zé)任,特別因?yàn)槁嬍且环N同時(shí)強(qiáng)調(diào)思維與技巧應(yīng)用的藝術(shù),要求創(chuàng)作者一方面繪畫能力夠強(qiáng),另一方面保證創(chuàng)意造型、色彩構(gòu)思等的用心,很多生活里面的真實(shí)素材被直接繪制出來便可以視為一幅漫畫作品,可是卻要在后期加工以后才可以稱為成熟的作品[6]。這種后期加工即為創(chuàng)作的過程,對(duì)于創(chuàng)作者的要求是極高的。為此,初中美術(shù)教師要幫助學(xué)生用心體會(huì)、大膽思維、反復(fù)琢磨、完成構(gòu)思。只有這樣,學(xué)生才有可能創(chuàng)作出思想性和藝術(shù)性俱佳的作品來。
(三)激發(fā)學(xué)生求知欲望
漫畫是一種充滿智慧的藝術(shù),無論對(duì)于欣賞漫畫還是創(chuàng)作漫畫來說,如果想要達(dá)到令人滿意的效果,缺少長期知識(shí)積累是不容易做到的。缺少積累,再優(yōu)秀的素材置于眼前,學(xué)生也始終無法同自己的靈感相接觸,更無從尋求創(chuàng)作的絕佳途徑。一部漫畫作品可以深層次展現(xiàn)作者的知識(shí)領(lǐng)域,越是有深度的漫畫,其背后的知識(shí)領(lǐng)域越寬。所以初中美術(shù)教師需要引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注知識(shí)范圍拓展,盡可能多地涉及各類接觸面,從而激發(fā)學(xué)生求知欲望,使其在面對(duì)漫畫作品、創(chuàng)作漫畫作品時(shí)心有余力地應(yīng)對(duì),而不至于茫然不知所措。
三、漫畫在初中生美術(shù)教學(xué)之路上的指引角度
漫畫在初中生美術(shù)教學(xué)之路上的指引角度包括下述多個(gè)方面,教師應(yīng)當(dāng)有選擇地應(yīng)用。
(一)欣賞法
欣賞漫畫是學(xué)習(xí)漫畫的必經(jīng)之路,只有經(jīng)過這種宏觀觀察的過程,學(xué)生才能站在一定高度上思索。借助漫畫欣賞過程,讓學(xué)生從漫畫中學(xué)習(xí)到更加全面、更加豐富的知識(shí)。為此,教師應(yīng)當(dāng)把一些富于人文精神的代表性作品呈現(xiàn)到課堂中,使學(xué)生對(duì)其加以描述、詮釋、分析、評(píng)價(jià),從而找到作品的核心精神。如當(dāng)接觸到豐子愷先生的漫畫作品時(shí),便可以采取指導(dǎo)合作探究的形式,讓學(xué)生先直觀感受,再收集有關(guān)資料,并在此基礎(chǔ)上表達(dá)出獨(dú)立看法,最終總結(jié)出豐子愷先生在漫畫上的獨(dú)特風(fēng)格與核心精神等。
(二)游戲法
采取游戲教學(xué)方法,使學(xué)生處在更富寓教于樂精神的美術(shù)學(xué)習(xí)環(huán)境之中達(dá)到氛圍輕松化、過程趣味化的效果,有助于學(xué)生漫畫學(xué)習(xí)過程的優(yōu)化。如接觸到漫畫分格內(nèi)容時(shí),教師即可以使學(xué)生甲首先挑選一個(gè)自己熱衷的漫畫作品,然后把漫畫里面的一些片段拷貝出來,并做出概括性描述,接下來由學(xué)生乙嘗試猜測漫畫作者想要表達(dá)什么主題,并試著用自己的筆恢復(fù)漫畫的全部內(nèi)容,完成之后,再同漫畫原作比較。如此一來,學(xué)生更容易了解自身不足之處,更主動(dòng)思索漫畫原作的創(chuàng)作手法,教師在此基礎(chǔ)上的介紹與講解工作會(huì)達(dá)到事半功倍的效果。
(三)多媒體法
因?yàn)榭茖W(xué)技術(shù)水平的持續(xù)快速發(fā)展,在初中教學(xué)領(lǐng)域相應(yīng)地出現(xiàn)了科研成果轉(zhuǎn)化為教學(xué)成果的實(shí)例,教學(xué)方法中越來越多地應(yīng)用富有科技含量的內(nèi)容。按照“基礎(chǔ)教育課改綱要”的說明,這種現(xiàn)代教學(xué)手段的應(yīng)用是未來值得提倡推廣的策略。為此,美術(shù)教師特別應(yīng)該注意到初中美術(shù)學(xué)科的視覺性要求比其他學(xué)科更為明顯,尤其有必要強(qiáng)調(diào)多媒體展示的必要性。如多媒體技術(shù)可以直觀地把漫畫繪制過程展現(xiàn)于學(xué)生面前,讓學(xué)生借助軟件工具一步一步細(xì)致地欣賞漫畫創(chuàng)作過程、每一個(gè)具體步驟,了解細(xì)節(jié)的刻畫方法等,甚至可以讓學(xué)生主動(dòng)參與到漫畫繪制過程中,在關(guān)鍵環(huán)節(jié)融入自己的想法,無形中提升教學(xué)效率。為此教師需要積極進(jìn)行現(xiàn)代教學(xué)手段開發(fā)與利用工作,以便讓學(xué)生得到更好的教學(xué)服務(wù)。
(四)主題強(qiáng)化法
所謂主題強(qiáng)化法,即教師圍繞漫畫的主題實(shí)現(xiàn)教學(xué)過程的優(yōu)化。為了應(yīng)對(duì)新教育理念的要求,初中美術(shù)教師需要對(duì)自身教學(xué)方法加以積極整合。在傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)中,漫畫最易以配角形式展現(xiàn)出來,其實(shí)不獨(dú)美術(shù)學(xué)科,其他學(xué)科應(yīng)用漫畫時(shí),均常用于配角,如漫畫作文、漫畫物理、漫畫哲理等。既然我們已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了漫畫的重要作用,何不以美術(shù)教師為主導(dǎo),實(shí)現(xiàn)漫畫藝術(shù)形式的主題化呢?也就是使學(xué)生把各學(xué)科知識(shí)綜合應(yīng)用起來,對(duì)漫畫主題做出主動(dòng)思考與創(chuàng)作。而美術(shù)教師則把漫畫主題或依學(xué)科分類或依方法分類,然后給大家提出相關(guān)問題,讓大家欣賞、思考與創(chuàng)作,如此一來,學(xué)生便可以憑借自身生活經(jīng)驗(yàn)與美術(shù)功底,層層深入地分析漫畫主題、展現(xiàn)漫畫能力,用形象化表現(xiàn)手法傳達(dá)出自己的內(nèi)心藝術(shù)世界。
和其他美術(shù)形式比較起來,漫畫表現(xiàn)力顯然更強(qiáng)一些,其教學(xué)效果由此變得顯著,往往更容易受到廣大初中學(xué)生的喜愛,教師從這種藝術(shù)形式引申開去,使學(xué)生多方面能力得到提高。在未來初中美術(shù)教學(xué)過程中,漫畫依然會(huì)以其廣泛的內(nèi)容、豐富的表現(xiàn)手法給學(xué)生帶來取之不盡、用之不竭的素材營養(yǎng),并使其興趣保持在較強(qiáng)狀態(tài),從中感受到學(xué)習(xí)與創(chuàng)作美術(shù)帶來的快樂。
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