冉紅明
摘 要:現(xiàn)從教育者分析小學(xué)數(shù)學(xué)課本,確定基本內(nèi)容對(duì)游戲教學(xué)法進(jìn)行施用、以小學(xué)學(xué)生為主體,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)力為目標(biāo)展開(kāi)游戲教學(xué)、教育者與學(xué)生之間進(jìn)行交流,分析和總結(jié)游戲教學(xué)過(guò)程中的不足和問(wèn)題這幾個(gè)方面對(duì)游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用探究進(jìn)行闡述和說(shuō)明。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué)
游戲,一直以來(lái)都是從幼兒階段到成人階段,甚至在成人以后所提及最多的話題,因?yàn)橛螒虮旧碓谝粋€(gè)人的這個(gè)階段中充當(dāng)了啟迪的作用,游戲能夠培養(yǎng)此階段人的心理與智力。從幼兒到成人的這個(gè)階段是一個(gè)人身心成長(zhǎng)的階段,在這個(gè)階段中一個(gè)人的成長(zhǎng)情況直接決定了其今后的發(fā)展高度,這也是“三歲看大,七歲看老”這句俗語(yǔ)的本質(zhì)所在。我們不能不重視教育在這個(gè)時(shí)期的作用,因?yàn)榻逃鹬龑?dǎo)人走向科學(xué),走向理性的作用,教育能夠帶給人知識(shí)與氣質(zhì),所以在一個(gè)人的成長(zhǎng)過(guò)程中,教育必不可少。但同樣地,我們也不能忽略游戲在一個(gè)人成長(zhǎng)過(guò)程中的重要性,因?yàn)橛螒蛞环矫婺芗ぐl(fā)學(xué)生的探索興趣,一方面通過(guò)實(shí)際動(dòng)手操作增長(zhǎng)其智力,并在心理上給予其成長(zhǎng)契機(jī)。雖然在此階段人的抵抗誘惑能力不強(qiáng),有可能玩物喪志,但是相信教育者給予學(xué)生積極有效的指導(dǎo),必定能讓學(xué)生僅僅只通過(guò)游戲提高自己的各方面能力,而非沉浸其中。既然教育與游戲同樣不可或缺,那么將游戲與教育結(jié)合起來(lái)將會(huì)達(dá)到更好的效果,“寓教于樂(lè)”便是這樣的意思。在此我以小學(xué)數(shù)學(xué)為例,分析游戲教學(xué)法的應(yīng)用探究。
一、教育者分析小學(xué)數(shù)學(xué)課本,確定基本內(nèi)容對(duì)游戲教學(xué)法進(jìn)行施用
考慮到小學(xué)生的身心發(fā)展程度,小學(xué)課本的內(nèi)容豐富而具有趣味性,讓學(xué)生在被課本內(nèi)容吸引的同時(shí),完成對(duì)小學(xué)知識(shí)的掌握、學(xué)習(xí)和應(yīng)用。但是不是所有的小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)都適合以游戲教學(xué)法進(jìn)行教育?教育者要仔細(xì)甄別小學(xué)數(shù)學(xué)課本的內(nèi)容,選取適合的小學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行游戲教學(xué)法的展開(kāi)。比如,小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(jí)上冊(cè)中涉及乘除法,教育者可以選擇10名同學(xué)來(lái)充當(dāng)0~9這十個(gè)數(shù),然后這十個(gè)學(xué)生握手為相乘、背對(duì)背為相除、站在一起為數(shù)字的十位和個(gè)位數(shù)字,這樣讓學(xué)生之間互相乘除得到結(jié)果,會(huì)發(fā)現(xiàn)所有和0乘除的學(xué)生最后還是0。這樣會(huì)有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)興趣。
二、以小學(xué)學(xué)生為主體,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)力為目標(biāo)展開(kāi)游戲教學(xué)
教師在授課的時(shí)候,不要把這當(dāng)成一堂課程來(lái)講解,而是要學(xué)生的全部參與和積極響應(yīng),這樣才有利于游戲教學(xué)法在小學(xué)生之間的展開(kāi)。教育者可以把學(xué)生自身作為教育的范本展開(kāi)教學(xué),比如,在小學(xué)數(shù)學(xué)六年級(jí)上冊(cè),課本知識(shí)中涉及軸對(duì)稱圖形,教育者可以讓學(xué)生將其手掌合在一起,再把手掌分開(kāi)看看手掌的完全重合來(lái)聯(lián)想軸對(duì)稱圖形的特點(diǎn)和性質(zhì),以此來(lái)掌握軸對(duì)稱圖形的相關(guān)知識(shí)并進(jìn)行問(wèn)題的應(yīng)用解答。
三、教育者與學(xué)生之間進(jìn)行交流,分析和總結(jié)游戲教學(xué)過(guò)程中的不足和問(wèn)題
在正常的教育流程中,教育者與學(xué)生之間的交流自不可少,尤其在對(duì)于教學(xué)方法地應(yīng)用上,教育者可以從與學(xué)生的交流之中獲得反饋,并在學(xué)生的建議中對(duì)教學(xué)方法的施用范圍和施用角度進(jìn)行改變,讓學(xué)生適應(yīng)自己的教學(xué)方法。而教學(xué)方法的施用過(guò)程,教育者也可以總結(jié)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),為以后的教學(xué)奠定基礎(chǔ)。
綜合而言,教育者首先應(yīng)該分析小學(xué)數(shù)學(xué)的課本內(nèi)容,選擇相應(yīng)的知識(shí)進(jìn)行游戲教學(xué)法的施用;然后教育者要以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力為目標(biāo)展開(kāi)游戲教學(xué);最后在學(xué)生的交流中分析不足之處,總結(jié)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
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編輯 徐婷