設計/韓姍殷 指導/戎 敏
【設計理念】
微游戲,顧名思義,就是“小游戲”。微游戲是根據閱讀教學目標編制的教學游戲,以思維游戲、模擬游戲為主。它塑造極強的思維沉浸感,讓學生在每一次的闖關中漸次達成自己的目標,循序體驗收獲感,更能讓學生模擬故事情境,自主發揮聯想,在演繹中自覓讀書方法。微游戲體現的是一種“慢教育”,視孩子為“種子”而不是“瓶子”。本次教學分讀前導——讀中導——讀后導,讓學生在嚴謹而活潑、高效而生動的游戲式教學中,漸次掌握每一個環節的讀書方法。
【游戲梯次】
1.低階思維游戲——“動物謎語”識角色。
2.中階思維游戲——“請君入座”分劇情。
3.高階思維游戲——師生入戲,模擬情景支招讀書方法。
4.讀寫建構游戲——訂制書簽,升華“犟龜”精神。
【教學內容】
三年級自選繪本《犟龜》
【教學過程】
(一)走進繪本。
師:繪本,同學們肯定不只讀過一次,但你們了解繪本嗎?知道什么是繪本嗎?
(師出示繪本自畫像,引領學生化身“繪本”,向大家做介紹,允許學生“跑堂”,激發學生自主參與的積極性!)
【設計意圖:學生在主體地位凸顯的狀態下感受到自主權,其挑戰欲也在“跑堂”中漸增。】
(二)封面封底知精彩。
1.虛擬人物“晨晨”做客課堂,引讀作者。
師:繪本的顏值非常高。新奇的圖畫一下子吸引了來買書的晨晨。可是漂亮的書籍被塑料紙包裹著,這種情況下,晨晨該先看哪里才能略知故事內容呢?
(引導單:a.仔細觀察封面,幫助“晨晨”從上往下打量,聚焦重要信息。
b.題目是文章的眼睛,和做試題一樣,知曉內容前先要讀準題。……