陳兵

摘要 探討實踐基于項目學習的《Flash動畫制作》課程的教學設計,以主題項目“制作網站”為例。與傳統教學模式相比,基于項目學習模式更有優勢,能有效地激發學生學習的興趣,提高學生的創新思維能力,促進教學。
關鍵詞 項目學習 Flash動畫制作 制作網站 教學設計
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2015)08-0008-02
《Flash動畫制作》是計算機專業的一門主干課程,是目前從事設計行業必備的一門計算機技能,也是后繼課程的基礎。傳統的教學方法是按照教材內容,由教師講,學生聽,教師演示,學生模仿,教師始終處于中心主導地位,學生只能被動地接受,學生的創新精神和實踐能力的培養很難落實?;陧椖繉W習(PBL)的教學模式,其核心是強調以學習者為中心,將學習者從被動地接受外部刺激狀態轉化為信息搜集、加工和知識自主重構的主體,教師從知識傳授者角色轉變為學生學習知識重構過程的組織者、幫助者、促進者,最大限度地發揮學生的積極性、主動性,最終激發學習者的創造性。將基于項目的學習(PBL)模式引進到《Flash動畫制作》教學中,把教學的內容設計成一個個的項目,讓學生參與其中,無疑對學生的學習動力、學習興趣、創新精神、團隊合作和工程意識等綜合能力的培養將會有很大的幫助,同時也提高了學生的就業競爭力。本文以廣西教育學院數學與信息學院計算機應用專科生《Flash動畫制作》課程中的主題項目“制作網站”為例探索實踐基于項目學習的教學設計。
一、教學內容分析
項目“制作網站”是屬于《Flash動畫制作》高級應用部分的教學內容。在學生已具備Flash動畫制作的基本知識和基本操作技能的前提下,高級應用部分著重培養學生綜合設計與制作動畫的能力?!爸谱骶W站”是綜合性較強的主題項目,與社會的實際應用緊密聯系,且涉及多個學科,多門課程,要求學生有設計理念、美學功底、網頁布局、色彩搭配等知識,熟悉圖像、聲音、視頻等工具的作用,掌握Flash軟件的動畫制作方法和技巧等,符合基于項目的學習模式對項目的要求。
二、學習者分析
計算機應用專科生的基礎相比本科弱些。其培養目標是培養符合社會市場實際需要,更有專業就業競爭力的應用性人才。在《Flash動畫制作》中,傳統的教學方法很難激發學生學習的興趣,普遍存在以下問題:
1.教學內容局限于教材,與社會市場實際需要脫節:
2.課堂教學主要沿用傳統教學方式,教師是主角,學生處于被動地位,學習積極性難以發揮:
3.實訓環節薄弱,學生動手能力不強;
4.評價手段單一,沒有充分考慮學生實際解決問題的能力。
三、教學目標設計
1.知識及技能目標。使學習者能夠理解“制作網站”項目內容,并根據項目要求,學習掌握網站的特點和制作方法,通過各種途徑收集、整理、加工處理所需的網站素材、使用Flash軟件及相關技術設計制作完成Flash網站作品。
2.過程與方法目標。通過小組對案例的分析,歸結、總結、學習,以及討論、分工、合作、探究、設計制作等一系列的活動培養學生的動手實踐能力、合作意識,激發學生的創造性思維。
3.情感、態度和價值觀目標。小組合作學習采用社會競爭的學習方法,有利于激發學習者的學習興趣和增強學習主動性和積極性。學生通過項目活動獲得成功的體驗,增強自信心,在競爭和合作過程中明確責任,增強團隊意識。
四、教學方法設計
主要采用案例法、演示法、討論法、項目探究法、小組合作法。
五、教學媒體設計
1.提供網站案例供學生觀摩、研究、模仿。
2.提供項目要求的PPT文檔幫助學生明確項目要求。
3.提供計算機機房及網絡。學生可以到機房完成項目,通過網絡獲取相關素材。
六、教學過程設計
依據項目學習的特點,讓學生參與到真實的項目設計制作過程中,加強學生的實際操作能力訓練,充分發揮教師的主導和學生的主體作用。在項目教學過程中,學生可以利用各種資源,分工合作,討論交流,共同完成項目設計制作?!熬W站制作”項目教學的流程如下:
引入:由教師根據內容聯系實際引出項目。網站實例參考:由教師提供一系列Flash網站實例供學生學習參考,即學習支架的一部分。實例分析:學生以小組(團隊)方式對實例進行討論、分析,歸納出Flash網站的一般特點,制作的一般方法和難點,以及最喜歡的制作方法,并制作成PPT。小組分析匯報:小組把分析結果以PPT的形式顯現,上傳到服務器指定的共享目錄,供全班同學分享,每組約給2~3分鐘進行全班匯報(也可以抽查3~5組,看班級的組數和課堂時間而定)。小組互評1:要求學生填寫項目評價表一,主要由組內互評和組間互評兩部分構成。組內互評主要是評價組員學習的態度和能力,組間互評主要從項目的要求出發,評價任務按要求完成程度,PPT制作、語言表達和組員的協作能力等。老師講評:主要是就學生的分析匯報進行綜合點評,突出網站特點、制作的方法和難點,起到補講和精講的作用。由于學生組內已對實例進行討論、分析、歸納,又聽了其他組的匯報,再聽教師講評印象就會更加深刻。學生完成作品:給定任務,要求學生以組為單位,根據任務制訂計劃,分工合作,在給定時間內,利用各種工具和各種資源完成對應項目的一個特色Flash網站作品;并制作一個說明文檔(PPT格式),內容包括制作思路、過程或方法以及收獲等。上交作品:學生按要求上交項目作品,包括素材和說明文檔到服務器指定目錄供同學們一起分享。小組作品匯報:每組約給3-5分鐘進行匯報,內容包括制作思路、方法、困難和收獲等,同時展示最終作品。小組互評2:要求學生填寫項目評價表二,也是主要由組內互評和小組間互評兩部分構成。組內互評主要是評價組員在作品完成過程中的態度和能力表現,組間互評主要從作品要求出發,評價完成作品的質量,PPT制作、語言表達和組員的協作能力等。老師點評:主要是就學生的匯報進行綜合點評,從學生完成項目的態度、作品的質量、PPT的制作和語言文字的表達等進行全方位的點評,肯定優點,對于不足的指出差距,提供解決方法參考。通過多個組的作品比較找出較好的、有特色的或者有亮點的作品供同學們學習參考。學生反思:學生對自己完成項目的整個過程進行反思,找出不足和改進的方法。學生完善作品:學生通過反思查找本組作品的不足,借鑒其他組或者教師提到的方法對本組的作品進行修改和完善。
七、教學效果反思
“基于項目學習”模式應用于《Flash動畫制作》課程教學,取得了較好的教學效果:激發了學生的學習熱情,增強了學生學習主動性,提高了學生的動手實踐能力。不但提高了學生的專業實踐能力,還培養了學生的創新思維,增強了學生的團隊意識,提高了學生的溝通能力及語言文字表達能力等。
(責任編輯 劉馨)