[摘 " " " " "要] "對技工學校的動畫專業的學生來說,Flash動畫的制作是非常重要的,每一個學習動畫專業的學生,都應該掌握動畫制作的專業技能。為了培養更多的更好的專業型人才,在Flash動畫教學中,應該對學生因材施教,也就是說,教師應該抓住學生學習的特點,對不同的學生從不同的方向進行培養。在教學中,應該靈活運用知識,將知識融入實踐操作中,這對提高學生對于知識的認識,對于問題的解決能力,以及對于興趣的培養都有很大的作用。
[關 " 鍵 " "詞] "技工學校;Flash動畫;興趣;教學方法
[中圖分類號] "G632 " " " " " "[文獻標志碼] "A [文章編號] "2096-0603(2015)02-0065-03
現如今的交互式動畫教學軟件中,Flash動畫軟件是最為重要的一種教學軟件,它的特點是運行速度快,但是所占的內存很小,在兼容性方面也非常好,畫面感非常強,并且還支持Mp3音樂格式。這些優點使其在現如今的動畫制作中大放光彩。在技工學校,專門開設這門課程,為學生教授動畫專業方面的知識,這對學生以后的個人發展將起到非常重要的作用。本文結合一些案例,對技工學校的動畫專業教學進行分析探究,希望能夠總結出一些適合學生的教學方法。
一、興起和發展
動畫的主要意思就是將一些沒有生命狀態的圖畫聯系起來,賦予其生命,讓其將更生動的畫面傳達給人們。現今社會,三維動畫已經非常普及,也非常引人注目,三維動畫帶給人們的視覺享受可見一斑。但是最初的二維動畫具有非常重要的地位,今天就以二維動畫為例子,對二維動畫進行深刻的研究。二維動畫主要是以運用傳統的手繪動畫為主,然后運用計算機對其進行繪制,進而形成動畫。通過手繪方式和其他的輔助設備來制作動畫,是傳統動畫的制作方式,最后再通過攝影機的膠片將動畫呈現出來,這樣的傳統的動畫制作方式非常復雜,而且耗時耗力。但是對于Flash動畫制作而言則簡單多了,只需要一個人,一臺電腦,一款軟件就能夠制作出動畫,這樣就節省了很多的勞動力,而且簡單易上手,這樣制作出來的東西,個人色彩非常濃厚,能夠將不同的見解表達出來,然后進行思想的碰撞,因此,越來越受到各個院校的重視。不僅在中國的《小小三號》非常有名,而且在國外也有很多的作品。
二、國內國外的現狀
在Flash動畫制作上面的著手問題,一直困擾著學習者。雖然現在國內外關于動畫制作的專業書籍非常多,但是關于怎樣詳細操作的書籍卻是少之又少。動畫學習者們都會在專業的理論知識上面花費非常多的時間,但當真正在制作動畫時,卻很少有思路,不知道該如何下手。因此,今天這篇文章就主要搞清楚主要的動畫知識,并且就現階段我們的不足之處進行講解,最后討論怎樣將理論知識運用到實際操作中去,讓動畫制作不是那么難。
三、相關的理論
在理論知識方面,主要有角色設計、場景設計、劇本設計、原畫設計等課程,這些課程對于學生來說是最基本的。Flash動畫有三個非常重要的目的,就是要將學習的目的明確,首先,應該弄清楚一個動畫片的制作,都需要什么;其次,就是要將Flash這款軟件的功用與特點掌握清楚;第三,如果這是一門課程設計的話,就應該弄清楚課程設計的規律,使學生對這門課程產生濃厚的興趣。
(一)制作動畫
在動畫制作方面,主要有兩種制作的流程,即傳統的動畫制作的流程和Flash動畫的制作流程。相比之下,Flash動畫制作流程更先進,符合現代社會的發展。下面將這兩種動畫制作流程進行詳細的介紹對比。首先,傳統動畫制作前期準備的東西比較多,比如背景資料、故事的腳本、分鏡頭的劇本、鏡頭劇本、畫面分鏡頭的劇本和角色的設計等。其次,中期制作的階段,主要有標準造型設計、場景的設計、鏡頭畫面的設計、攝影表、拍攝等眾多的因素,但是Flash動畫制作流程就少了很多,它的第二階段主要是角色和場景設計階段,主要是場景設計、角色設計和動作設計。最后,后期合成的階段,兩者區別不是很大,傳統的流程主要是剪輯、聲音和聲畫合成、印證片等,對于后者主要是聲音合成、影片的動作調試、發布影片。從這兩種制作流程對比來看,Flash動畫制作省去了原始紙張上面的作業,降低了成本,這對小的團體和個人的藝術作業來說再適合不過。
(二)Flash動畫制作的作用
要想對這款軟件有深刻的了解,就必須對這款軟件的幾個重要的概念進行充分了解,也就間、場景、元件、庫、組、層。傳統的動畫制作與電影十分的相似,在人眼中留下很好的印象,不足之處就是工作量非常大,但是運用Flash動畫制作,就能夠補間,運用差值的方法,獲得中間的過渡的狀態。元件是另一個非常重要的因素,元件能夠將一些動畫元素得到整體的重復的利用,對于封裝包的不同,將這些元件就分成了圖形、按鈕和影片剪輯的三種元件,這三種元件各有各的不同。對于庫來說,就是存儲元件的庫房。組的功能就是將動畫制作中的不需要的線和顏色去除,和元件不同的是,組只是一個簡單的繪制對象的集合,不能夠在庫中進行管理。對于層,不僅在繪畫繪制中運用,還在動畫制作中運用,與傳統的動畫制作中的賽璐硌片的作用非常相似。除此之外,Flash動畫制作還有一些其他非常重要的形式,即逐幀動畫、傳統補間動畫、形狀補間動畫、引導層的動畫,還有遮罩動畫、骨骼動畫等。
四、Flash動畫教學的方法
(一)充分培養興趣
厭學、沒有學習的愿望等是現在技校學生普遍存在的問題,因此,要是想要將學生的積極性、主動性充分調動出來,就必須引進一些學生感興趣的事物,并且將學習任務變得有針對性。對于第一次學習Flash動畫的學生而言,引起他們對于動畫制作的興趣是非常重要的,因此,教師可以適當地將Flash動畫和游戲引進來,這樣就能夠將充分調動學生的積極性,使學生對學習非常的熱情,將學生的欣賞動畫的水平培養出來,為學生以后的學習打下良好的基礎。
(二)提升技能
對于剛開始學習Flash技能的學生來說,在繪畫方面有很多的困難,因為他們還沒有適應從筆桿到鼠標的轉換,沒有將Flash繪圖工具的運用熟練地掌握,在動畫的制作過程中就會停滯。因此,提高學生的繪畫技能將是非常重要的。對于完全沒有美術基礎的學生來說,臨摹是學習Flash動畫制作的第一步,教師應該給學生準備合適的臨摹對象,并且在臨摹過程中,應該讓學生記住那些重要的細節,在臨摹的過程中,學生就能夠很熟練地掌握Flash的操作。
(三)運用多種教學方式
要想讓學生熟練地掌握Flash的動畫制作的技能,教師的教學方式就是至關重要的,最主要的有以下兩種教學方式:
1.任務驅動
一般來說,理論知識是非常枯燥無味的,因此教師應該運用不同的教學方式,讓學生對于知識產生興趣,任務驅動是一個不錯的方式,具體的操作就是把知識隱藏在任務當中,在課堂上將本節課要完成的任務說出來,接下來,就和學生一起對任務進行充分的分析。這樣就能夠使學生在本堂課結束的時候,對知識點有很好的掌握,例如,在講授遮罩原理的時候,就應該先將探照燈的效果的任務布置下去,將幾個探照燈的效果的實例很好的展示出來,然后讓學生一起討論任務,讓學生完成任務,然后讓他們自己明白遮罩原理。
2.案例教學
因為技工學生在英語方面都不是那么的好,因此,在學習Flash的腳本語言的時候就非常的被動,但是,這又是Flash教學中非常重要的部分,因此,要想解決這個問題,就要將經典的案例選取出來,讓學生自主的研究,將腳本語言逐步的引進案例中,學生也能很快的掌握這種腳本語言。
五、加強技巧
首先,讓學生牢牢地掌握場景、元件和時間軸這三個概念。在這三個概念中,元件是最難掌握的。其次,快捷鍵的使用也是非常的重要,當學生充分的掌握快捷鍵的時候,就能夠做到簡潔明快,將效率提高。第三,學生應該多多借鑒前輩的經驗,從前輩的作品中吸取知識,提高自己的經驗。第四,創造是非常重要的。學習知識,最為重要的就是創造,而不是簡單地模仿,教師應該引領學生進行創造,這樣就能充分調動學生的積極性,更能將學生的潛力開發出來。
總而言之,技工學校的Flash教學是一項非常重要而且辛苦的事情,這需要學生掌握很多的動畫制作的技術,需要教師付出極大的耐心,只有讓學生掌握Flash動畫的制作流程,再將各項功能充分融合進動畫中去,才能達到教學目的,讓學生學到真正的知識。
參考文獻:
[1]許靈霞.技工學校《Flash動畫制作》教學方法初探[J].陜西煤炭,2011,30(4):125-126.
[2]袁二克.談談技工學校《FLASH動畫制作》教學[J].成才之路,2012(1):80.