
【摘要】當前,小學英語教學中游戲的運用越來越廣泛,但一般性的游戲往往會因為時間長、難度大、任務(wù)重而讓學生的參與度不高,或是留下游戲“后遺癥”。區(qū)別于一般性游戲,“微游戲”具有微設(shè)計、微時間、微難度、微操作、微體驗的特點,因此能彌補一般性游戲的不足,并能為游戲教學提供有益的補充。
【關(guān)鍵詞】英語教學;微游戲;微設(shè)計;微難度;微體驗
【中圖分類號】G623.31 【文獻標志碼】A 【文章編號】1005-6009(2015)41-0044-02
【作者簡介】吳新竹,江蘇省連云港市蒼梧小學(江蘇連云港,222006),一級教師,連云港市英語骨干教師。
作為小學英語教學的重要手段,近年來,游戲的運用越來越廣泛。然而,在教學中,一般性的游戲會因為教師過度設(shè)計而導(dǎo)致教學目標本末倒置,有時游戲難度太大會讓學生游離于游戲之外,或是游戲后留下“后遺癥”,即游戲后學生仍然沉浸在游戲之中,影響后續(xù)教學環(huán)節(jié)。鑒于此,筆者認為在英語教學中應(yīng)該運用“微游戲”,“微游戲”即小游戲,它是以模塊化、簡單易學、時間短為操作原則,以提升學生對教師和課堂關(guān)注度為主要目標的小游戲?!拔⒂螒颉鼻泻闲W生有意注意時間短的心理特點,具有微設(shè)計、微難度、微時間、微操作、微體驗等五個特征。“微游戲”的運用能為英語游戲教學提供有益補充。
一、微設(shè)計,節(jié)約備課時間
“微游戲”的設(shè)計應(yīng)以模塊化為原則,著力設(shè)計可以被英語教師廣泛使用的、典型的游戲模塊,這樣設(shè)計出的“微游戲”才具有可復(fù)制性和可推廣性。教學中,教師運用這些“微游戲”,不僅可以節(jié)約備課時間,而且能相對熟練。如,Song time版塊作為鞏固環(huán)節(jié),經(jīng)常安排在重點句型及其答句的教學之后,學生們可以用耳熟能詳?shù)那{(diào)唱出句型。以譯林版《牛津小學英語》四下 Unit 6 Whose gloves?一課為例,在教完Whose ... is this?/Whose ... are they?后,筆者讓學生用《兩只老虎》的曲調(diào)唱出下面的句型:
Whose dress is this?Whose dress is this?
It’s my cousin’s. It’s my cousin’s.
Whose gloves are they?Whose gloves are they?
They’re my father’s. They’re my father’s.
這樣的微游戲,既讓游戲發(fā)揮了作用,又糾正了過度設(shè)計而造成的舍本逐末的傾向,是符合英語課程改革的要求和方向的。
二、微時間,把控課堂進程
微時間,就是根據(jù)小學生有意注意時間短的特點,把“微游戲”的時間控制在3分鐘之內(nèi),這樣既能迅速收攏學生的注意力,又能避免學生因游戲時間長而開小差。
在一節(jié)字母復(fù)習課中,教師為突破發(fā)音歸類的教學難點,安排了 “招兵買馬”的游戲。游戲規(guī)則是教師先在學生中選出五個元音字母“大將軍”,然后讓他們手持卡片自己去找“兵”,找對的給該“將軍”所在的組加分,并齊聲朗讀。但是,游戲時間過長,課堂出現(xiàn)了混亂,原本設(shè)想全員參與的游戲最終成了五個學生收集字母的個別行為。
根據(jù)微時間的要求,我們重新設(shè)計游戲,游戲名稱改為Look and find,具體操作步驟:教師在復(fù)習字母時把字母卡片隨機發(fā)到學生手中,先讓全班學生找出五個元音字母;然后教師給出命令,分別找出A、E、I、O、U的隊員,讓這五個學生作為五個隊的Header,有卡片的學生就會進行思考,沒有卡片的學生也會幫助附近有卡片的學生找到自己的隊長。但教師需要明確要求游戲中不能離開座位,以免秩序混亂。
這樣該游戲就可以在保證學生集體參與的基礎(chǔ)上,在較短時間內(nèi)完成游戲環(huán)節(jié),既有一定趣味性,又不會占用過多的課堂時間。
三、微難度,學生全員參與
微難度以適齡性、參與性為原則,力求最大限度地降低游戲的難度,以減輕游戲中學生的任務(wù)量。這樣既能讓學生在游戲中完成教學任務(wù),又能避免游戲旁觀現(xiàn)象的發(fā)生。
不同年齡段的學生,對游戲的需求各不相同。同一類型的游戲,對各年齡段學生的要求也不同。以Guessing game游戲模塊為例, Guessing game旨在借助一些形象的圖片、聲音、動作等,提高低年級學生的注意力,讓他們在猜測中獲得新知;而在小學中、高年級階段,則可以讓學生逐漸運用自己的抽象思維、想象力來進行猜測游戲。
以譯林新版《英語》三上 Unit 7 Would you like a pie?一課為例,筆者采用Guessing time進行單詞教學,如下:
教師先畫出一個橢圓問:What’s this?學生猜測:Is this an egg? Is this an orange?...接著教師出示第二幅圖,學生接著猜:Is this a fish?最后出示第三幅圖,學生最后終于猜到sweet(糖果),運用這種猜測的形式能激發(fā)學生的積極性,他們都想猜出最終答案。
“微游戲”教學不僅有趣,更重要的是能讓后進生參與到英語學習中來,從而保證全體學生的發(fā)展。因此,把同一年齡段中,小學生的較低理解水平和學習標準作為微游戲的研發(fā)設(shè)計標準,是凸顯游戲微難度特征的重要前提。
四、微操作,學生易學上手
微操作,就是以便捷性、簡單性為原則,把學生易學、易動手作為游戲設(shè)計的目標,用最少的環(huán)節(jié)和步驟減少學生因游戲本身而出錯的情況。這就要求設(shè)計者考慮以下因素:一是游戲環(huán)節(jié)最多不超過3個,以2個環(huán)節(jié)為宜;二是減少肢體動作,一般以適度的徒手游戲為基本方式;三是不要離開座位,以免學生因空間的變化產(chǎn)生適應(yīng)性變化,難以回到教學進程。
以Simon says游戲為例,在譯林版《牛津小學英語》五下Unit 6 A PE lesson一課中,筆者采用Simon says游戲,教師發(fā)出指令:Simon says, touch your nose,學生做摸鼻動作,如果發(fā)出指令時沒有說Simon says學生則不做相關(guān)的動作。全班分成四組,反應(yīng)慢或做錯的學生被淘汰,回到座位,留下人最多的小組獲勝。最后教師給出指令:Simon says, sit straight. 學生迅速坐正,進入下一環(huán)節(jié)的學習。
這個游戲只有兩個步驟,簡單易操作,且可以反復(fù)進行;另外,教師發(fā)出的最后一個命令恰到好處地銜接了下一教學環(huán)節(jié),學生注意力能迅速回歸到正常的教學中。
五、微體驗,避免學生過度興奮
微體驗,以適度性為原則,既要滿足學生活潑好動的天性,又要避免游戲“后遺癥”。小學英語課堂教學采用“微游戲”是為了幫助教師完成英語教學目標,并在輕松、愉悅的環(huán)境下激發(fā)學生英語學習的興趣,而不是追求表面的熱鬧。
如:譯林新版《英語》三下Unit 5 On the farm一課,學生初步掌握動物單詞的讀法后,教師安排了Running race游戲環(huán)節(jié)來進行單詞的操練。教師通過動畫展示三種動物的賽跑場景,然后請學生分別選擇喜愛的動物,在賽跑過程中大聲朗讀該動物的名稱,為其加油。學生們爭先恐后地為自己的運動員加油,課堂氣氛頓時熱鬧了起來,好像真的運動會場一樣。但游戲結(jié)束后,學生們?nèi)匀怀两谟螒蛑校y以自拔,剩下的教學任務(wù)教師只能草草結(jié)束。為此,根據(jù)微體驗的基本特征,我們對該游戲進行了重新設(shè)計,并改名為Watch and say,看完動畫后,教師提問:How many animals are there in the cartoon?生:Three.教師:Who are they?學生回答: They’re cow, pig and dog. 師:Who is the winner?生:The dog.
經(jīng)過修正的游戲不僅減少了步驟,只有觀看動畫和問答2個環(huán)節(jié),學生容易參與;而且適當降低了游戲的強度,不需要學生大聲加油叫喊;此外還減少了游戲的對抗性,不至于讓學生太興奮。教師經(jīng)過簡單的動畫和問答后就可以結(jié)束游戲,既達到了本環(huán)節(jié)復(fù)習動物名稱的教學目的,又通過游戲集中了學生的注意力。
英語課堂“微游戲”教學的核心任務(wù)是及時調(diào)整課堂教學氛圍,迅速集中學生的注意力,切實提升英語教學的成效。因此,在教學中,“微游戲”要適合本班學生的心理特點和年齡特征,這樣才能更好地輔助英語教學,構(gòu)建高效的英語課堂。
注:本文獲2014年江蘇省“教海探航”征文競賽二等獎,有刪改。