黃鶴
【摘要】學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。如果一個人對學習產生了興趣,他的思維就會精細而敏銳,記憶就會深刻而持久,小學階段的孩子,促使他們學習的主要動力就是興趣,信息技術課程的學習也不例外。
【關鍵詞】激發興趣 高效課堂 小學 信息技術
【中圖分類號】G622 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)10 -0133-02
興趣可以孕育愿望,是一種巨大的推動力。學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。如果一個人對學習產生了興趣,他的思維就會精細而敏銳,記憶就會深刻而持久,小學階段的孩子,促使他們學習的主要動力就是興趣,信息技術課程的學習也不例外。因此,在計算機教學中,必須激發學生探求計算機知識的興趣,才能使學生愛動、愛學。教師要不斷提高學生學習興趣和激情,還要讓他們在學習體驗的過程中獲得豐富的感知,提高他們的基礎知識和基本技能。以下是我在教學中運用的以興趣帶動的高效課堂的幾個方面:
一、游戲激趣、熟悉操作,激發學習興趣
我們都知道,在教學過程中,只有學生主動的參與學習,才能達到教學最佳效果。而小學生注意力不易持久集中,通過游戲情境教學把較復雜的教學內容寓于輕松愉快的玩樂之中去,讓學生無意識地主動學習,這樣能夠達到事半功倍的效果。
例如,小學生剛開始學習電腦,許多學生沒碰過電腦,對鼠標的基本操作非常陌生,而且練習鼠標的操作是相當枯燥的,讓學生直接練習必然無法調動學生積極性,在教學鼠標各種基本操作時,我就讓他們玩“掃雷”游戲來練習鼠標的單擊、右擊和雙擊;又讓他們通過“紙牌”游戲來掌握鼠標的拖動。通過游戲,一方面消除了學生對電腦的恐懼心理,另一方面,學生又熟練地運用了鍵盤和鼠標。
二、活用教學形式,激發學習興趣
若詢問100名學生:“你喜歡上信息技術課嗎?”會有99人說“喜歡!”學生這種高漲的學習熱情,教師無論如何也不能讓他們把期望變失望,不管學生的“底子”是多么的參差不起,教師都要積極調動學生的主動性,滿足學生的求知欲望。在教學中,我化靜態為動態,從而激發學生的學習興趣。
在給低年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置,給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內容、圖形編制成動畫、配上音樂、設計新穎的導課,讓學生欣賞,激發他們的學習欲望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。
三、創設情境,激發學習興趣
興趣是最好的教師,但興趣從哪兒來,如何讓這位最好的教師發揮最大的作用,在教學中如果能因勢利導,孩子們對有動感、有情節故事和有強烈色彩的東西有好奇心。我利于這個特點涉及了與教學有關的動畫片,引起了孩子們極大的興趣。在導課中,我將教學內容編制成動畫故事并配上優美的音樂,讓學生欣賞,等他們沉浸在奇妙的故事和場景中時,慢慢停下來告訴他們這些都是計算機制作出來的,以此來激發他們的學習欲望。
例如:在講解中教師可以給孩子們一組時間數據,讓孩子們猜測第一臺計算機是什么時間出生的?孩子們都很積極地投入到熱烈的討論中。教師再加以正確引導后可以簡單介紹計算機的發展史,并請他們展開討論:想像今后的計算機會發展成什么樣?通過這些問題,可以激發孩子們的學習興趣,大大開拓了想象力和思維能力。
四、開展競賽,激發學習興趣
電腦游戲由于具有極強的趣味性、挑戰性能開發智力,培養兒童的交互性。幾乎每個學生都有好勝心,都有較強的榮譽感。針對這一特點,可組織學生開展競賽,“賽”是為了提高學生的學習興趣,增強學生的學習積極性。不定時的進行競賽,既活躍了學習氣氛,也增添了學習的主動性,同時學生在競賽過程中達到了“練”的目的。我在計算機教學中,經常組織學生進行各種競賽:在鍵盤操作練習時,進行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學時,評選最佳小畫家等。
五、注重自主實踐,激發學習興趣
實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環節,俗話說熟能生巧,多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養學生的成就感和榮譽感。
在上機時,教師由于各種原因不能兼顧到每一個學生,這時讓一部分操作較好的學生當“小老師”,對其他同學在上機過程遇到的一些難題互幫互助,共同學習,這樣就有效地誘發了更多同學的學習興趣。
六、給予學生成就感,激發學習興趣
點滴的成功對于學生都是進步,都是下一步學習的動力。在學生學習中可以通過回饋,把學生的注意力集中到學習任務的某些重要部分,使學生產生成就感。如:在課堂上學生回答正確,計算機馬上會表揚,發出聲音“你真棒!”“你真聰明!”或是一個小禮物,一陣掌聲,學生看了聽了自然高興,興趣盎然;如果有學生回答錯了,計算機會在屏幕上顯示提示信息——“再想想”,并配以音樂,啟發學生動腦。又如在“畫圖板”的教學中,可以收集學生的畫圖,打印出來分發給同學作為實物獎勵,學生看到了自己學習成果,自然調動其積極性,促進學生自我激勵,使他們在快樂中獲得知識,接受教育,提高能力。
總之,在小學信息技術課堂中,興趣產生的高效課堂效果是非常明顯的,只要我們把它放到首位來抓,并注意在教學導入、教學內容、教學方法等多個方面入手,激發學生的興趣,讓學生在課堂中成為真正的主人,體現學生的主體地位,并且能不斷的獲得成功的體驗。在輕松的、民主和和諧的課堂氛圍中,讓學生學得主動、活潑,這樣,他們學習信息技術的興趣就會長久不衰,持之以恒。
參考文獻:
[1]張紅松,淺談小學信息技術教育,教育教學論壇.2011.(22)
[2]竇步云,課堂永遠為學生而選擇,十一五階段成果集.2010