李艷
亞里士多德有句名言:“思維是從疑問和驚奇開始的。常有疑點,常有問題,才能常有思考,常有創新。”作為一名信息技術教師,課上能否提出合適的問題,能否使提問為達成教學目標服務,是衡量一個教師駕馭課堂能力、評價一個教師教學水平高低的重要標準之一。細察小學信息技術的日常課堂教學,關乎提問還存在著諸多缺憾,主要表現為:①過于簡單,不具思考價值。有些教師喜歡問“是不是”、“好不好”、“對不對”等,這樣的提問只會讓學生的思維萎縮。②缺少新意,課課都是雷同的提問,長此以往,只能讓學生生厭。③大而空洞,不具有針對性或難度大,讓學生丈二和尚摸不著頭腦或產生畏難情緒。④不夠全面,只顧優等生,而忽略更多學生的學習狀態。⑤急于求成,問題一旦拋出,還沒有給學生足夠的思考時間就要求立刻作答,這樣的提問同樣不具任何意義。以上種種提問,都是不科學的,不僅收不到預期的教學效果,還會折損學生的學習積極性。課堂上的提問應該來自學生的疑惑,來自學生對新知學習的困惑和不解。
● 在學生的起點處,提問導入
良好的開端是成功的一半,好的教學導入是開啟學生思維大門的鑰匙,是把學生引向知識海洋的風帆。因此,在課堂教學開始部分,教師要根據教學內容與學生的認識水平提出一些學生感興趣的問題,充分調動學生的學習積極性,讓學生在不知不覺中進入到學習狀態之中,變“要我學”為“我要學”。
例如,教學《認識計算機》一課時,為了激起學生的學習熱情,教師拋出這樣一個問題:“計算機與一般的家用電器一樣嗎?能說說你的理由嗎?你能用計算機完成哪些事情呢?”或者:“你能把你的姓名‘寫入計算機里嗎?你知道怎樣用計算機來欣賞音樂嗎?你能用計算機畫出美麗的圖畫嗎?”這一系列的提問語言緊緊扣住了學生的心弦,驅動了他們的好奇心,讓學生在以后的學習中能愉悅地享受信息技術帶來的樂趣。
再如,教學《文件的查找》一課,教學伊始教師創設了這樣的一個教學情境:老師最近從天上的那位千里眼神仙那兒學來了通天眼的本事,不管你把一個文件放到什么地方,只要你告訴我它的“名字”,我就能把它找到。你們相信嗎?這樣一問,有些學生半信半疑,有些膽大的學生就表示“吹牛!”“不相信!”這時教師趁勢說:“不信我們就來賭一賭,你們藏文件我來找,看是你們藏的本領好還是我找的本領高!”于是學生爭先恐后開始嘗試。緊接著在教師取勝的基礎上教師繼續引導:“我啊!其實沒有什么通天眼。你們知道我是用什么辦法來取勝的嗎?你們能做到嗎?你們也想有這唬人的‘通天眼嗎?”這樣有趣的問題導入引發了學生無限的好奇,此時教師順利引出本節課的課題,學生為了滿足自身強烈的求知欲也自覺地投入到了學習的狀態中。
當然,在巧妙地設置提問時還應該注意避免一些問題:①大而空的問題。例如,在教學《信息與信息技術》一課,教師這樣提問:“你們知道什么是信息嗎?”學生自然無從回答。②不具思考價值的問題。例如,在學習《認識畫圖》一課時教師問:“同學們,這幅畫漂亮嗎?你們想不想學?”學生齊聲答:“想!”
● 在學習的阻礙處,提問點撥
學生在學習的過程中,不可避免地會在知識、思維或心理等方面遭遇阻礙,此時教師應運用誘導、啟發等方法,引導學生自己進行思考、研究,尋求解決的方法,從而達到掌握知識、發展能力的目的,這就是點撥。針對不同學生在不同階段的不同狀況,適時適地的點撥提問,真正做到問在學生“欲發而未發”之前,問在學生“似懂而非懂”之時,問在學生“無疑與有疑”之際,這樣才能引導學生積極思維,從而達到事半功倍的成效。
例如,教學《設置遮蔽效果》一課時,教師提問是這樣循序漸進、層層推進的:①你只能在什么形狀的區域中看到圖片的內容呢?②這個區域是計算機設定的還是你設定的?③你在哪一層設置這個圖形?④原來的圖片部分內容只能透過你設定的圖形的區域顯示出來,那么舞臺其他區域的圖片內容都沒有顯示出來,這是為什么?⑤如果你認為圖片是被遮蔽了一部分,到底是哪一層上的什么區域把圖片內容給擋住了?⑥動畫共有兩層,你能說出哪一層是“遮蔽層”,哪一層是被“遮蔽層”所遮蔽嗎?它們的順序如何排列?這樣巧妙的“問題串”,幫助學生理清問題的思路,指向預定的教學目標,從而加深學生對知識點的更深理解和把握。
再如,教學Photoshop中《制作獎章》一課。教學中教師播放課件展示出一個小獎章,“這個小獎章有幾層?”“四層。”“你們知道什么叫圖層嗎?”根據學生回答,教師板書:圖層。接著教師在電子白板上演示一個實物的獎章,教師一邊一層一層地翻動,一邊介紹每一層所包含的內容,從抽象到形象,讓學生更加清楚地了解圖層的定義,明確了操作過程中要做什么。這樣富有吸引力的問題,可以使學生興趣高漲、積極探索,全身心投入到學習中去。
● 在學習的關鍵處,提問誘思
教學過程是一種提出問題與解決問題的持續不斷的活動。在教學活動中,提問要面向全體以引發共同思考,同時還要針對學生的盲點,及時提出一些看似簡單卻又能突出教學重、難點的問題,從而激發學生的思維,使學習活動更有效。提問可以變換方式刺激學生的興奮感官,使多數學生處于興奮狀態。
例如,教學用Flash制作《跳動的小球》一課。本課的導入部分利用實物的彈球作為教具同時也是獎品,極大地激發了學生學習熱情和求職欲望。本課新授環節中教師的提問也頗具啟發和思考性:“利用橢圓工具,你如何畫出正圓?”“填充顏色中的哪一種效果更能凸顯小球的美?”“小球的運動軌跡是怎樣的?”等。再如教學《認識Flash動畫制作軟件》一課時,教師是這樣設問的:①如果你希望畫出來的圖形的邊線和填充色正是你想要的顏色,在畫圖形之前,你該怎樣做?②你能否不做任何刪除動作,畫出沒有邊線或者只有邊線的圖形來?③在畫之前,你要做些什么?這些問題的設置由易到難,由簡入繁,層層推進,步步深入。多形式、多層次的發問促使學生思維活躍。從問題出發設計教學,讓全班學生學有所思,學有所得,教學就會收到良好的教學效果。endprint
● 在學習的生成處,提問促評
學生學得是否有興趣,教學能否讓學生得到發展,評價的引領也是非常重要的。在小學信息技術課堂上,小學生對于自己的一次發言、一次成功的操作、一個有新意的創作,都希望能得到教師的肯定。因此,在教學評價環節也要精心設計提問,使原本不夠準確的回答準確起來、不夠完善的作品完善起來,幫助學生在發現其閃光點的同時,找出不足之處,從而更好地促進學生的主動發展。在提問時,教師要自始至終細心觀察學生的反應,慎重處理學生的回答,以不同的方式評價學生。評價的方式包括:重復學生的回答,表示予以確認;從不同角度轉換敘述方式,強調學生的觀點和例證;歸納學生回答的要點,提煉引導;依據學生的回答,聯系其實際操作,對某一問題進行延伸或追問,促使學生理解和深入思考;對學生的回答補充新信息,提出新見解;對回答中的錯誤傾向、模糊認識,引導其他學生參與評價、矯正和擴展。
例如,教學《畫圓》一課時,教師提問:“老師發現有的同學的氣球畫得真漂亮,誰能告訴老師你是怎么做的呢?”請學生演示,師生共同小結:在“顏料盒”中單擊,選擇需要的顏色,然后在繪圖區中繪制氣球。接著教師繼續提問:“那線怎么畫呢?”學生介紹選擇工具(直線、曲線、鉛筆、刷子),嘗試操作。再問:“請同學們比較一下,哪種效果好呢?重新繪制氣球的線。如果要取消剛才的操作,我們應該怎么做呢?”學生回答:用“撤銷”命令(復習“撤銷”命令),最后教師又問:“誰能說說你是怎么畫太陽的?”……教學中通過這樣的幾個提問,鼓勵學生自己嘗試,再用“請大家比較一下,哪種效果好呢”引導學生選用合適的工具畫不同的物體,而不是生硬地告訴學生,你該用什么工具來畫,不要用什么工具來畫,使信息技術課堂充滿人情味。
再如,教學用“畫圖”畫房子的時候,教師除了向學生出示教材中的課例外,還給出了許多不同類型的房子,并提問:在這些房子中哪種設計最吸引你?為什么?希望學生能從中得到些啟發。當學生完成作品設計時,教師展示了幾個同學的作品,每個作品都各有千秋,所畫作品達到的層次不同,然后提問:你喜歡哪一幅作品?能說說你喜歡的理由嗎?這時,教師不是盲目地對作品進行橫向比較,輕易下結論,而是進行縱向比較,師生一起發現學生進步的地方,并做出合理的、個性化的評價。
陶行知先生說:“發明千千萬,起點是一問,智者問得巧,愚者問得笨。”恰當而富有藝術性的提問,是啟動學生思維的鑰匙,是提高學生學習興趣的催化劑,是架起學生探求新知的橋梁,是提高科學教學效率的有效途徑。因此,作為信息技術教師,要按照學生的認知規律精心設計課堂提問,讓優質的提問貫穿于小學信息技術教學的全過程,讓生本教育在信息技術這方天地里演繹出精彩篇章。endprint