劉云鳳 江燕


設(shè)計(jì)思路:
對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),世界上的任何物品都可以作為他們的玩具。根據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中“引導(dǎo)幼兒對(duì)周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時(shí)間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中簡(jiǎn)單的問(wèn)題”的要求,我們將生活中隨處可見(jiàn)的奶酪盒從廢舊材料中挖掘出來(lái),變廢為寶,作為玩教具材料投放在數(shù)學(xué)區(qū)和益智區(qū)。同時(shí),為了發(fā)揮材料最大的作用,讓幼兒盡可能長(zhǎng)時(shí)間地保持游戲的興趣,我們針對(duì)不同年齡段幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn)和興趣,對(duì)材料進(jìn)行適當(dāng)?shù)馗淖儯嵘擞螒蛲娣ǎ共牧系慕逃δ芎蛢r(jià)值得到進(jìn)一步地體現(xiàn)。
“百變奶酪盒”一物多玩系列操作材料適合不同年齡段的幼兒操作。隨著幼兒年齡的增長(zhǎng)和操作游戲能力的提高,此活動(dòng)材料的玩法、要求提高,難度增加,幼兒在活動(dòng)中游戲經(jīng)驗(yàn)也逐步得到提升與建構(gòu),使幼兒在操作中具有初步的合作能力。
玩法一:搭搭樂(lè)
適用年齡:小班幼兒
操作目標(biāo):自由搭建、壘高或借助不同形狀材料搭建,體驗(yàn)搭建的快樂(lè)。
材料準(zhǔn)備:45個(gè)奶酪盒、不同形狀的紙板、泡沫板各6塊。
基本玩法:
1.借助不同形狀的板往上搭建、壘高。
2.自由搭建。
拓展方向:到中班將序數(shù)的概念融入,搭建成三角形塔、梯形屋或往上搭建,壘高后可以記錄每一層的盒子數(shù)。
玩法二:記憶游戲
適用年齡:小、中、大幼兒
操作目標(biāo):
1.認(rèn)識(shí)常見(jiàn)水果并進(jìn)行配對(duì)。
2.在認(rèn)識(shí)水果的基礎(chǔ)上記住水果的名稱和位置,提高記憶力。
材料準(zhǔn)備:奶酪盒內(nèi)分別貼上不同的水果圖片,每套10個(gè),共2套,根據(jù)游戲需要投放。
游戲經(jīng)驗(yàn)鋪墊:幼兒認(rèn)識(shí)各種水果,并能找到相同的水果圖片進(jìn)行配對(duì)。
基本玩法:
1.1人玩法:選擇4種水果奶酪盒,先將奶酪盒正面隨機(jī)放置,幼兒觀察1~2分鐘,記住各種水果所在的位置,然后將盒子全部翻過(guò)來(lái)。憑記憶同時(shí)翻開(kāi)2個(gè)盒子,若相同就收回,若不同仍舊反過(guò)來(lái)放置,繼續(xù)翻盒子直至所有的盒子都收回。
2.合作玩法:玩法同1人玩,兩人輪流翻盒子,若自己翻的2個(gè)盒子里水果相同就自己收回,沒(méi)有相同的水果則把盒子放回原來(lái)位置,直至所有的相同水果的盒子全收完,多者為勝。
難度提升:隨著幼兒年齡增長(zhǎng)可增加水果的種類,提高操作難度,如中班可增加6種水果,大班可增加到10種水果。
拓展方向:盒子里可更換不同花卉、蔬菜和動(dòng)物圖片供幼兒玩記憶游戲。
玩法三:比一比、賽一賽
適用年齡:中、大班幼兒
操作目標(biāo):認(rèn)識(shí)1~10以內(nèi)的點(diǎn)和數(shù)字,能按點(diǎn)和數(shù)字比大小,并體驗(yàn)合作游戲的快樂(lè)。
材料準(zhǔn)備:10個(gè)奶酪盒里分別貼1~10的數(shù)字卡(2套)、10個(gè)奶酪盒里分別貼1~10點(diǎn)卡(2套)、2個(gè)奶酪盒里分別貼上“+、-”。
基本玩法:貼有1~10的數(shù)字卡奶酪盒和貼有1~10的點(diǎn)卡奶酪盒反過(guò)來(lái)放置,兩名幼兒共同游戲,兩人分別任意挑選一個(gè)盒子翻過(guò)來(lái)進(jìn)行比較。誰(shuí)的數(shù)或點(diǎn)大就把盒子收回來(lái),若兩個(gè)盒子的數(shù)或點(diǎn)是相同的,則一人收回一個(gè),直至所有的盒子收完,誰(shuí)的盒子多誰(shuí)贏。
難度提升:幼兒年齡增長(zhǎng)到大班可增加加減符號(hào),進(jìn)行1~10以內(nèi)的加減運(yùn)算,提高操作難度。
材料玩法:兩名幼兒共同游戲。數(shù)字盒子20個(gè)和運(yùn)算符號(hào)盒子2個(gè)全部反過(guò)來(lái)放置。每人任意翻開(kāi)2個(gè)數(shù)字盒子,再任意翻開(kāi)1個(gè)運(yùn)算符號(hào)盒子,根據(jù)運(yùn)算盒子的計(jì)算符號(hào)進(jìn)行計(jì)算后比較大小,大的一方收回盒子,全部盒子翻完后,盒子多者為勝。