張小燕
隨著信息技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步,農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)也出現(xiàn)了眾多變化。在當(dāng)前農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的課堂上,更加講究融合信息技術(shù)。這是改進(jìn)農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)行為,提高課堂教學(xué)的效果,實現(xiàn)現(xiàn)代化教學(xué)的有效策略。
一、運用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)發(fā)展至今,已經(jīng)非常完備,小學(xué)數(shù)學(xué)教師若是能夠合理的利用信息技術(shù),可以有效的創(chuàng)設(shè)知識情境,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效果。
1.創(chuàng)設(shè)情境,提出問題
小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該積極采用信息技術(shù)來引入課堂的教學(xué)課題,針對情景提出問題,激發(fā)小學(xué)生探究的欲望,進(jìn)而展開有效教學(xué)。
例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊第十單元《圓》的教學(xué)中,為了能夠讓學(xué)生更加主動的參與到教學(xué)中,提高學(xué)習(xí)的興趣。我在課前用flash制作了一段動畫,講述的是三輛不同公共汽車接送小學(xué)生上學(xué)的情景,第一輛公共汽車的車輪是正方形的,行駛起來很顛簸;第二輛公共汽車的車輪是圓形的,但是沒有正確的安裝車軸,也導(dǎo)致汽車行駛不穩(wěn)定;第三輛公共汽車的車輪是圓形的,并且車軸安裝在正中間,汽車行駛起來非常的穩(wěn)定。我在課堂上播放這樣的一段flash,然后提出問題:請問同學(xué)們喜歡坐哪一輛公共汽車來學(xué)校上學(xué)啊?
依靠信息技術(shù)來創(chuàng)設(shè)一個符合教學(xué)內(nèi)容的情景,就能夠很好的吸引學(xué)生的注意力,進(jìn)而引發(fā)學(xué)生進(jìn)行思考,有利于后面教學(xué)的展開。
2.激發(fā)興趣,引入課題
利用信息技術(shù)展示了教學(xué)內(nèi)容,并提出了問題之后,教師就要抓住機會,利用小學(xué)生喜歡看“動畫”的心理來解答問題,激發(fā)興趣,然后引入教學(xué)內(nèi)容。
在《圓》這一課的教學(xué)中,學(xué)生對我制作的flash非常感興趣,當(dāng)我問到學(xué)生喜歡坐哪一輛公共汽車的時候,他們紛紛回答喜歡坐第三輛,于是我順?biāo)浦郏霰咎谜n的主題。“既然大家都喜歡坐最好的公共汽車,那么,大家一起來發(fā)現(xiàn)第三輛公共汽車車輪的秘密,好嗎?”“好”,“那么,我們馬上開始學(xué)習(xí)《圓》的知識,一起來分析車輪的秘密吧。”就這樣,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性顯著提升,整個課堂的學(xué)習(xí)效果也有了質(zhì)的提升。
因此,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)之前完全可以利用信息技術(shù)來構(gòu)建一個情景,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)的效率,避免課堂的沉悶。
二、運用信息技術(shù)展現(xiàn)知識,提高學(xué)生探究能力
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容雖然難度不大,但是考慮到小學(xué)生的學(xué)習(xí)知識以及接受知識的能力,教師要注重運用信息技術(shù)就可以直觀的展現(xiàn)所學(xué)知識,提高學(xué)生探究的能力。
1.展現(xiàn)知識,直觀教學(xué)
運用信息技術(shù)可以更加直觀的展現(xiàn)小學(xué)課本的知識,相比較于讓學(xué)生面對冷冰冰的課本,運用課件來展示顯得更加的直觀和生動。
例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)六年級上冊第二單元《長方體和正方體》的教學(xué)中,教師主要教授的是關(guān)于長方體的主要知識。教師首先利用信息技術(shù)來展現(xiàn)長方體的相關(guān)知識。首先,運用多媒體課件來展示一個長方體,然后,用鼠標(biāo)點擊長方體的面、棱、頂點等部位,分別讓學(xué)生知道長方體的幾個知識要素。然后,讓學(xué)生看著課件的長方體,分析一下每一個長方體有幾個頂點,有幾條棱,有幾個面,自己總結(jié)出來,記在腦子里。
利用課件來展示教學(xué)內(nèi)容起到了很好的教學(xué)效果,學(xué)生紛紛對教學(xué)的知識感興趣,知識可以記得更牢固,學(xué)習(xí)可以更加富有效率。
2.引導(dǎo)探究,提升能力
課件展示的課本知識是屬于比較淺層次的知識,更加深層次的知識需要教師利用信息技術(shù)來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究,提升學(xué)生探究學(xué)習(xí)的能力。
在《長方體》的教學(xué)中,學(xué)生根據(jù)課件的演示,已經(jīng)基本熟悉了長方體的一些基礎(chǔ)知識。教師便引導(dǎo)學(xué)生看課件來探究長方體的面、棱、頂點的深層次的知識。教師請學(xué)生到講臺上來演示長方體的flash動畫,當(dāng)鼠標(biāo)點擊課件上長方體的面時,相對的面就會自動重合。當(dāng)學(xué)生點擊長方體的棱時,長方體中相對的三組棱分別會出現(xiàn)三種不同的顏色,每一組棱有四條,隨后,四條棱會慢慢重合。通過學(xué)生參與自主探究的方式,他們對長方體12條棱可以分成三組,每一組的棱長度相等的知識非常的清楚,教學(xué)起到了很好的效果。
運用信息技術(shù)來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主探究是非常有效的,也是非常科學(xué)的教學(xué)方法,在這種教學(xué)方式下,學(xué)生往往能夠積極的參與,知識掌握更加快速和牢固。
三、運用信息技術(shù)設(shè)計練習(xí),促使學(xué)生享受學(xué)習(xí)
小學(xué)生都有愛玩的天性,教師可以抓住這一點,設(shè)計一些生動活潑的練習(xí)題目,讓學(xué)生樂于參與,享受練習(xí)的快樂。
例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)三年級下冊《除法》的教學(xué)中,我利用信息技術(shù)設(shè)計了一個花園,花園里有一個慈祥的老園丁和許多的“智慧花”,學(xué)生點擊任何一朵花都會跳出一個除法的運算練習(xí)題,學(xué)生可以進(jìn)行練習(xí),如果做對了,園丁老人會笑呵呵的說:“你真棒”!如果做錯了,園丁老人會說:“別灰心哦,繼續(xù)努力!”學(xué)生對這個練習(xí)游戲非常感興趣,為了能夠獲得“園丁老人”的夸贊,都非常認(rèn)真的進(jìn)行計算、答題。
小學(xué)生面對枯燥的練習(xí)題目容易出現(xiàn)厭煩和應(yīng)付了事的心態(tài),這是練習(xí)不夠豐富有趣,教師若是能管理利用信息技術(shù)精心制作一些生動的練習(xí)題,小學(xué)生就會積極的參加到練習(xí)中,享受到學(xué)習(xí)的快樂。
綜上所述,農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師巧妙利用信息技術(shù)可以有效的改進(jìn)教學(xué)行為,進(jìn)而優(yōu)化課堂教學(xué)方法,有效激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,提高小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效果。
(作者單位:江蘇省海安縣海安鎮(zhèn)隆政小學(xué))