辛彬
摘要:小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和心理特點(diǎn)是好動、好勝
、好玩。無數(shù)的教學(xué)課例和教學(xué)實(shí)踐證明,游戲活動是小學(xué)生最喜歡的教學(xué)活動之一,也是最能調(diào)動學(xué)生全身心參與教學(xué)活動的教學(xué)方法之一。因此,如何在教學(xué)活動中恰到好處地運(yùn)用游戲教學(xué)來提高
小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高課堂教學(xué)效率,是小學(xué)語文教學(xué)中一個值得長期研究的課題。
關(guān)鍵詞:小學(xué)語文;課堂;游戲
中圖分類號:G622.0文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1006-026X(2014)02-0000-01
一、小學(xué)語文課堂進(jìn)行游戲教學(xué)的必要性
游戲化教學(xué)既是傳統(tǒng)“寓教于樂”教育思想的體現(xiàn),也蘊(yùn)含了豐富的現(xiàn)代教育理念,因此具有突出的教育作用。興趣是學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,是搞好學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。
(一)游戲教學(xué)是小學(xué)語文課程特點(diǎn)的要求
義務(wù)教育語文課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)實(shí)施建議部分要求語文教學(xué)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識和習(xí)慣,引導(dǎo)學(xué)生掌握語文學(xué)習(xí)的方法,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)有利于自主、合作、探究學(xué)習(xí)的環(huán)境
。應(yīng)尊重學(xué)生的個體差異,鼓勵學(xué)生選擇適合自己的學(xué)習(xí)方式。
(二)游戲教學(xué)對小學(xué)語文課堂教學(xué)有重要意義
小學(xué)語文課堂中要提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,離不開好的教學(xué)方法,而游戲教學(xué)能有效的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,對小學(xué)語文課堂教學(xué)有其特殊的意義。
1.游戲教學(xué)可以活躍課堂氣氛,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
興趣是最有效的學(xué)習(xí)動機(jī)。首先,他們對大的、色彩鮮艷的教具很感興趣的,當(dāng)然,能在學(xué)習(xí)過程中扮演一兩回角色,那更是讓他們津津樂道。其次,學(xué)生都有好勝的心理,總喜歡在大家面前表現(xiàn)自己
,做教師的就要合理利用學(xué)生的這些心理因素。
2.游戲教學(xué)能更好的幫助學(xué)生習(xí)得語言
我們平常強(qiáng)調(diào)學(xué)以致用,漢語的學(xué)習(xí)更是如此,如果光學(xué)不用就好比一個小孩手中有百元大鈔而不會用。教師在教的過程中就應(yīng)該有意識地指導(dǎo)學(xué)生多用課堂上學(xué)到的詞語、句子等。任何一種知識的使
用頻率越高,記憶的時間就越長久,也越牢固。當(dāng)一個新的詞語或句子剛學(xué)完后,就要加強(qiáng)鞏固,除了要求學(xué)生在日常生活中多看多讀外,游戲練習(xí)也是一種非常有效的手段。
3. 游戲教學(xué)有利于培養(yǎng)小學(xué)生表達(dá)自我、交往等生活能力
游戲是兒童實(shí)現(xiàn)精神成長的重要形式,也是兒童認(rèn)識世界的獨(dú)特方式。游戲在教育上的運(yùn)用有悠久的歷史。在小學(xué)語文教學(xué)中也有不少教師試圖通過提高兒童的學(xué)習(xí)興趣,但一般只是把游戲當(dāng)作語文教
學(xué)的一種手段,還未認(rèn)識到游戲本身的價值。游戲是兒童的存在方式,是小學(xué)生的重要生活內(nèi)容。在小學(xué)語文教學(xué)中,兒童通過游戲認(rèn)識和體驗(yàn)世界,在游戲中交往、發(fā)展、成長。游戲之于兒童是“一
種主客體和諧統(tǒng)一的體驗(yàn)”,在游戲中的兒童是全神貫注的,物我兩忘的,是主客不分的。他們在這種物我兩忘、主客不分的體驗(yàn)中,實(shí)現(xiàn)了與外在世界的交流,與同伴的交流。
二、小學(xué)語文課堂進(jìn)行游戲教學(xué)的心理學(xué)依據(jù)
(一)符合小學(xué)生識記發(fā)展的特點(diǎn)
小學(xué)生的無意識記和有意識記的效果會隨年齡的增長而遞增,有意識記的增長速度更為明顯。一般來說,小學(xué)生入學(xué)時,無意識記占主導(dǎo)地位。隨著年級的增長,有意識記效果趕上無意識記效果,最后
有意識記的效果超過無意識記的效果,有意識記逐漸占主導(dǎo)地位。
從記憶方法上說,由于第一信號系統(tǒng)活動占優(yōu)勢,在頭腦中和第一信號系統(tǒng)相聯(lián)系的事物的具體形象容易記住,低年級小學(xué)生主要采取機(jī)械識記的方法,又由于知識經(jīng)驗(yàn)比較貧乏,抽象邏輯思維欠缺,
對學(xué)習(xí)材料不易理解,也不會進(jìn)行信息加工,因而在學(xué)習(xí)功課時較多地運(yùn)用機(jī)械識記。
(二)符合小學(xué)生的思維發(fā)展特點(diǎn)
概括來說,低年級小學(xué)生的思維有三個比較明顯的特點(diǎn):一是直觀形象思維能力強(qiáng)。他們的認(rèn)識和思維過程總與具體的事物聯(lián)系在一起的,總是對自己見到、摸到、嗅到、聽到的事物感興趣,并能夠留
下深刻的印象;二是抽象概括能力弱。他們對抽象概念的理解總是借助于對直觀事物的了解;三是有效思維的時間短。這是由低年級小學(xué)生自我控制能力弱、注意力集中的時間較短所決定的。可見,低
年級小學(xué)生的思維特點(diǎn)是以具體形象思維為主,對于比較抽象的概念,他們還很難理解也不可能感興趣。
三、小學(xué)語文課堂進(jìn)行游戲教學(xué)遵守的原則:
(一)趣味性原則
游戲的主要目的就是提高學(xué)生對語文課堂教學(xué)興趣,所以設(shè)置一個游戲,我們首先要保證這個游戲能符合學(xué)生的年齡特征,提高他們參與的積極性。
(二)互動性原則
既然游戲是為了提高課堂學(xué)習(xí)的興趣,我們就不能把游戲的參與者確定為幾個人,要讓所有的學(xué)生都能參與進(jìn)來,包括教師也不能僅僅當(dāng)導(dǎo)演或觀眾,必要時也是個好的配角演員。全員參與互動性強(qiáng),
才能使課堂效率真正提高,否則參與人少,絕大多數(shù)學(xué)生都在那里當(dāng)觀眾,可能達(dá)不到設(shè)置游戲的目的。
四、小學(xué)語文課堂容易操作的游戲舉例
(一)小小課本劇
課本劇就是把課文中敘事性的文章改編為戲劇形式,以戲劇語言來表達(dá)文章主題。學(xué)校師生以語文教材中的有關(guān)課文內(nèi)容為基礎(chǔ),將其改變成能夠通過講臺、教室、操場或舞臺表演的相聲、小品或小型
話劇。
課本劇來源于語文課堂教學(xué)活動中的角色朗讀和角色扮演活動。從問世以來,就深受學(xué)校師生的歡迎和喜愛。尤其是在實(shí)施素質(zhì)教育的今天,課本劇為語文素質(zhì)教育打開了一扇嶄新的大門,引來了一道清
澈的活水,使長期沉悶的語文課堂顯出了勃勃生機(jī),使學(xué)生感受到了人文科學(xué)的無窮魅力,其良好個性得到了很好的張揚(yáng)。
(二)小小辯論賽
在語文課堂上就某個話題展開5——10分鐘的當(dāng)堂辯論。既可以增長知識,培養(yǎng)良好的口才,提高應(yīng)變能力,同時可以加深理解,加強(qiáng)記憶。
五、游戲在小學(xué)語文課堂教學(xué)中運(yùn)用的時機(jī)與作用
游戲活動大都是在整個教學(xué)環(huán)節(jié)中按順序預(yù)先設(shè)計(jì)好的,根據(jù)教師的教學(xué)要求來選擇時機(jī),以確定放在一節(jié)課的哪個環(huán)節(jié)才能給學(xué)生留下深刻印象。
(一)課前運(yùn)用,鼓舞學(xué)生熱情
教師往往為了能將學(xué)生的注意有效的轉(zhuǎn)移到課堂中來,快速進(jìn)入語言環(huán)境和學(xué)習(xí)狀態(tài),在課堂開始階段常常設(shè)想一些辦法如:值日生報告或者講故事等口語訓(xùn)練。這些開場白存在著一個缺點(diǎn):僅是一個
人或小部分人在表演,其他人則充當(dāng)觀眾。因此,教師可以嘗試運(yùn)用集體游戲,使每一個學(xué)生都參與進(jìn)去,調(diào)動全體學(xué)生的積極性,為一堂課的正式進(jìn)行作好全員準(zhǔn)備。
(二)課中運(yùn)用,促進(jìn)新知吸收
游戲教學(xué)有助于把教學(xué)過程與學(xué)生在游戲中的情感體驗(yàn)結(jié)合在一起,教學(xué)任務(wù)和內(nèi)容通過多樣化的游戲活動表現(xiàn)出來,就為他們吸收新知識,發(fā)揮特長和潛在表現(xiàn)力提供了條件。教師精心設(shè)計(jì)與教學(xué)內(nèi)
容密切配合的游戲能幫助學(xué)生學(xué)習(xí)各種單調(diào)的內(nèi)容如學(xué)生字、句子、語音等。游戲教學(xué)也能幫助學(xué)生更好的理解課文內(nèi)容,特別是重點(diǎn)和難點(diǎn)。
六、結(jié)束語
實(shí)踐證明:游戲活動在新課程改革實(shí)驗(yàn)中占有非常重要的地位和作用,是課堂教學(xué)的一個重要的組成部分。小學(xué)語文教學(xué)是一門科學(xué)也是一門藝術(shù),而游戲教學(xué)活動僅僅是小學(xué)課堂教學(xué)活動類型的一種
,因此教師要把握好教學(xué)的重點(diǎn)與難點(diǎn),讓游戲走進(jìn)小學(xué)語文課堂,充分開發(fā)和利用游戲活動的教育潛能,為學(xué)生更主動更快樂的學(xué)習(xí)提供和創(chuàng)造更多更好的條件,以促進(jìn)每一個學(xué)生更健康更全面的發(fā)
展。
參考文獻(xiàn):
[1]吳也顯.小學(xué)游戲教學(xué)論.江西教育出版社.1996年第一版
[2]胡春洞.語文學(xué)習(xí)論.廣西教育出版社.1996
[3]劉維.小學(xué)兒童教育心理學(xué).高等教育出版社.1999