謝寧
摘 要:在新課標的頒布背景下,倡導建立具有“主動參與、樂于探究、勤于動手、交流與合作”特征的學習方式,廣大教師也開始在教學實踐中積極探索,培養學生獲取新知的能力及合作探究的精神。以《制作引導動畫》為例,談談一些具體教學模式和教學方法。
關鍵詞:信息技術;合作探究;引導;任務驅動;教學模式
《制作引導動畫》是滬教版八年級《信息技術》下冊中的教學內容,本節課是Flash動畫制作基礎篇內容,它在Flash中占有極其重要的地位。這部分內容貫穿以后整個Flash教學,也是形成學生“了解熟悉—技巧掌握—綜合運用”合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生掌握關于引導動畫的制作,發展學生主動探究、質疑和獨立思考的習慣。
一、創設情境——在問題中激發思維碰撞
【問題】(用多媒體展示)
首先在屏幕上展示兩個動畫,一個是“透視效果”的動畫,另一個是“誰偷吃了雞腿”的動畫。讓學生鞏固前期所學的運動漸變和形狀漸變兩種類型的動畫。
此環節的設計意圖是創設一個學習情境,調動學生學習的積極性,又巧妙設計了一個對比,引導學生發揮觀察能力。利用情境導入,在調動學生積極性的同時,引導學生進入本節的學習。
師:假如要求運動對象按照指定的路徑運動,Flash可以坐得到嗎?
生:應該可以。
師:那應該怎么做呢?請同學們思考后打開事先給你們準備好的素材庫CAI文件夾中的“月亮圍繞地球轉.avi”。
【目的】創造性地開發教材,將教材內容與學生熟悉的生活實際相結合,創設出問題情境,培養學生發散思維能力,并引發學生的思考,使學生在有趣的問題中激發學習興趣,進入角色,帶著疑惑去看事先分發到學生機桌面上的Flash視頻操作動畫,揭示課題,
把學生引入新課。
二、操作互動——在問題中促進思維發展
活動(一):兩人一小組合作討論,結合有關任務的參考資源和制作素材學會這個動畫的制作方法。(最大限度地培養學生的自學能力,在老師不做講解的情況下,自己看視頻學會新的知識點,并在自己制作的過程中總結知識要點。)
活動(二):讓學生用剛學會的制作方法做一次任務1(“斷線的風箏”動畫)。(教師巡視并進行輔導)
師:很不錯!絕大多數學生都做出“斷線的風箏”動畫。現在請同學們來說說動畫制作的注意事項。
師:同學們通過任務1能得出什么結論?
生1:引導動畫的引導層在最后測試動畫時是不顯示的,只是讓對象沿著引導路徑運動。
生2:引導動畫的路徑的起點和終點之間必須是連續的,不能間斷,但引導線可以是任何形狀。
師:還有要補充的嗎?
(總結引導動畫制作要點,具體結合實例講解。)
【教法】本課教給學生的學法是“接受任務—自主探索—合作操練”,體現以學生為主體,教師為主導的新課程理念,巧妙設計,讓學生帶著任務通過查看教師準備的學習資料,相互合作,實踐操作方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。
三、學以致用——在問題中挑戰思維難度
活動(三):(用多媒體展示動畫演示效果)請同學們用老師事先準備好的“素材庫.FLA”這個外部素材庫中的素材制作“瓢蟲”的動畫。
(學生互相討論,老師巡視指導)
師:怎樣讓瓢蟲的頭部隨著路徑進行相應的調整呢,使得看起來不那么別扭?
生:打開屬性面板,嘗試屬性中的不同選項設置。
(這種使學生樂于參與、主動建構的教學活動,讓學生“動態”地生成新問題、產生新認識、獲得新體驗。在問題中挑戰思維難度,使學生的主體意識、行為能力、情感態度能得到綜合發展。)
師:補充(1):啟動“緊貼至對象”工具,點菜單【視圖】—【緊貼】—【緊貼至對象】(鉤選),指向元件的中心點,拖動對象吸附到引導線的起點和終點。
補充(2):要使對象沿著路徑旋轉,需在被引導層的起始幀屬性中,設置“調整到路徑”。
【目的】把“自主學習——嘗試”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。
縱觀整堂課,體現以學生為主體,教師為主導的教學思想。教材著眼于學生,以其終身發展為出發點和原則,以“探究”和“應用”為手段,不斷提高學生的綜合能力,當然,也相應地增加了教師的授課難度以及所需的知識儲備。本節課創設有效的問題情境,引導學生探索并使問題得到解決,能讓學生領略茅塞頓開、豁然開朗的心路歷程,從而激發學生主動參與的興趣,激活學生的思維。這讓我想起了第斯多惠說的一句話:“教學的藝術不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞”。
(作者單位 江西景德鎮一中)