陳宇祥

當前,無論哪個領域,最讓中國企業談虎色變的故事是什么?就是“多收了三五斗”!
一個月以來,對我國農業舉足輕重的海南傳來警訊,2013年還作為海南特色農業成功典型的黑皮冬瓜,當下幾乎無人問津。而且這種情況并不局限在農業。目前,全國煤炭、鋼鐵、水泥、電解鋁等行業全都產能過剩,在“三五斗”的壓力下,傳統工業似乎真的要變成“夕陽工業”了。
值得注意的是,不僅傳統工業,連一些新興行業也被“三五斗”壓得喘不過氣來。2013年光伏和風電產業產能過剩,導致不少風光一時的企業經歷了嚴重的債務危機。
要說“三五斗”的故事源于信息不對稱的話,是不是IT業能幸免于難?非也。IT行業也不例外!2010年即有專家指出團購網站“同質化非常嚴重”,但是1年后的大洗牌仍未能避免。
我們已經進入信息化社會,為什么各個行業還在重復著農業社會的困境?
“啤酒游戲”不能白玩
要解讀這個問題,需要我們重溫一下“啤酒游戲”。
一般玩法里,參與者被分成三組,分別扮演零售商、批發商和生產廠家。最開始,消費者以每周4箱的數量向零售商購買啤酒,三個實驗組之間逐漸達成了生產量和銷售量的平衡。之后,消費者每周購買量因為種種原因出現波動,在高點增加到了8箱,問題很快出現:零售商斷貨,批發商向生產廠家催貨,生產廠家為了完成洪水般的訂單而購買了新的生產線。接著,零售商的啤酒積壓,批發商要求廠家停止供貨,而此時廠家只能因產能過剩而倒閉。
“啤酒游戲”誕生于1960年代,是麻省理工學院Sloan管理學院設計的。悲劇結果的關鍵在于:由于信息不暢,批發商和生產廠家都不知道消費者到底發生了什么變化,只能根據下一個環節的訂單來決定自己的進貨量或生產量。
然而,這種悲劇在信息時代的21世紀依然發生著,就值得深究了。
如今,供應鏈上任何一個環節的真實變化,只要想獲取,已經不是難事。但那些陷入產能過剩的行業,相關企業真的全面獲取過供應鏈信息嗎?還是只在投資初期做了調研論證,就不顧后來的情況變化了呢?或者,面對競爭,為了實現自己的“野心”,干脆對不利信息“選擇性失明”?如果真是這樣,那么這些管理者就是拿著信息化工具,卻埋頭在“田里”耕地了。
掌握全球信息,卻活在“村”里
有的企業看到別人從事某個產業獲利,以為門檻不高就跟著做,對于目標市場容量和潛在對手行動等可能造成的影響,并不做認真分析和預測,更沒有研究相關產業或其他可選產業,這與農業社會的生產者有什么區別呢?這種企業即使能夠獲得全球信息,也不過是生活在一個更大的村里。
產能過剩的問題不在于技術手段,不在于行業周期,而在于某些企業管理者和創業者的身體進入了信息化社會,腦袋卻還留在農業社會里。
“互聯網思維”是當前熱詞,然而嘴上說和心里想、手上做還有很大距離。看到別人做,自己也跟著做,絕不是互聯網思維的體現,而恰恰是“多收了三五斗”故事主人公的典型特征。
你有這樣的特征嗎?