周冠冠
摘 要:信息技術在小學階段是一門新興的學科,其操作性比較強,對于小學生來說既新鮮又好玩,具有極強的吸引力。如何在信息技術教學中構建一個“快樂課堂”,讓學生主動參與、樂于探究、勤于動手、善于合作呢?本文試從創設和諧情境、優化教學設計和注重回歸生活三個方面進行論述。
關鍵詞:小學信息技術;快樂課堂;構建策略
一、創設和諧的教學情境
情境在教學中具有重要的作用,小學生的思維以直觀形象為主,他們容易接受真實、具體的事物,在特定的情境中會產生一定的情感,教師可根據教學需要創設情境。在信息技術學科教學中,美無處不在。在教學中,如果注意創造機會,捕捉契機,帶領學生去發現美、欣賞美,那么不僅對學生審美能力的培養和提高大有幫助,同時也能以美啟真,以美導善。
例如,筆者在教“裝扮桌面”一課中,利用學生愛美的心理,讓他們通過對同學們服裝的觀察過渡到桌面的美化教學。
下面是筆者的教學片斷:
師:今天同學們穿得都非常漂亮,也很有個性,下面就請幾位不同款式衣服的同學到前臺來給大家展示一下。(請若干位同學上臺。)
師:請同學們說一說這幾位同學的服裝特色。(師生討論。)
師:有個性的服裝同學們都很喜歡,那我們面前的電腦顯示的桌面是不是也可以變得有個性點呢?(展示經過裝扮和沒有經過裝扮的桌面,引導學生觀察思考。)
師:觀察屏幕,你發現了什么?有什么感受和想法?
師:我們把這些畫面形象地稱為“桌布”。
借此激發學生的學習興趣并引出今天討論的課題:裝扮桌面。
二、優化教學方法
教學的成功與否,教學方法的選擇和運用是關鍵,選擇合適、多樣的教學方法,將對教師的教、學生的學起到事半功倍的作用。在教學方法的運用上,注重動靜結合。教師課堂教學方式的間隔變換,有助于學生消除疲勞,保持注意力,從而提高教學效率。
1.任務驅動法
“任務驅動”是一種建立在建構主義學習理論基礎上的教學法,學生的學習活動必須與任務或問題相結合,讓學生帶著真實的任務學習,為每一位學生的思考、探究、發現和創新提供了開放的空間,使課堂氛圍真正活躍起來。例如:在教學“畫龍點睛寫標題”這一課時,筆者將幾個小任務分散在整個教學過程中,學生圍繞個人承擔的學習任務,進行了自主探索學習,與同學合作學習,正確評價自己的作品,體驗到成功的快樂。這樣既激發了學生的求知欲望,又開發了主動性和創造性。
2.學科整合法
計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。如“動物聯誼會”教學中,在學生展示并介紹作品時,進行了語言訓練,讓學生連起來說幾句通順連貫的話:第二屆聯誼會在什么地方舉行?邀請了誰?他們在表演什么節目?這樣巧妙地將信息技術與語文整合起來,培養了學生的想象力和語言表達能力,是新課改理念下的一大突破。
3.設疑激趣法
發現新的事物都是從“疑”開始。教師在設計教學時要巧妙地設疑,啟發學生從疑難中思索解決問題的方法和途徑,要留給學生多一點的創造空間,引導學生用多種方法解決統一問題。只有善于誘發學生積極思維,才能更好地讓學生進行創新性活動。教師要根據信息技術課的特點進行指導,處理好講解與現實的關系。如“動物聯誼會”教學中,筆者在好幾處設置了疑問:“大家說了那么多風景優美的地方,其實,金山畫王里就有呢,你知道在哪里嗎?”“咦,這旁邊還有那么多的按鈕,有什么作用呢?”這樣就激發了學生探究的欲望,從而培養了自主探究的習慣和能力。
三、注重回歸生活
學習的目的是讓學生將所學知識應用到社會生活中,讓他們體驗到學習的價值和成功的幸福感。
如在“會變的孫悟空”一課教學設計中,筆者安排了這樣一個回歸生活的教學環節:先用熱情洋溢的話肯定了大家前面的表現——剛才大家學得真棒,這么快就學會了“復制/粘貼”“翻轉”和“旋轉”等的本領,下面我們應用這些本領加到生活中,來完成一個特別的任務——(如下圖)利用右邊的素材,在左邊的空白區設計一個自己夢想中的房間——可以是臥室、客廳、廚房……給大家十分鐘左右的時間,讓大家“夢想成真”。(強調要求:注意仍要保留左邊的素材不動。)
這樣設計的任務與生活緊密相連。學生紛紛設計心目中的餐廳、臥室、客廳、陽臺一角等,使學生在前概念的基礎上有很大的想象空間,也讓學生真正享受到了學習的快樂。學生敢于獨立思考、大膽想象,自主探索的高潮再次疊起,哪怕是到了評價交流的時間,學生還依依不舍地說著自己的想法,學生的創造性得到了極大釋放。
在學生設計心中的房間的過程中,真正經歷了活動和實踐,不但達到了學以致用的目的,而且還獲得了成功心理的體驗,為進一步增加和延長學習興趣起到了重要的作用。
總之,構建“快樂課堂”不是單方面的事,而是各方面進行協作,既有學生之間友情的幫助,又有學生之間個性的張揚;既有思維的無限拓展,又有天真無邪的笑聲。學生在探索中學,在快樂中學,他們將感到學習不再是一種負擔,而是一種精神需要。