摘 要: 學(xué)生要想取得好的學(xué)習(xí)成績,就必須對學(xué)習(xí)充滿樂趣。作為教師,我認(rèn)為我們要真正地做到以生為本,培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的熱愛,調(diào)動起他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,想方設(shè)法讓孩子們在玩樂中快樂學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
關(guān)鍵詞: 樂趣;激發(fā);小學(xué)數(shù)學(xué)
小學(xué)生的好奇心極其強烈,我們應(yīng)該高度重視并充分利用學(xué)生的這種積極的心理因素,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計出能夠“經(jīng)常”引發(fā)學(xué)生好奇心和產(chǎn)生興趣的好課,來縮短學(xué)生同教材的距離,使他們樂學(xué),為和諧的課堂教學(xué)創(chuàng)造條件。那么,如何才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣呢?
一、巧妙的課堂引入激發(fā)學(xué)生興趣
課堂的引入盡量創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣,發(fā)展形象思維。對低年級的學(xué)生來說,故事、游戲、現(xiàn)實生活場景都是他們最容易接受的學(xué)習(xí)方式。通過有趣的喜聞樂見的場景引入課題,可以牢牢地吸引學(xué)生的注意力,學(xué)生仿佛自己進入了故事情景中,不由自主地產(chǎn)生了強烈的探究欲望,給以下的思維以強動力。例如教學(xué)“用8的乘法口訣求商”這節(jié)課時,我是這樣設(shè)計的:(多媒體展示)在愉快的音樂聲中,快樂的動物旅游團一行32個人來到了森林飯店。森林飯店的主人貓咪笑呵呵地告訴導(dǎo)游:“我們飯店里還有5張空桌子,請隨便坐。”導(dǎo)游猴兒一聽急了:“才5張桌子,我們這么多人坐得下嗎?”貓咪一聽也不知該怎么辦好了,它轉(zhuǎn)向屏幕,向小朋友求救:“聰明的小朋友,我這里每張桌子坐8個人,他們32個人能不能坐得下呢?你能幫我解決這個問題嗎?”。學(xué)生展開討論,教師巡視指導(dǎo)。然后交流解題思路,最后指出:可以先算一算32人要坐幾張桌子?算式是:32÷8。這節(jié)課,通過有趣的卡通故事引入課題,很好的吸引了學(xué)生興趣。在討論中學(xué)生初步地感受到了要解決的問題。這個學(xué)生暫時還不能馬上解決的問題給學(xué)生設(shè)置了一道障礙,在求知心理與問題之間制造了一種“不協(xié)調(diào)”,把學(xué)生引入一種與問題有關(guān)的情境中,使學(xué)生產(chǎn)生了強烈的探究欲望,思維的源泉被打開,滾滾的泉水盡情地流淌。
周長還能用繩子繞一圈嗎?”實踐證明了“滾動”和“繩測”的方法均有局限性。能不能探索出計算圓周長的普遍呢?又一次激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。學(xué)生們認(rèn)真操作、觀察、思考、實踐,終于發(fā)現(xiàn)了“圓周長總是比它的直徑3倍多一些”的規(guī)律。
二、引入游戲,玩中學(xué)
汪廣仁教授說:“游戲、玩樂是兒童的天性。”游戲是學(xué)生酷愛的一種活動。特別是在在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,游戲教學(xué)顯得尤為重要。科學(xué)地借助有趣的游戲進行輔助小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),它不僅能激活學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還能啟發(fā)學(xué)生在不知不覺中學(xué)到了知識,能使教學(xué)達到事半功倍的效果。課堂上教師組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒樱扔兄趯W(xué)生體力、智力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。國內(nèi)外的實踐也證明,科學(xué)的采用游戲教學(xué)將大有稗益。我就經(jīng)常在教學(xué)中采用做游戲這一教學(xué)手段,且收到了較好的教學(xué)效果。小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容比較單一,結(jié)合孩子好動的特點,我充分利用這一特性,適時做些游戲來調(diào)動學(xué)生的積極性,增強他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的趣味性。好表揚、好顯露這一現(xiàn)象正是小學(xué)生的天性,這種天性與游戲相結(jié)合,更能激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
把練習(xí)的設(shè)計也寓于游戲之中。我們都知道,練習(xí)是學(xué)生獲取知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。低年級學(xué)生對于大量的枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,學(xué)習(xí)處于被動狀態(tài)。如果把練習(xí)內(nèi)容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習(xí)的激情,收到事半功倍的效果,并從中體驗成功的喜悅,喚起兒童興味盎然地再一次追求成功的心向。低年級很多數(shù)學(xué)知識都適宜制成多媒體課件,如口算、乘法口訣等口答類題目。運用游戲輔助小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),能使教學(xué)達到事半功倍的效果。同時,它也是全面提高學(xué)生素質(zhì)的素質(zhì)教育的新體現(xiàn),全面提高教育教學(xué)質(zhì)量的一條有效捷徑。讓數(shù)學(xué)游戲更恰當(dāng)?shù)娜谌胝n堂,它的最終受益者無意將是學(xué)生,使學(xué)生得到積極主動、生動活潑的發(fā)展。貴州教育家汪廣仁教授說得好:玩,是孩子的文化,孩子通過玩來認(rèn)識世界,發(fā)展自我,實現(xiàn)自我。游戲是玩,表演是玩,甚至表達、交流、合作也是玩。我們應(yīng)該摒棄“玩”是浪費時間的陳舊觀念,我們應(yīng)該放手讓孩子們玩,讓他們在玩中學(xué)、樂中練。
三、動手操作,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
在教學(xué)過程中教師要盡可能的讓學(xué)生參加實踐操作活動,僅教師演示,沒有學(xué)生的親自操作學(xué)生獲得的知識還比較膚淺的,只有讓每個學(xué)生都參加實踐操作,運用多種感官參加學(xué)習(xí)活動,才可能使所有學(xué)生獲得比較充分的感知,才便于儲存和提取信息。教學(xué)中,教師要提供更多的機會讓學(xué)生動手操作,使學(xué)生在動手操作的活動中,發(fā)展學(xué)習(xí)興趣,獲取知識。
四、數(shù)學(xué)知識生活化,感受學(xué)習(xí)的樂趣
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動,應(yīng)該建立在學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)之上,要貼近學(xué)生的生活世界,關(guān)注學(xué)生的生活經(jīng)驗,把在課堂上學(xué)習(xí)到的知識與社會生括結(jié)合在一起,從而讓學(xué)生在生活中感知數(shù)學(xué),在生活情境中學(xué)到數(shù)學(xué)知識。例如:我們可以利用學(xué)生所熟悉的“打電話”這一個生活經(jīng)驗,在課堂上開展“打電話”的游戲。讓學(xué)生在電話的對話之中交流學(xué)習(xí)的感受,并在打電話的情境中掌握和鞏固著知識技能。在教學(xué)“11~20各數(shù)的認(rèn)識”時,老師做著打電話的姿勢,對學(xué)生說:“我這個電話打給小澤,請問19里面有幾個十。幾個一?”小澤也做著打電話的姿勢回答說:“19里面有一個十。9個一。”然后讓學(xué)生小組之間互相做這個游戲。這樣讓學(xué)生在已有的生活經(jīng)驗中游戲,這樣,不僅使學(xué)生學(xué)會掌握了11~20中的每一個數(shù)里面有幾個十,幾個一,又使學(xué)生在這個游戲中掌握了數(shù)的組成規(guī)律:還可以在游戲中比比誰打電話打的好,增強學(xué)生的競爭意識。這樣的游戲使學(xué)生從所熟悉的生活經(jīng)驗出發(fā)來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,學(xué)得輕松又愉快。
冰凍三尺非一日之寒,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣需要我們不斷日積月累,不斷提高我們的業(yè)務(wù)水平,需要我們用“思考和行動”來落實。