《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中強調“幼兒的數學學習應注重在生活和游戲中感知數學的有用和有趣”,它要求“幼兒園教師要重視生活、游戲對幼兒健康成長的重要價值”。為保證數學游戲發(fā)展價值和教育作用的切實實現(xiàn),教師要創(chuàng)設一定的環(huán)境和條件,有效地設計和組織數學游戲,合理地對幼兒進行適當地介入指導,讓幼兒在運用數學方法解決游戲中某些簡單問題的過程中理解數學、鞏固數學方法、領悟數學的價值,使數學游戲成為數學教育實踐中重要的教育行為。
一、創(chuàng)設情境——體現(xiàn)游戲的生活化
《指南》中指出要讓幼兒“運用數學解決實際生活問題,獲得豐富的感性經驗”,因此教師要創(chuàng)設有助于促進幼兒成長、學習的游戲環(huán)境,讓游戲貼近幼兒的生活,教師將數學問題巧妙地設計到生活情境中,以此來組織數學游戲活動。例如“過小橋”游戲,教師創(chuàng)設建橋的生活情境,引導幼兒在競賽過橋游戲時發(fā)現(xiàn)橋有寬窄不同,影響比賽的公平性,要想公平,幼兒就要搭建同樣寬度的橋,這就必須會測量、選擇同樣寬度的磚進行搭建,這種“生活化”的數學游戲活動為幼兒提供了充滿數理邏輯的生活情境,讓幼兒以數學的思維和方法解決一些生活中的實際問題,讓幼兒感受數學的有趣,以滿足幼兒的好奇心,同時也暗示幼兒“數學來自于生活,而又回歸生活”。
二、增加變式——體現(xiàn)游戲的遞進性
教師根據游戲和幼兒的實際需要,適當地改變游戲的材料、方法與規(guī)則,這就是游戲的變式。游戲的材料、方法與規(guī)則直接影響游戲環(huán)節(jié)上的遞進性、層次性。教師可及時地對材料進行添加、更換,讓幼兒反復操作,給幼兒提供更多的游戲和發(fā)現(xiàn)的機會,不斷地給予幼兒新的刺激,使幼兒變被動為主動發(fā)現(xiàn),同時也是游戲前一個環(huán)節(jié)為下一個環(huán)節(jié)作鋪墊,層層遞進,環(huán)環(huán)緊扣。例如在序數游戲“占房間”中,教師先從一層開始,讓幼兒辨別從不同方向找房間,然后通過樓層的增加、任務標志的更換和干擾,對幼兒思維的靈活性、敏捷性和準確性提出挑戰(zhàn)。
三、豐富形式——體現(xiàn)游戲的多元化
數學游戲中可以采用一個游戲主題貫穿始終,也可以采取各個環(huán)節(jié)運用不同形式的游戲。例如“闖關探寶”游戲就是融情境游戲、操作游戲、競賽游戲、運動游戲的多種形式的一種游戲。游戲中通過設置小組隊員通過三座不同難度的城堡闖關探寶的情境,以及幼兒在音樂的伴隨下走過平衡橋去選擇、操作、鑲嵌正確的圖形,看哪一隊用最快的速度過三關得到寶藏這一多元化的游戲形式,更好地增強了游戲的趣味性,給予幼兒多方位的刺激,又能適應不同發(fā)展水平幼兒的需要。
四、適時指導——體現(xiàn)游戲的自主性
幼兒是游戲的主體,教師是幼兒游戲活動的支持者、合作者和引導者。在數學游戲中,教師應丟棄自己預設和認為的完美,應追隨幼兒的游戲節(jié)奏和思維,給予幼兒適時靈活的指導,以促進師幼、幼幼之間有效的互動。教師要按照“最少的干預、最大的激勵”的原則把握指導策略,觀察幼兒的游戲過程,鼓勵幼兒獨立思考,支持幼兒用自己的方式去解決問題,促進幼兒主動學習。教師也要嘗試和幼兒一起玩游戲,從教學中抽身出來,在游戲中主要起服務、引導與協(xié)調的作用,或以參與者、評價者的身份進行啟發(fā)與引導。
五、重視分享——體現(xiàn)游戲的延續(xù)性
游戲過程中充滿著教育契機,游戲結束時的分享與討論更是游戲活動的一個重要環(huán)節(jié)。它可以使幼兒在游戲中獲得大量的反饋信息,也可以為幼兒提供交流經驗、展示作品的機會,還可以讓幼兒體驗游戲的成功和快樂,從而進一步激發(fā)游戲的興趣和熱情。因此,數學游戲的活動結束后,必須對該游戲活動進行總結評價、經驗分享,讓幼兒吸取經驗,提升知識技能。對于總結、評價,教師可以充分發(fā)動幼兒共同總結評價,然后加以提煉與系統(tǒng)完善。
幼兒園數學游戲的設計與實施過程中,教師不可以盲目進行,應該深入地認知幼兒游戲的特點,理解游戲的實質,進而科學有規(guī)律地指導游戲,為幼兒游戲的開展創(chuàng)造良好的條件。為使游戲真正成為幼兒園的基本活動,順利開展幼兒游戲,促進幼兒身心發(fā)展,今后,我們將繼續(xù)探索幼兒數學游戲的組織、指導策略,尊重幼兒的特點,放手讓幼兒去探究、去學習、去成長,讓幼兒成為游戲的主人。