摘要:傳統課堂授課對《數控加工技術》課程重、難點予以突破。本文利用多媒體信息化教學手段,采用合理的教學設計,可以達到教學目標,完成教學任務。設計要點包括:教學內容分析、教學方法設計、教學目標設定和教學環節設計。
關鍵詞:《數控加工技術》信息化教學;設計要點;教學活動
中圖分類號:G712 文獻標志碼:A?搖 文章編號:1674-9324(2013)40-0178-02
中職學校以培養中等職業技術實用人才、創新人才為根本任務。在中職學校普及信息技術教育、以現代信息技術帶動職業教育的現代化,是國家對中職教育的要求,也是中職教育工作者肩負的重大使命。《數控加工技術》課程中的數控車削零件編程設計實例,它既是課程的重點,也是課程的難點。傳統課堂授課的方法對這一章節的內容難以突破,教師只能在黑板上畫出零件完工的圖形,而對加工的過程和每一句程序完成后,刀具運動情況及加工進行到什么程度,沒有辦法一一呈現。所以,用傳統授課方法來講授這一章的內容,基本上是閉門造車。如果在授課的初期,直接將學生帶到實習車間,在數控機床上將每一個知識點逐一講解,效果當然是好的,但是,要有充足的學時、設備和指導老師,缺少其中的任何一個條件都難以達到預期的效果。其次,處于安全和材料消耗的角度,不建議授課的初期直接在數控設備上進行。所以筆者的教學探索是:在多媒體信息化教學中,采用項目教學活動和以學生為主體的解決問題的過程,達到教學目標,完成教學任務。在這個過程中,學生是學習的主體,在解決問題中掌握規律;教師起導向作用,促進學生解決問題。根據這種思路,選擇典型軸類零件的數控加工作為學習的項目。設計要點包括:教學內容分析、教學方法設計、教學目標設定和教學環節設計。
一、教學內容分析
本節內容是教材的重點之一,是應用基本的編程指令,結合一定的工藝知識進行車削零件的編程。在這一階段的學生已經熟悉了各種基本指令的格式,但他們缺少具體零件編程和在車間實習的經驗。所以,學生在編程時感覺無從下手。
二、教學方法設計
針對這種情況,筆者選擇用多媒體信息化教學完成教學任務,考慮到:第一,用影像再現實際情景,用動畫描繪加工路線,可以使學生有更清晰的編程思路;第二,數控加工是一種先進的技術,在教學過程中,將學生學習的有關軟件集中利用,希望能啟迪學生,善于將先進的技術應用于實踐。
三、教學目標設定
通過課堂教學要達到以下目標:知識目標——能編寫正確的零件程序;能力目標——善于找到解決問題的方法;德育目標——科學嚴謹、實踐創新的職業素養和職業規范。在課程中,要突出數控車削零件編程的重點,突破編程中工藝路線確定的難點,預期效果是學生編程思路清晰,編程結果準確。在學法指導中,教師對學生要注重方法的引導,在指導他們編程的過程中,使學生明確學習的目標、主動解決問題、發現總結規律、積極進行實踐積累。
四、教學環節的設計
1.復習環節。先復習常用輔助功能指令及含義,然后重點復習常用準備功能指令,包括:快速定位指令(G00)、直線插補指令(G01)、圓弧插補指令(G02、G03)、圓柱螺紋切削循環指令(G92)、暫停指令(G04)、坐標系設定指令(G50)等。因為這是后續編程的必要條件,所以由學生回答指令格式,如果答案準確,做刀具運動軌跡的動畫演示。這樣的設計,使學生有一種揭秘的心理,更容易將他們的注意力集中到課堂。在復習環節的最后,對教學難點第一次突破,教師播放一段簡單軸加工的視頻,要求學生回答課堂討論的問題:加工螺紋前先加工了什么?螺紋實際切削長度是多少?螺紋加工分為幾刀?這些問題是將后面編程中,工藝分析的理念帶入到他們觀看視頻的過程中。只要學生稍加留意,就可以回答這些問題,然后教師將結論帶入到新課的講解中。
2.講授環節。首先,給出圖紙和加工要求,使學生明確設計的目標,也是要解決的問題。①確定工件的裝夾方法及加工工藝路線;②刀具選擇與坐標系的設定;③數據處理;④數控編程。之后的設計過程就是學生通過不斷解決問題,學習新內容的過程。還要強調工藝原則(零件的加工按照由粗到精、由遠到近、先表面后退刀槽、螺紋加工的原則設計工藝路線),這是編程的依據,所以在教學中再次強調,以加深學生的印象。問題一、二的解決先以動畫的方式演示,再由學生總結結論。問題三的數據處理,包括四個內容:切削用量如何選擇,節點坐標如何計算,都需要老師給出方法,學生運算,再由師生共同驗證。還有切槽起點和終點坐標值,螺紋循環的起點坐標及背吃刀量的計算,都是同樣的方法得到。問題四,用課堂討論的問題達到教學目標:①零件的加工程序有幾部分組成?②根據工藝路線編寫三段加工程序。③首、末加入什么語句,完善調整后就可以組成完整的程序?三個問題設計的目的:第一條搭建程序的框架,第二條填充程序的內容,第三條做程序的完善。程序內容以三條工藝路線和刀具路徑,老師指導學生逐一編寫程序,此處,是教師課程中需要詳細講授的內容,每一句都要詳細講解并與學生一起完成,最后還要做必要的調整和完善,才能形成完整的程序。
3.演示環節。程序正確與否,在數控車仿真加工軟件上做模擬加工,演示結果,得到最終完工的零件。這樣的設計,能增加專業課程的聯系,更大的好處是讓學生看到自己努力后的成果,有助于學生學習興趣的提升。
4.總結環節。在這一節內容完成以后,整理學習的內容,總結出數控車削零件編程的一般步驟及加工工藝步驟。
5.拓展環節。給定課后練習作業來驗證學習的效果,學生完成后,在數控車仿真軟件驗證程序,并填寫編程報告。這是使學生養成總結和積累的習慣,并且為他們以后解決同類問題提供參考的依據。筆者設計的教學的過程,就是學生在不斷解決問題的過程。根據設定的教學目標,將教學目標轉化為學習問題,并進行分解。學生在不斷解決問題的過程中,對教學難點一次又一次地突破,最終實現教學目標。使用的教學軟件有:計算機繪圖、CAD/CAM、數控車仿真,這是本專業學生必須掌握的內容,也是一體化教學理念的體現。在教學過程中,利用了動畫、視頻、圖片和三維實體等多媒體信息資源。根據需要,將這些資源嵌入到不同的學習環節,與學習內容相互融合,以支持學生的持續學習,激發學生的興趣。通過描繪加工過程,再現工作場景,使學生形象、直觀的了解刀具路徑,快速建立編程思路,提高學習的效果。利用模擬仿真、課后作業和編程報告相結合,作為學習檢驗與反饋環節,保證教學設計的內容完整。
筆者的設計來自于實際教學的探索,通過教學實踐的檢驗,能達到設定的教學目標,突破難點的效果突出,教學設計比較符合中職學生的認知特點,利于激發學生的學習興趣,為學生安全、高效地完成后續學習的任務打下了堅實的基礎。
參考文獻:
[1]朱鵬超.數控加工技術[M].北京:高等教育出版社.
作者簡介:袁晶(1969-),女,漢族,教育學學士,青海省工業職業技術學校高級講師,研究方向:中等職業教育。