摘要:flash動畫簡單來說,就是將一幅幅不同內容的圖片通過每秒幀數的變化連貫起來,使畫面流暢,動作順滑,充滿美感。而在flash動畫設計學科中引入游戲化展示的教學方法,不但可以激發學生的學習欲望,而且還可以提高學生的設計技能。如何在實際的flash動畫設計教學中,應用游戲化展示的教學手段,還需要廣大教師探討和研究。本文就結合游戲化教學的特點,談談它在flash動畫設計學科中的應用。
關鍵詞:游戲化展示教學;flash;動畫設計;應用策略
中圖分類號:G718.3 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2013)42-0260-02
游戲化展示主要是借助游戲的形式,激發學生的學習興趣,培養學生的思維能力,從而提高教學質量,完成教學任務的一種教學手段。教師將游戲化展示和flash動畫設計結合起來,不但符合flash動畫設計的學科特點,而且可以將游戲化展示教學的優點發揮得淋漓盡致。
一、游戲化展示教學可以激發學生學習flash動畫設計的興趣,營造良好的教學環境
傳統的flash動畫設計教學課,教師往往注重對理論的講解,課堂氣氛沉悶枯燥,學生的聽課積極性不高。而在游戲化展示教學中,教師可以通過游戲展示的方式,吸引學生的注意力,激起學生的好奇心和探索欲望。例如:教師在講解《基本卡通形象的繪制》時,就可以先播放機器貓、葫蘆娃、蠟筆小新、櫻桃小丸子等學生熟悉的卡通形象,然后問學生:“你們知道他們是被怎么設計出來的嗎?”“你們也想設計出這樣的卡通想象嗎?”“你們知道怎么制作卡通形象嗎?”學生的注意力就會被集中起來,迫不及待地等老師解開謎團,這時教師再引入課文內容的講解,因為之前受到卡通形象的誘惑,所以學生聽課格外認真。由此可見,抓住學生的好奇心理,運用游戲化展示,就可以激發學生的學習興趣,營造良好的教學環境,取得不錯的教學效果。
二、游戲化展示教學可以讓學生充分參與教學活動,發揮學生的積極主動性
傳統的教學模式,教師大多采用“填鴨式”的教學方法,對學生進行知識灌輸,而至于學生接受多少,教師也知之甚少,“教”與“學”嚴重脫節。而在游戲化展示模式下,就可以很好地克服這個問題。例如:教師在講解《動畫場景的設計和繪制》時,可以將班里的學生進行分組,然后以小組為單位進行討論,討論的內容就是如何進行動畫場景的設計和繪制。任務布置后,小組成員通過分析、討論、總結歸納和動手操作等一系列的教學活動后,設計出本小組的作品并反饋給老師。教師抽出一幅作品,讓該小組派代表上來講解他們的思路和設計過程,教師和其余同學認真聽講,并指出他的不足之處和可以改進的地方。通過游戲化展示這樣的教學方法,不但可以讓學生發揮他們的創造力和積極性,而且也鍛煉了學生的動手動腦能力,將學生從傳統的被動學習中解放出來,更主動地去學習教學內容。另外,師生間的互動交流也讓師生關系向著輕松和諧的方向發展。
三、游戲化展示教學可以進行鞏固練習,提高學生的基本技能和綜合應用能力
溫故而知新,傳統的課堂雖然重視到這一點,但大多只練習當天所學,使學生對知識的綜合應用能力欠缺,所學的知識凌亂破碎,難以串聯起來。在游戲化展示教學中,教師通過對flash動畫設計課程的總結提煉,將幾節內容串聯在一起復習,效果遠勝于傳統的模式。例如:教師在講完《人物的走路動畫》、《人物的跑步動畫》、《人物的跳躍動畫》和《人物的口型和表情》這四節內容時,教師可以先將這四部分內容設計成一個動畫場景,比如一個小姑娘快樂地蹦蹦跳跳,在樹林中唱著歌兒采蘑菇,這樣一個簡單的場景,可以涵蓋這四部分內容,然后教師讓學生對這個動畫場景進行還原,此時就會出現有趣的現象,有的小姑娘只會走不會跳,有的小姑娘只會跳不會跑,有的小姑娘是個啞巴,有的小姑娘面無表情,同學們都會覺得十分好笑,這樣每個人在笑過之后,都知道自己需要彌補的不足之所在,如此一來,既練習了已經學過的知識,提高了基本技能,又使學生的綜合運用能力也在不知不覺中得到了鍛煉,從而鞏固了教學成果。
四、游戲化展示教學可舉行擂臺賽,激發學生的好勝心和競爭性
在flash動畫設計的課堂教學中,每個人的理解程度不一樣,對各項技能的掌握程度也就不同,賦予自己設計的動畫形象的能力也就不同,怎么檢驗學生的掌握水平呢?教師可以在班內舉行flash動畫設計大賽,學生們可以自己設計,也可以和同學合作,創作出自認為最滿意的作品發布到班級網上,讓同學們觀看評價,具體的評價標準可以從畫面的美感、故事的連貫性、動畫形象的動作流暢性、動畫形象的聲音質感、對各種自然事物的運用程度和動畫的場景設置等來評判,將其中最受好評的三部作品冠以為冠、亞、季軍,教師給與適當的獎勵,如鼠標、鍵盤、內存卡等。學生在競賽活動中,一方面滿足了自己的好勝心,培養了合作精神和團隊意識,另一方面也檢驗了自己的動畫設計水平。競賽活動的開展,是對flash動畫設計教學的有力補充。
五、游戲化展示教學可以創設故事情境,使課堂更富有趣味性
在flash動畫設計的課堂上,本來就需要學生發揮充分的想象力,設計出最完美的動畫形象,構造出最能打動人的故事情節,賦予動畫形象活力和生命力。教師可以利用這一點,創設故事情境,吸引學生的注意力,使課堂更富有趣味性。例如:教師在講授《運動規律技巧演練》時,可以將刮風效果、塵土效果、下雪效果、火焰燃燒的效果和人物流淚的效果等章節內容聯合在一起,支撐一個有趣的故事動畫,在故事里穿插進這些動畫效果,通過故事讓學生記住這些效果,然后在具體講解每一個效果的時候,就以故事中該效果的畫面為例,這樣既讓學生感覺有新鮮感,又使課堂充滿了趣味性,在學習動漫設計技術時,充滿了熱情和動力。同時,故事的整體性也讓所有動漫效果的學習不再支離破碎,打破畫面的美感,教師的作品也讓學生做動漫設計時也有了范本。
參考文獻:
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