“創新是一個民族進步的靈魂,是國家興旺發達的不竭動力”。教師在教學過程中應該努力為學生創設生動的具體活動情境,激發學生的學習興趣,鼓勵學生大膽嘗試,豐富學生的想象力,培養學生的創新意識。
一、創設質疑情境,激發學習興趣
蘇霍姆林斯基說過:“人的心靈深處,總有一種把自己當作發現者、研究者、探索者的固有需要?!眱和谧陨砘顒又蝎@取的知識,比從教科書和他人那里學來得知識要清楚得多,深刻得多。每個人都有潛在能力,而這種潛在能力得充分體現在于有展示的舞臺,在動手操作過程中,學生會產生很多新的問題,這些疑問的解決,就能深化學習,促進學生思維活動。
在教學《軸對稱圖形》時,我設計了讓學生玩中學。(師):你喜歡玩嗎?給你一張白紙,你準備怎么玩?于是演示把一張長方形紙對折,沿折痕的地方任意撕下一塊,再展開。學生也進行操作,我選擇學生的作品展示。(師):想想這些圖形大小、形狀不同,有沒有發現什么共同的地方?然后欣賞楓葉、蜻蜓、天平這些具有軸對稱性質的圖片(多媒體作對折演示),激發學生興趣,再引導學生觀察討論這些圖形的特點,在小組內展開研究,學生通過觀察、操作、討論得知:這些圖形沿著一條直線對折,兩側的圖形能完全重合。通過這一環節的學習,讓學生感知軸對稱圖形的特點,了解對稱軸的畫法,為建立軸對稱圖形的概念打下基礎。
二、創設交流情境,提高合作興趣
陶行知先生倡導“手腦并用”,他說:“人生兩個寶,雙手和大腦。”在小學數學課堂上只有手腦并用,加強操作實踐活動,才能使學生正確而深刻地理解和牢固地掌握數學知識,并提高應用知識和解決實際問題的能力。小學生具有愛與人交往、好表現自己的心理特征,有計劃地組織他們討論,為他們提供思維、交流的環境,就是為學生的學習搭建了更為開放的舞臺,學生在獨立思考的基礎上集體合作,有利于其思維的活躍,并突出學生間的協作與討論,充分調動學生學習的積極性,共同發現問題,提高合作學習的興趣。在教學中,尤其在教學的重難點處,組織學生合作,有利于發揮每個人的長處,同學之間互相彌補、借鑒,互相啟發,形成立體交互的思維網絡,讓每個學生在小組合作中動手動腦,更是發揮其創造力的有效方法。為了幫助學生準確判斷軸對稱圖形和找出對稱軸,我將常見的五個平面圖形(平行四邊形、三角形、正五邊形、等腰梯形、圓)裝在信封里發給學生,利用小組合作學習的方式,動手操作判斷所給圖形是不是軸對稱圖形,如果是畫出它的對稱軸。學生自主學習后,引導學生與小組其他人交流探討,對所得信息進行整理分析,形成統一的觀點,構建自己的知識結構。在操作中,學生動手、動口、動眼、動腦,充分調動了學生的各種感官參與學習,既發揮了學生學習的主動性,又培養了學生的發散性思維。最后推選代表匯報討論結果。通過學生操作、討論、匯報得出:正方形、長方形、等腰梯形、等腰三角形和圓都是軸對稱圖形,它們有的有一條對稱軸,有的不止一條對稱軸,還有的有無數條對稱軸。根據學生匯報教師重點讓學生演示折正方形和圓的對稱軸,并讓學生明確正方形有四條對稱軸,圓有無數條對稱軸。通過這一環節的學習,不僅能提高學生合作交流的意識與技能,同時也能檢查學生能否運用新知準確判斷軸對稱圖形。
三、創設生活情境,培養探究興趣
強調學生學習與生活的聯系是新課改的一個重要理念。學生決不是一張白紙,他們有豐富的生活體驗和知識積累,其中也包含著大量的社會經驗,但這些經驗中往往有一些不正確的認識,也沒有成為系統的知識。在實際的教學過程中,教師如能改變乏味地講解,結合現實生活,對教材作適當的處理,創設相應的情景,再現生活原貌,無疑會深化學生“知識源于生活,又用于生活”的應用知識,也增加了課堂教學的亮點。在《軸對稱圖形》的鞏固練習中,為了加深學生對軸對稱圖形的認識,與生活建立密切聯系,我利用多媒體顯示了中國、美國等國國旗的圖案以及常見的交通標志,讓學生判斷哪些是軸對稱圖形。然后讓學生欣賞字母、數字、漢字、剪紙、臉譜等軸對稱圖案,此環節不但活躍了課堂氣氛,還檢查了學生掌握新知的情況,更重要的是激發了學生的學習興趣,讓學生在輕松愉快的氛圍中學習。
四、展開想象翅膀,延伸學習興趣
數學不僅僅是為了應用,而且還是“人類的一種文化”,教師應該要為學生搭建想象的舞臺,放飛學生想象的翅膀,拓寬學生思維的空間,讓學生在數學的天空里越飛越高,越飛越遠!在教學中屏幕有顯示了中國聯通、中國銀行、奔馳汽車和奧運五環左半部分圖案,讓學生展開想象,猜一猜分別是什么標志?隨后,學生拿出準備好的彩紙和剪刀,展開想象的翅膀,大膽創作,用對折的方法剪出一個美麗的軸對稱圖形,然后貼在黑板的白紙上。在這音樂聲中創作,使學生的身心得到調節,讓每個學生都感到成功的喜悅和軸對稱圖形的美,從而刺激學生的創作欲望。
總之,創設多種活動情境,培養學生的學習興趣是實施素質教育的一個重大課題,教師作為教學活動的組織者,只要把握時機適時地引導、鼓勵學生,培養學生的學習興趣,主動地發展自己的創造性思維,讓學生在愉快的活動情境中學習知識掌握知識,從而提高興趣,使學習變成一種愉悅的活動。