摘 要 2011年全國(guó)游戲產(chǎn)值超1158億元,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值600億元,遠(yuǎn)超電影總票房131億元,游戲作為有著極強(qiáng)的文化與經(jīng)濟(jì)滲透力的高科技產(chǎn)業(yè),其發(fā)展程度已成為時(shí)代進(jìn)步的標(biāo)志。眾所周知,游戲劇本創(chuàng)作是作品成功與否的關(guān)鍵,編劇創(chuàng)作思維方式和水平已經(jīng)關(guān)系到國(guó)家和地區(qū)的整體利益,本文就當(dāng)今文化數(shù)字娛樂(lè)潮流趨勢(shì),談?wù)動(dòng)螒蚓巹?yīng)該具備的綜合素養(yǎng),以期待給編劇們一些參考。
關(guān)鍵詞 游戲 編劇 綜合素養(yǎng)
中圖分類號(hào):G642 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
游戲是集哲學(xué)、文學(xué)、美術(shù)、音樂(lè)多種元素于一體的高科技文化產(chǎn)品,游戲編劇必須具備相應(yīng)的素養(yǎng)才能勝任。
1 哲學(xué)素養(yǎng)
西方哲學(xué)鼻祖亞里士多德和柏拉圖提倡多元文化,認(rèn)為社會(huì)的目標(biāo)在于確保公民個(gè)人的繁榮發(fā)展,即人們達(dá)到自我超越的狀態(tài)時(shí),便得到繁榮發(fā)展,實(shí)現(xiàn)某個(gè)目標(biāo)的成就感。亞里士多德哲學(xué)假設(shè)的這種“公民”,也即是玩家,這種成就感是玩家付出努力后賺取的。中國(guó)的老莊哲學(xué)超越了生死之界、是非善惡、逍遙于廣闊的時(shí)空,其對(duì)有限人生的理解和超越,也是游戲產(chǎn)業(yè)興旺的思想根源。古今中外許多大師都曾在這方面作過(guò)探討或干脆身體力行,陶潛躬耕隴畝,李白游山玩水,是在自然中充分舒展個(gè)性;曹雪芹筆下的賈寶玉嬉游于女兒國(guó)中,海明威作品中“迷惘的一代”在斗牛、酗酒、釣魚、三角戀愛(ài)中消耗生命,他們選擇這種方式生活,有的是對(duì)殘酷世界的絕望抗?fàn)帲械氖嵌惚軄y世、保全自身……由此可見(jiàn),游戲曾成為許多思想家、文學(xué)家為自己、為筆下人物選擇的一種明智而無(wú)奈的生活態(tài)度,游戲有時(shí)為了自救,為了給生命個(gè)體尋找合理的生存方式。當(dāng)下人們樂(lè)于用網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)打發(fā)閑暇時(shí)光,排除生活壓力,也是生存方式的選擇。
2 視覺(jué)素養(yǎng)
視覺(jué)素養(yǎng)能力結(jié)構(gòu)的三個(gè)層面:視覺(jué)思維、視覺(jué)理解、視覺(jué)交流,視覺(jué)思維是一種在獲取圖像信息時(shí)把部分信息從背景中提煉出來(lái)的后一個(gè)種思維方式;視覺(jué)理解是視覺(jué)主體運(yùn)用已有的知識(shí)、經(jīng)歷等對(duì)被視對(duì)象的主觀看法;視覺(jué)交流是創(chuàng)作視覺(jué)信息以表達(dá)自己的思想觀點(diǎn)視覺(jué)交流,它貫穿于游戲制作與生產(chǎn)過(guò)程中關(guān)鍵的創(chuàng)作環(huán)節(jié),因而游戲創(chuàng)作人員的視覺(jué)素養(yǎng)水平直接關(guān)系到作品的質(zhì)量?jī)?yōu)劣,只有較好的視覺(jué)素養(yǎng),才有可能締造視覺(jué)神話。
3 音樂(lè)素養(yǎng)
游戲的玩家在探索著未知的游戲世界時(shí),音樂(lè)有著不可或缺的作用,不同風(fēng)格的游戲編劇要設(shè)計(jì)與之相適合的游戲背景音樂(lè)。例如中國(guó)古典仙俠類需要配合清新、悠揚(yáng)帶有中國(guó)古典韻味的背景音樂(lè),歐洲魔幻題材的游戲則需要帶有明顯歐洲中世紀(jì)感覺(jué)的背景音樂(lè)。旋律優(yōu)美,風(fēng)格獨(dú)特的音樂(lè)能帶給玩家聽(tīng)覺(jué)享受,各種臨摹自然現(xiàn)象音、按鍵、攻擊、使用道具等的音效能給人以身臨其境的感覺(jué),有些游戲以光影和音效配合使作,能創(chuàng)造一種令玩家產(chǎn)生“幻覺(jué)”的體驗(yàn)。
4 文學(xué)素養(yǎng)
游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)費(fèi)時(shí)、費(fèi)錢的大型的系統(tǒng)工程,參與人少則幾十人,多則上百人,耗資少則上百萬(wàn),多則上千萬(wàn),一款網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,主要依賴于精彩的游戲劇本,一個(gè)游戲的精彩與否取決于它的劇本中所描寫的故事情節(jié)是否足夠吸引人,和電影一樣,好的游戲劇本是提高玩家忠誠(chéng)度的武器,具有豐富的故事內(nèi)容能讓玩家提高對(duì)游戲的參與度和滿意度。什么樣的故事、什么樣的角色、什么樣的對(duì)白,才能在很短的時(shí)間內(nèi)抓住玩家的心,則是游戲劇本創(chuàng)作的核心內(nèi)容。編劇用“故事”來(lái)吸引玩家,當(dāng)游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)了流暢的劇本的時(shí)候,玩家就很難不沉溺于幻想之中了。
5 人文素養(yǎng)
從事游戲創(chuàng)作,必須了解游戲玩家的心理需求。現(xiàn)代社會(huì)可以看到很多這樣的人,他們不屑于現(xiàn)實(shí)生活中的爭(zhēng)權(quán)奪利、飛短流長(zhǎng)、你傾我軋而對(duì)生活瞇起眼睛,將游戲作為自己的某種精神寄托,隨著社會(huì)的多元化進(jìn)程加快,這種現(xiàn)象越來(lái)越普遍。游戲玩家借助各種游戲、道具對(duì)生活、生產(chǎn)和戰(zhàn)斗的模仿,網(wǎng)絡(luò)游戲把對(duì)人們個(gè)體生活的寫照虛擬到網(wǎng)絡(luò)中去。他們把自己當(dāng)作游戲中的人物,坐在電腦前操控雙刃劍,頭戴道家簪,身穿八卦服,腳跨游仙鶴,在中國(guó)古代城市里來(lái)回穿梭,憑借非凡的協(xié)調(diào)能力和反映能力,與各大門派紛爭(zhēng),保護(hù)柔弱的姑娘,從而獲得極大的成就感,編劇要懂得游戲的吸引力本質(zhì)上來(lái)源于玩家獲得勝利的愿景和技能。 游戲是以玩家為中心,這種要求游戲編劇要對(duì)玩家有一定的人文關(guān)懷,要有以人為本的設(shè)計(jì)理念,具體要體現(xiàn)以下幾個(gè)方面:
(1)難度適中,把控得當(dāng)。游戲必須有一定的耐玩性,也就是說(shuō),游戲必須要有難度,如果降低難度只能削弱那些有天賦的玩家的游戲感覺(jué)。游戲編劇要合理設(shè)計(jì)劇情障礙,這也是游戲的魅力所在,詭異的劇情在游戲中可以增加劇情的豐富性,合適的難度能讓玩家感受到克服挑戰(zhàn)帶來(lái)的成就感,但如果難度太大,關(guān)卡太多,他們無(wú)法在游戲末期打通游戲關(guān)卡,不能讓他們獲得成就感,沉溺而不能自拔,最終玩物喪志,偏離正常生活軌道,那也是反人性的。因此游戲設(shè)計(jì)者必須找到一種“黃金準(zhǔn)則”或“折中方法”,將設(shè)計(jì)者的想法同玩家反饋、游戲難度、商業(yè)潛力和藝術(shù)價(jià)值相平衡,如何平衡這個(gè)難題,就需要我們?cè)谡J(rèn)真聽(tīng)取玩家的意見(jiàn),把握規(guī)律,針對(duì)不同的人群與年齡跨度尋找平衡,游戲系統(tǒng)的難易程度盡可能合理化。
(2)場(chǎng)景或壯觀,或秀麗,以人以美的享受。場(chǎng)景如同一個(gè)人的臉面與肌膚那樣直觀而鮮明,是觀眾最先看到的并由此了解作品全貌及精神內(nèi)涵的入口與中介。場(chǎng)景是編劇根據(jù)一定創(chuàng)作意圖構(gòu)思的結(jié)果,是情節(jié)發(fā)展鏈條中的基本“鏈條”,是游戲的基本組成單位,一般以時(shí)間或地點(diǎn)的轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)。游戲中需要架構(gòu)一個(gè)虛擬的世界,游戲的場(chǎng)景尤其能夠?qū)崿F(xiàn)這種虛擬。國(guó)畫是中華民族燦爛文化瑰寶,它緣物寄情,物我兩忘,以超然的意匠,飛凌萬(wàn)象之上,欲傳達(dá)超然脫俗的意境,游戲場(chǎng)景借鑒國(guó)畫表現(xiàn)手法,能給人無(wú)限遐想的感染力,也給游戲場(chǎng)景提升了想象的空間。
(3)設(shè)計(jì)人性化。一款成功的游戲,在界面設(shè)計(jì)、密碼保護(hù)、按鍵容錯(cuò)、回城券的設(shè)置、防怪刷等問(wèn)題的處理都要詳全的考慮,通常界面設(shè)計(jì)美觀、友好,導(dǎo)航清晰,密碼保護(hù)和找回密碼功能,少一些漏洞、多一些適當(dāng)?shù)奶崾荆恍⌒陌村e(cuò)鍵,應(yīng)有容錯(cuò)功能等,這些都能直接體會(huì)到游戲設(shè)計(jì)者對(duì)玩家的關(guān)懷。
參考文獻(xiàn)
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[3] 游戲設(shè)計(jì)哲學(xué)之玩家與開(kāi)發(fā)者的地位.http://gamerboom.com/archives/37513.2011-09-16.