在計算機教學的過程中,教師應該嘗試通過探究、自主、合作學習的方法來調動學生的積極性以及主動性,引導學生學會思考、學會學習,把學生的學習變為一個主動去探索、創新的學習過程,使單向傳授、被動低效轉變為雙向互動、主動高效的學習。在中等職業學校計算機課程的教學過程中,我們需要不斷關注的是學生計算機應用能力和持續性學習能力的培養,使他們在走上工作崗位的時候,能夠具有真正地適應社會的發展。以學生發展為本,引導學生進行自主學習、合作互動、生成教學內容,創設一個和諧的學習環境,使學生體驗到成功的快樂。
一、教學目標的改革
縱觀計算機的發展,計算機及其應用正朝著網絡化、多功能化、行業化方向發展。從就業市場看,計算機網絡管理員、計算機圖形圖像、計算機廣告設計制作、計算機輔助設計操作等中級計算機技術人才十分看好。因此,中職計算機專業教育教學應適應社會需求,在打好專業基礎的前提下,更應注重學生的個性發展。
二、教學計劃的改革
新的教學計劃應以技能培養為主。對于學生的知識結構和應用能力以培養“一技之長”為主導思想,求“專”而不求“廣”,但一定要突出專業特色。以兩年制為例,每學期用3至4周時間在機房進行某個發展方向的專門化訓練,最后一個學期根據學生特長及愛好,分方向進行專長提高訓練,使每個學生在自己喜愛的方向上有自己的特長。具體安排為
第一學期,進行WindowsXP應用基礎教程、中英文打字、五筆字型錄入的強化訓練,使其打字速度達到每分鐘60字以上。
第二學期,用Dreamweaver軟件制作靜態網頁,并對辦公軟件Office和圖像處理軟件Photoshop的加強提高,使其在做靜態網頁時,用更多的軟件來美化網頁。
第三學期.進行網頁制作的重點突破,學習基本的VBScript語言來制作動態網頁,并開設VB程序設計等課程來加強學生學習編程的能力。
第四學期.在這個在校學習的最后一個學期里,主要是加強學生制作動態網頁的能力。
三、教學模式的改革
1、建立以學生為主體的教學模式計算機操作學生學得特別快,也很容易接受,有的東西盡管老師沒有介紹,通過同學們自己上機摸索也能很好的掌握操作方法,這就是人們常說的“電腦不是學出來的,是玩出來的”,它的確有一定的道理。記得學習畫筆一節,首先跟同學們簡單介紹了繪圖工具中一些常用工具的功能,然后讓同學們自己畫創意畫,可圍繞老師提出的主題,也可自由發揮,要求是充分利用繪圖工具,以達到同學們熟練掌握使用繪圖工具的目的。同學們之間相互學習,很快就掌握了基本要領。
2、建立以多媒體技術為教學環境的教學模式
多媒體技術為教學提供交互式的教學環境。首先.教師通過制作教學課件實現模擬環境,提供豐富的信息資源.在一定程度上緩解了計算機硬件水平不能完全滿足教學需要的問題。其次.教學內容里用文字和語言難以表述清楚的部分,用教學課件可以直觀地呈現出來,既明了,又生動形象。其三,多媒體技術能為學生創造一個能聽、能看、能動手操作以及進行討論、交流的環境。可提供多種感官的綜合刺激,有利于知識的獲取與保持。其四,學生可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇學習的內容和適合自己水平的練習,有了主動參與的可能,有利于激發學習興趣.形成學習動機。顯然.建立在多媒體技術基礎上的交互式教學大大優化了教學環境和教學效果.教師應將多媒體技術熟練地、廣泛地運用于計算機教學之中。
總之,計算機專業教學改革也只是教育教學研究的一部分,要想培養“適應經濟社會發展需要的高素質的勞動者和技能型人才”.使學生全面、和諧的發展,計算機教育教學的各個環節還必須相互配合。只有我們在教學實踐中不斷探索,不斷總結,才能“對癥下藥”,中職計算機專業的教學改革才能結出豐碩果實,中職計算機教育才能為社會培養出“適銷對路”的計算機專業人才,真正做到“把先進的技術教給學生,把合格的學生送給社會”。